Nintendo publicó las preguntas y respuestas de su 86ª junta de accionistas. Más allá de la acción: Miyamoto dice que la IP roza el 100% de beneficio frente al 30% del hardware, la evasiva sobre retrocompatibilidad de DS/3DS, la fricción con la preservación, el DNI My Number para las cartas Pokemon y los planes para India y China.
Las acciones de Nintendo cayeron más del 50% desde su máximo de agosto de 2025, pese a un año fiscal récord. Explicamos por qué —la subida de precio de Switch 2, una previsión más débil para 2027 y la comparación con gigantes estadounidenses como Roblox, Take-Two y EA— desde la óptica del inversor internacional.
El ranking histórico de taquilla del anime en Japón, en una sola tabla: Demon Slayer ocupa los dos primeros puestos, seguida de Ghibli, Makoto Shinkai y Conan. La nueva película de Detective Conan ya suma 13.000 millones de yenes y es el 16.º anime más taquillero de la historia, mientras The Super Mario Galaxy Movie supera los 1.000 millones de dólares. Incluye una comparación de espectadores que considera la suba del precio de las entradas.
Mitsui Fudosan, la canadiense Moment Factory y The Pokémon Company International presentan una experiencia inmersiva itinerante que convierte a los visitantes en auténticos Entrenadores Pokémon, con estreno en Europa en primavera de 2027. En qué se diferencia de los Pokémon Centers y PokéPark, y qué esperan los fans.
Desde agosto de 2026, The Pokemon Company exigirá la tarjeta nacional My Number de Japón para verificar la identidad en sorteos de Pokemon Center Online y en algunos torneos oficiales. Un golpe directo contra los revendedores e impostores, y un muro inesperado para los coleccionistas extranjeros. Esto es lo que cambia.
Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5 — un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.
La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.
Koei Tecmo Holdings reporta resultados récord para el año fiscal 2026 con ingresos de 88.300 millones de yenes y beneficio ordinario de 57.000 millones. De eso, aproximadamente 16.400 millones de yenes (105 millones de dólares) provienen de operaciones en el mercado financiero, un flujo de ingresos por inversión que rivaliza con los beneficios principales de muchas empresas. Nioh 3 (10 millones de ventas acumuladas de la serie), el éxito sorpresa de Pokémon Pokopia, y Hyrule Warriors: La era del confinamiento impulsaron el negocio. Sin embargo, prevé una caída del 27,6% del beneficio neto el próximo año por el aumento de inversiones en capital humano.
Nintendo acaba de vender 19,86 millones de unidades de Switch 2 en nueve meses, la consola de venta más rápida de su historia. El mismo día, anunció un aumento de 10.000 yenes para Japón a partir del 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El modelo solo para Japón sube un 20%, el mayor incremento relativo. ¿Por qué Japón es golpeado primero y con más fuerza? La respuesta involucra precios de chips de memoria impulsados por la IA, cálculo cambiario y un momento inusual en el que un país amigable con la exportación paga más que sus mercados extranjeros.
El sorpresivo Star Fox Direct del 7 de mayo de Nintendo acaba de validar meses de filtraciones de insiders. El próximo gran título rumoreado — un remake mayor de Zelda: Ocarina of Time — tiene tres escenarios compitiendo en las comunidades internacionales de gaming. Apuesta principal: lanzamiento navideño 2026. Contendiente: sincronizado con la película live-action de mayo 2027. Caballo oscuro: el remake en realidad no existe. Además: predicciones separadas sobre las próximas jugadas cross-media de Nintendo y resurrecciones de IPs dormidas.
Una nueva entrevista de Crank-in! con Shigeru Miyamoto y el CEO de Illumination Chris Meledandri revela los entresijos de The Super Mario Galaxy Movie: cómo Miyamoto hizo «lobby» dentro de Nintendo para romper la regla de no mezclar IPs y meter a Fox McCloud, la llamada apasionada de Glen Powell para doblarlo, los acercamientos similares de Brie Larson y Donald Glover, y por qué el guion de la versión japonesa se reescribió desde cero en lugar de simplemente traducirlo.
Kenichi Sugino, quien diseñó Game Boy Color, Advance, DS y 3DS durante 37 años en Nintendo, y Goro Abe, director de los 12 títulos de WarioWare, se han unido a la Universidad de Osaka Electro-Communication como profesores. Exploramos el modelo distintivo de educación de videojuegos en Japón, su comparación con DigiPen y USC, y el cambio generacional en Nintendo.
El Tanuki Marugoto BOOK de Tatsumi Publishing, lanzado el 1 de mayo, alcanzó el primer puesto en 12 categorías de Amazon solo en preventa. Desde las estatuas de cerámica Shigaraki frente a cada restaurante japonés hasta Pom Poko de Studio Ghibli, desde Tom Nook de Animal Crossing hasta memes virales con 96 millones de visualizaciones, ¿por qué Japón ama tanto a este cánido endémico? Una guía para lectores internacionales (y por favor, no es un mapache).
Antes del estreno en Japón el 24 de abril, Shigeru Miyamoto apareció por sorpresa en la premier japonesa de The Super Mario Galaxy Movie. Con 700 millones de dólares mundiales y tres semanas seguidas en el #1 de Norteamérica, Miyamoto se subió al escenario junto a Mamoru Miyano y el reparto del doblaje japonés. Y la broma recurrente: Nintendo le prohíbe hablar de sus aficiones porque suelen convertirse en el próximo juego.
El primer título AAA de Game Freak fuera de Pokémon, 'Beast of Reincarnation', se lanza el 4 de agosto en PS5, Xbox Series X|S y PC. Ambientado en el Japón postapocalíptico del año 4026, este RPG de acción de 'una persona y un perro' fusiona combate en tiempo real con estrategia por comandos. Día uno en Xbox Game Pass.
El ministro de Exteriores de Japón, Toshimitsu Motegi, criticó públicamente a la Casa Blanca el 17 de abril en la Dieta por usar imágenes de Wii Sports de Nintendo en un video propagandístico sobre los ataques a Irán. Con Nintendo ya demandando al gobierno estadounidense por los aranceles, explicamos cómo la propiedad intelectual japonesa terminó en el centro de una disputa diplomática.
La vocalista de YOASOBI, Lilas Ikuta, y el legendario compositor de Studio Ghibli, Joe Hisaishi, unen fuerzas para crear el tema principal de Professor Layton y el Nuevo Mundo de Vapor. Hisaishi compone mientras Ikuta escribe la letra y canta, una colaboración soñada que emociona a fans del anime, los videojuegos y la música en todo el mundo.
Nintendo confirma que Rhythm Heaven Groove se lanzará el 2 de julio de 2026 para Switch, la primera entrega nueva en 11 años. Con música de Tsunku, soporte para 14 idiomas y un precio de $39.99, te contamos las reacciones de fans japoneses e internacionales.
Monolith Soft publicó tres entrevistas consecutivas revelando sus extensas contribuciones a Zelda: Tears of the Kingdom. Desde diseñar al Horriblin hasta manejar 120,000 combinaciones de Fuse, construir la IA aviar de Tulin y resolver los problemas de límite de velocidad de Frost Gleeok, descubre cómo esta subsidiaria de Nintendo dio forma a una de las mayores aventuras de mundo abierto.
La patente estadounidense de Nintendo y The Pokémon Company sobre un 'sistema de invocación y batalla de sub-personajes' fue rechazada por la USPTO tras una rara reexaminación ordenada por su director. Las 26 reivindicaciones fueron denegadas basándose en arte previo de Konami y Bandai Namco.