🎮 Llevas casi 30 años criándolos en una pantalla. Pronto podrás entrar tú mismo en su mundo — y no como espectador, sino como Entrenador. Mitsui Fudosan, la canadiense Moment Factory y The Pokémon Company International se unen para crear una experiencia inmersiva itinerante con una premisa tan simple como poderosa: cruzas la puerta y eres un Entrenador Pokémon. ¿La sorpresa? Debutará en Europa, no en Japón.

Una experiencia Pokémon que viaja hacia ti

El 27 de mayo de 2026, la gigante inmobiliaria japonesa Mitsui Fudosan presentó un nuevo proyecto de entretenimiento con un gancho claro: entras, y la aventura es tuya para vivirla.

Se trata de una colaboración a tres bandas. Mitsui Fudosan y Moment Factory — un estudio multimedia con sede en Montreal — coproducen el proyecto como productores ejecutivos, y se han aliado con The Pokémon Company International, encargada de gestionar la marca Pokémon fuera de Asia. El plan es estrenar en Europa en la primavera de 2027 y, después, llevar toda la experiencia de gira por otras regiones del mundo.

Por ahora, casi todo lo demás es un misterio. Sin sede, sin precio de entrada, sin fotos de la experiencia en sí: las empresas solo aseguran que los detalles llegarán "más adelante". Lo que sí han confirmado es el concepto: mediante tecnología interactiva y narrativa, la experiencia busca "dar vida a Pokémon de forma fiel" y permitir que los fans "asuman el papel de Entrenador de maneras únicas".

Si suena deliberadamente vago, lo es. Pero los nombres implicados dejan algo claro: esto no es una tienda temporal de fin de semana.

¿Y quién es exactamente Moment Factory?

Si no sigues el mundo del entretenimiento en vivo, el nombre quizá no te diga nada. Su trabajo, casi con seguridad, sí.

Moment Factory es un estudio canadiense que lleva 25 años creando espectáculos inmersivos de gran escala: esos que mezclan video, luz, sonido y arquitectura hasta que la propia tecnología parece desaparecer dentro del espacio. Ha producido contenido para el gigantesco exterior LED de la Sphere de Las Vegas, y su portafolio incluye trabajos para Disney y Universal Studios —entre ellos un espectáculo navideño en Universal Studios Japan— además de atracciones itinerantes como The Messi Experience.

Hay también una conexión con Japón fácil de pasar por alto. Moment Factory fue el estudio detrás de "LIGHT CYCLES KYOTO", un paseo nocturno inmersivo de luces montado para el centenario del Jardín Botánico de Kioto, un proyecto en el que Mitsui Fudosan participó como colaborador especial. El nuevo proyecto Pokémon, en cambio, se presenta como la primera alianza formal a largo plazo entre ambas empresas: llegan, pues, con cierta historia compartida, dispuestos ahora a afrontar juntos un escenario mucho más grande.

Por qué esto no es un Pokémon Center — ni un PokéPark

Los fans tienen hoy más lugares físicos para visitar Pokémon que nunca, así que conviene precisar qué hay realmente de nuevo aquí.

Los Pokémon Centers son tiendas oficiales. Son estupendos — peluches, mercancía exclusiva, de todo — pero en el fondo son espacios de venta.

PokéPark Kanto, inaugurado en febrero de 2026 dentro de Yomiuriland, a las afueras de Tokio, va bastante más allá. Es el primer parque al aire libre permanente de la franquicia: un paisaje de bosque y pueblo por el que se pasea entre más de 600 Pokémon a tamaño real. El matiz es que esos Pokémon son, en su mayoría, esculturas estáticas. El encanto de PokéPark está en la sensación de haberte metido dentro de los escenarios de los videojuegos. Es precioso, sí. Pero también está fijo en un punto: hay que viajar hasta allí, en Japón, y las entradas se agotan con meses de antelación.

El nuevo proyecto invierte esas dos cosas a la vez. Primero: está diseñado para moverse — en lugar de una única sede permanente, viaja de ciudad en ciudad. Segundo: la propuesta no es "ven a ver el mundo Pokémon", sino "sé un Entrenador dentro de él". La palabra "interactivo" insinúa algo más activo que un recorrido de fotos.

Esa es la parte genuinamente emocionante. Y también la que nadie puede confirmar todavía.

¿Por qué estrenar en Europa?

Para una propiedad nacida en Japón, elegir Europa para el debut es una decisión llamativa — y reveladora.

Europa se ha convertido, casi sin ruido, en uno de los mercados más fuertes de Pokémon. El juego de cartas coleccionables es enorme allí, el Campeonato Internacional de Europa de Pokémon atrae a un público considerable y Londres ya cuenta con su propio Pokémon Center. Una experiencia itinerante que abre en Europa llega de golpe a millones de fans que quizá nunca harían el largo viaje hasta Yomiuriland. Además encaja con el modelo de gira: se construye una vez, se pule y se la deja viajar, en lugar de pedirle al mundo que acuda a una sola dirección.

El calendario también rima. Pokémon celebró su 30.º aniversario en 2026, y una experiencia para fans que recorre el planeta es justo la clase de declaración que una franquicia de tres décadas quiere hacer sobre sus próximos treinta años.

Lo que los fans esperan — y lo que temen en voz baja

En internet, la reacción ha sido una mezcla conocida: entusiasmo real, envuelto en un prudente "ya veremos".

Las esperanzas son fáciles de adivinar. Los fans quieren interactividad de verdad: elegir un inicial, un combate que se sienta como un combate, la sensación de avanzar en un viaje en vez de posar junto a un decorado. La frase "unir a los fans en el mundo real" hace que muchos imaginen algo social, donde tú y un grupo de desconocidos os convertís en un equipo.

Los temores son igual de previsibles, y razonables. La palabra "inmersivo" ha quedado desgastada por eventos temporales que resultaron ser un par de muros para fotos y una tienda de regalos. Han ido y venido bastantes "experiencias inmersivas de Pokémon" que, siendo honestos, eran activaciones de marketing. Hasta que no haya imágenes y precio, los fans no podrán saber si esto es una atracción a gran escala o una instalación vistosa. Y más de un fan japonés ha señalado, medio en broma, que el país que dio Pokémon al mundo tendrá que esperar a que la gira dé la vuelta y regrese a casa.

Te toca mover, Entrenador

Nos quedamos, pues, con un anuncio que despierta cosquillas y con casi un año de espera hasta los detalles que de verdad importan. En Japón, la respuesta ha sido a partes iguales euforia y "vale, enséñennos más": un entusiasmo templado por el deseo, muy sensato, de ver qué significa exactamente "convertirse en Entrenador" antes de reservar nada.

Aquí va una pregunta para pensar con calma. Si pudieras diseñar tu propia experiencia Pokémon para "entrar dentro", ¿qué serían los primeros cinco minutos — elegir un inicial, tu primera captura real, explorar una ruta con la música creciendo a tu alrededor? ¿Y viajarías a otro país para probarla antes de que llegara al tuyo? Cuéntanos cómo sería tu viaje de Entrenador ideal.

Referencias