IA y Aprendizaje Automático

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Sociedad

Ley de privacidad e IA en Japón: sin consentimiento para entrenar, con un diseño único

La ley de privacidad japonesa reformada, aprobada el 10 de julio de 2026, elimina el consentimiento para obtener y compartir datos personales cuando el fin es entrenar IA o elaborar estadísticas. Los historiales médicos y penales entran en la excepción. El diseño sigue la misma lógica que la excepción japonesa de derechos de autor, y ahí está la diferencia con la UE y Corea del Sur.

Tecnología

IA Física: Kawasaki abre un centro en Silicon Valley con NVIDIA, Microsoft y Fujitsu

Kawasaki Heavy Industries, fabricante de aviones, trenes bala y motocicletas, abrió un centro de desarrollo de IA física en Silicon Valley, asociándose con NVIDIA, Analog Devices, Microsoft y Fujitsu. Analizamos por qué un gigante industrial de 130 años apuesta por la IA que actúa en el mundo real, y dónde se ubica Japón en la carrera robótica entre EE.UU. y China.

Sociedad

OpenAI ofrecerá 'GPT-5.5 Cyber' al gobierno de Japón: por qué Nakasone viajó a Tokio y qué significa frente al 'Mythos' de Anthropic

OpenAI estudia ofrecer su nuevo modelo de IA especializado en ciberseguridad, GPT-5.5 Cyber, al gobierno y a empresas de Japón. El director de OpenAI y exjefe de la NSA, Paul Nakasone, viajó a Tokio para proponer cooperación en infraestructura crítica. Analizamos el contraste con el cerrado Claude Mythos de Anthropic, el discurso sobre la amenaza china y qué significa que Japón sea el «primer socio» internacional buscado por OpenAI.

Tecnología

La estrategia de IA de Capcom para tranquilizar a los gamers: «No usamos la IA para crear arte». Dentro de las 30.000 horas mensuales de pruebas automáticas en Monster Hunter

Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para liberar el potencial creativo y no para crear arte, y por qué su compromiso de no usar recursos generados es anterior a la polémica con Nvidia.