La Switch 2 subió a 499,99 dólares en EE. UU. el 1 de septiembre. Japón lo hizo tres meses antes: Famitsu registró un pico de 712.000 unidades en mayo, 100.166 en junio y un julio todavía por debajo de abril.
Un equipo alemán puso a 50 estudiantes a jugar a Super Monkey Ball en una Wii y después a manejar un simulador de artroscopia. Las puntuaciones del mono se correlacionaron con las quirúrgicas; las de Splatoon 2, no.
En la CEDEC 2026, Nintendo explicó cómo el QA de Donkey Kong Bananza conservó los atajos divertidos como funciones, contó con los saltos de secuencia e integró a los evaluadores en el equipo.
La entrevista de Famitsu por su 40.º aniversario, leída entera: Nintendo se está pareciendo a una sociedad de preservación y los guiones de cine marcan ya el calendario de lanzamientos.
La Oficina de Patentes de Japon rechazo de forma definitiva la solicitud de Nintendo y The Pokemon Company de una patente de captura de criaturas para pantalla tactil. La prueba decisiva fue un video de un juego fan de Pokemon en 3D de 2013, y el examinador desestimo el argumento de Nintendo. Que significa esto para la demanda contra Palworld.
Nintendo publicó las preguntas y respuestas de su 86ª junta de accionistas. Más allá de la acción: Miyamoto dice que la IP roza el 100% de beneficio frente al 30% del hardware, la evasiva sobre retrocompatibilidad de DS/3DS, la fricción con la preservación, el DNI My Number para las cartas Pokemon y los planes para India y China.
Las acciones de Nintendo cayeron más del 50% desde su máximo de agosto de 2025, pese a un año fiscal récord. Explicamos por qué desde la óptica del inversor internacional: la subida de precio de Switch 2, una previsión más débil para 2027 y la comparación con gigantes estadounidenses como Roblox, Take-Two y EA.
El ranking histórico de taquilla del anime en Japón, en una sola tabla: Demon Slayer ocupa los dos primeros puestos, seguida de Ghibli, Makoto Shinkai y Conan. La nueva película de Detective Conan ya suma 13.000 millones de yenes y es el 16.º anime más taquillero de la historia, mientras The Super Mario Galaxy Movie supera los 1.000 millones de dólares. Incluye una comparación de espectadores que considera la suba del precio de las entradas.
Mitsui Fudosan, la canadiense Moment Factory y The Pokémon Company International presentan una experiencia inmersiva itinerante que convierte a los visitantes en auténticos Entrenadores Pokémon, con estreno en Europa en primavera de 2027. En qué se diferencia de los Pokémon Centers y PokéPark, y qué esperan los fans.
Desde agosto de 2026, The Pokemon Company exigirá la tarjeta nacional My Number de Japón para verificar la identidad en sorteos de Pokemon Center Online y en algunos torneos oficiales. Un golpe directo contra los revendedores e impostores, y un muro inesperado para los coleccionistas extranjeros. Esto es lo que cambia.
Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5, un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.
La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.
Koei Tecmo Holdings reporta resultados récord para el año fiscal 2026 con ingresos de 88.300 millones de yenes y beneficio ordinario de 57.000 millones. De eso, aproximadamente 16.400 millones de yenes (105 millones de dólares) provienen de operaciones en el mercado financiero, un flujo de ingresos por inversión que rivaliza con los beneficios principales de muchas empresas. Nioh 3 (10 millones de ventas acumuladas de la serie), el éxito sorpresa de Pokémon Pokopia, y Hyrule Warriors: La era del confinamiento impulsaron el negocio. Sin embargo, prevé una caída del 27,6% del beneficio neto el próximo año por el aumento de inversiones en capital humano.
Nintendo vendió 19,86 millones de unidades de Switch 2 en unos diez meses, el arranque más rápido de cualquier hardware suyo. El mismo día anunció una subida de 10.000 yenes para Japón desde el 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El 20% japonés supera al 11% estadounidense y llega casi cuatro meses antes. Por qué Japón fue primero y con más fuerza: precios de memoria impulsados por la IA, un yen débil y un margen de arbitraje que convirtió al modelo doméstico en objetivo de revendedores.
El sorpresivo Star Fox Direct del 7 de mayo de Nintendo validó meses de filtraciones de insiders. El siguiente gran título rumoreado, un remake mayor de Zelda: Ocarina of Time, tenía tres escenarios en competencia: lanzamiento en 2026, sincronización con la película live-action de mayo de 2027, o ningún remake. Nintendo lo confirmó para Switch 2 en su Direct del 9 de junio, con ventana en 2026 y sin fecha concreta. Aquí queda el registro del debate y cómo se resolvió.
Una entrevista de Crank-in! con Shigeru Miyamoto y el CEO de Illumination, Chris Meledandri, revela los entresijos de The Super Mario Galaxy Movie: cómo Miyamoto hizo lobby dentro de Nintendo para romper la regla de no mezclar IPs y meter a Fox McCloud, la llamada de Glen Powell para doblarlo, los acercamientos de Brie Larson y Donald Glover, y por qué el guion japonés se reescribió desde cero en lugar de traducirse.
Kenichi Sugino, quien diseñó Game Boy Color, Advance, DS y 3DS durante 37 años en Nintendo, y Goro Abe, director de los 12 títulos de WarioWare, se han unido a la Universidad de Osaka Electro-Communication como profesores. Exploramos el modelo distintivo de educación de videojuegos en Japón, su comparación con DigiPen y USC, y el cambio generacional en Nintendo.
Tanuki Marugoto BOOK alcanzó el número uno en doce categorías de Amazon Japón solo en preventa, antes de su lanzamiento del 1 de mayo, y encabezó el ranking diario de Rakuten Books. La cerámica de Shigaraki y sus ocho aspectos auspiciosos, Pom Poko de Studio Ghibli, Tom Nook en Animal Crossing y una sola publicación sobre un tanuki con cara de derrota que sumó 96,5 millones de visualizaciones. Por qué Japón quiere a este animal en tantas capas culturales, explicado para quienes lo confunden con un mapache.
Antes del estreno en Japón el 24 de abril, Shigeru Miyamoto apareció por sorpresa en la premier japonesa de The Super Mario Galaxy Movie. Con 700 millones de dólares mundiales y tres semanas seguidas en el #1 de Norteamérica, Miyamoto se subió al escenario junto a Mamoru Miyano y el reparto del doblaje japonés. Y la broma recurrente: Nintendo le prohíbe hablar de sus aficiones porque suelen convertirse en el próximo juego.
El primer título AAA de Game Freak fuera de Pokémon, 'Beast of Reincarnation', se lanza el 4 de agosto en PS5, Xbox Series X|S y PC. Ambientado en el Japón postapocalíptico del año 4026, este RPG de acción de 'una persona y un perro' fusiona combate en tiempo real con estrategia por comandos. Día uno en Xbox Game Pass.