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Entretenimiento y Cultura

Taquilla histórica del anime en Japón 2026: Detective Conan llega al puesto 16 y Mario Galaxy supera los 1.000 millones

El ranking histórico de taquilla del anime en Japón, en una sola tabla: Demon Slayer ocupa los dos primeros puestos, seguida de Ghibli, Makoto Shinkai y Conan. La nueva película de Detective Conan ya suma 13.000 millones de yenes y es el 16.º anime más taquillero de la historia, mientras The Super Mario Galaxy Movie supera los 1.000 millones de dólares. Incluye una comparación de espectadores que considera la suba del precio de las entradas.

Entretenimiento y Cultura

Yoshi y el libro misterioso usa Unreal Engine 5: el primer título UE5 de Nintendo pone a prueba a Switch 2

Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5, un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.

Entretenimiento y Cultura

El efecto Switch 2 llega a la cadena de suministro: la distribuidora japonesa Happinet reporta un alza del 772% en su división de videojuegos

La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.

Entretenimiento y Cultura

Koei Tecmo logra ganancias récord impulsadas por 105 millones de dólares en ingresos por inversiones: Nioh 3, Hyrule Warriors y el spin-off de Pokémon como motores—pero pronostica caída

Koei Tecmo Holdings reporta resultados récord para el año fiscal 2026 con ingresos de 88.300 millones de yenes y beneficio ordinario de 57.000 millones. De eso, aproximadamente 16.400 millones de yenes (105 millones de dólares) provienen de operaciones en el mercado financiero, un flujo de ingresos por inversión que rivaliza con los beneficios principales de muchas empresas. Nioh 3 (10 millones de ventas acumuladas de la serie), el éxito sorpresa de Pokémon Pokopia, y Hyrule Warriors: La era del confinamiento impulsaron el negocio. Sin embargo, prevé una caída del 27,6% del beneficio neto el próximo año por el aumento de inversiones en capital humano.

Entretenimiento y Cultura

La subida de la Switch 2 golpea primero a Japón: Nintendo anuncia un alza del 20% el mismo día que reporta 19,86 millones vendidas

Nintendo vendió 19,86 millones de unidades de Switch 2 en unos diez meses, el arranque más rápido de cualquier hardware suyo. El mismo día anunció una subida de 10.000 yenes para Japón desde el 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El 20% japonés supera al 11% estadounidense y llega casi cuatro meses antes. Por qué Japón fue primero y con más fuerza: precios de memoria impulsados por la IA, un yen débil y un margen de arbitraje que convirtió al modelo doméstico en objetivo de revendedores.

Entretenimiento y Cultura

Remake de Zelda Ocarina of Time: Los 3 escenarios tras la sorpresa de Star Fox

El sorpresivo Star Fox Direct del 7 de mayo de Nintendo validó meses de filtraciones de insiders. El siguiente gran título rumoreado, un remake mayor de Zelda: Ocarina of Time, tenía tres escenarios en competencia: lanzamiento en 2026, sincronización con la película live-action de mayo de 2027, o ningún remake. Nintendo lo confirmó para Switch 2 en su Direct del 9 de junio, con ventana en 2026 y sin fecha concreta. Aquí queda el registro del debate y cómo se resolvió.

Entretenimiento y Cultura

Super Mario Galaxy Movie: Miyamoto rompió la regla de 40 años de Nintendo para incluir a Star Fox

Una entrevista de Crank-in! con Shigeru Miyamoto y el CEO de Illumination, Chris Meledandri, revela los entresijos de The Super Mario Galaxy Movie: cómo Miyamoto hizo lobby dentro de Nintendo para romper la regla de no mezclar IPs y meter a Fox McCloud, la llamada de Glen Powell para doblarlo, los acercamientos de Brie Larson y Donald Glover, y por qué el guion japonés se reescribió desde cero en lugar de traducirse.

Entretenimiento y Cultura

Veteranos de Nintendo se vuelven profesores: el diseñador de Game Boy y el director de WarioWare en Osaka

Kenichi Sugino, quien diseñó Game Boy Color, Advance, DS y 3DS durante 37 años en Nintendo, y Goro Abe, director de los 12 títulos de WarioWare, se han unido a la Universidad de Osaka Electro-Communication como profesores. Exploramos el modelo distintivo de educación de videojuegos en Japón, su comparación con DigiPen y USC, y el cambio generacional en Nintendo.

Entretenimiento y Cultura

Por qué Japón ama al tanuki: nuevo libro lidera 12 categorías de Amazon el 1 de mayo (y no, no es un mapache)

Tanuki Marugoto BOOK alcanzó el número uno en doce categorías de Amazon Japón solo en preventa, antes de su lanzamiento del 1 de mayo, y encabezó el ranking diario de Rakuten Books. La cerámica de Shigaraki y sus ocho aspectos auspiciosos, Pom Poko de Studio Ghibli, Tom Nook en Animal Crossing y una sola publicación sobre un tanuki con cara de derrota que sumó 96,5 millones de visualizaciones. Por qué Japón quiere a este animal en tantas capas culturales, explicado para quienes lo confunden con un mapache.

Entretenimiento y Cultura

Miyamoto aparece por sorpresa en el estreno japonés de The Super Mario Galaxy Movie: ¿alguien le preguntó por sus aficiones?

Antes del estreno en Japón el 24 de abril, Shigeru Miyamoto apareció por sorpresa en la premier japonesa de The Super Mario Galaxy Movie. Con 700 millones de dólares mundiales y tres semanas seguidas en el #1 de Norteamérica, Miyamoto se subió al escenario junto a Mamoru Miyano y el reparto del doblaje japonés. Y la broma recurrente: Nintendo le prohíbe hablar de sus aficiones porque suelen convertirse en el próximo juego.