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Monolith Soft revela su rol profundo en Zelda: Tears of the Kingdom | Entrevistas con los equipos de modelado, programación y animación

Monolith Soft publicó tres entrevistas consecutivas revelando sus extensas contribuciones a Zelda: Tears of the Kingdom. Desde diseñar al Horriblin hasta manejar 120,000 combinaciones de Fuse, construir la IA aviar de Tulin y resolver los problemas de límite de velocidad de Frost Gleeok, descubre cómo esta subsidiaria de Nintendo dio forma a una de las mayores aventuras de mundo abierto.

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EGDC saudí eleva su participacion en Capcom al 6.04%: la matriz de SNK profundiza su apuesta por el gigante japones de videojuegos

La firma saudí EGDC ha aumentado su participacion en Capcom del 5.03% al 6.04%, solo tres semanas despues de su primera declaracion. Junto con las participaciones del PIF, el capital saudí controla ahora aproximadamente el 11% del creador de Monster Hunter en pleno récord de ganancias.

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Pragmata de Capcom se lanza el 17 de abril: cinco años de retrasos dan paso a un innovador juego de acción y ciencia ficción lunar

La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanza el 17 de abril de 2026 tras años de retrasos. Con gráficos del RE Engine, un sistema de combate que fusiona disparos y hackeo en tiempo real, y una emotiva historia de ciencia ficción en la Luna. Analizamos la recepción de la demo, las reacciones japonesas y por qué es la apuesta más audaz de Capcom.

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30 años de legado en un libro: KADOKAWA publica 'El Mundo de Hideki Kamiya' con secretos de desarrollo de Bayonetta, Okami y DMC

KADOKAWA ha publicado 'El Mundo de Hideki Kamiya', un libro de 176 páginas que recorre la carrera de 30 años del legendario diseñador de videojuegos. Incluye cientos de ilustraciones conceptuales y comentarios sobre Bayonetta, Okami, Devil May Cry y más. Analizamos su contenido y las posibilidades de una edición en inglés.