State of Play, KONAMI PRESS START y la antesala del Tokyo Game Show cayeron en la misma semana. Final Fantasy VII Revelation, Gundam Rogue Orbit y Rev. NOiR recibieron ventana de lanzamiento, y todas caen en 2027.
Godot se mueve en Japón aliado con CRI Middleware. Por qué un motor con un 5% en la encuesta de GDC de 2026 se llama tercer motor, por qué su licencia MIT se detiene ante las consolas y qué cuestan Unity y Unreal.
CAVE diseñó un modo que ralentiza las balas en vez de quitarlas, y un Royale de 10 jugadores. La valoración general en Steam es mayormente negativa. Las quejas van al contenido ausente y al precio, no a la dificultad.
Unos 21 años después de su lanzamiento, el responsable del juego de lucha Fist of the North Star (2005) explica de dónde salió el bug del basket. El código que debía cortar los combos infinitos fue lo que los creó.
Un anuncio de disolución en el Boletín Oficial japonés liquidó SNK Entertainment, la filial que llevaba las licencias de KOF y Metal Slug. Cedió ese trabajo a la matriz SNK en 2022. ¿Por qué es noticia un cascarón vacío?
Kohei Ikeda, director de juego de Tekken 7 y 8, se ha unido a VS Studio SNK, el estudio de Katsuhiro Harada. Los tres que dirigían Tekken 7 vuelven a coincidir, pero la comunidad no lo celebra de forma unánime.
En el D23 de Disney, Tetsuya Nomura y Tai Yasue prometieron que Kingdom Hearts IV saldrá en 2027 sin retraso alguno. Visto el historial del estudio, no es algo que se diga en voz alta.
En la CEDEC 2026, Nintendo explicó cómo el QA de Donkey Kong Bananza conservó los atajos divertidos como funciones, contó con los saltos de secuencia e integró a los evaluadores en el equipo.
La entrevista de Famitsu por su 40.º aniversario, leída entera: Nintendo se está pareciendo a una sociedad de preservación y los guiones de cine marcan ya el calendario de lanzamientos.
La Oficina de Patentes de Japon rechazo de forma definitiva la solicitud de Nintendo y The Pokemon Company de una patente de captura de criaturas para pantalla tactil. La prueba decisiva fue un video de un juego fan de Pokemon en 3D de 2013, y el examinador desestimo el argumento de Nintendo. Que significa esto para la demanda contra Palworld.
Desde enero de 2028, Sony dejará de fabricar discos para los juegos nuevos de PlayStation y pasará al todo digital. Analizamos el fin de lo físico, el mercado de segunda mano, la propiedad y la comparación con Xbox, PC y Nintendo.
Shueisha, editora de ONE PIECE, presentó Wild Wild Eden, un juego original que no usa ninguna de sus IP de manga. Desarrollado junto a un estudio de Malasia, este RPG de supervivencia de mundo abierto trata a los monstruos como familia, no como herramientas. El acceso anticipado en Steam está previsto para la primavera de 2027.
Analizamos la entrevista de Game*Spark con el director Naoki Hamaguchi: jefes de posjuego más duros que el jefe final, los Caballeros de la Mesa Redonda, una opción de autonivelado para centrarse en la historia, el sistema Wear, Vincent y Cid en combate y el snowboard hecho canon.
Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, presentó gen ATLAS en el Summer Game Fest 2026: una accion de ciencia ficcion sobre pilotar un robot gigante en un planeta en ruinas, su primer juego en una decada y el primero que sale de PlayStation.
El director de Tekken 8, Kohei Ikeda (Nakatsu), deja Bandai Namco tras 20 años: es el tercer líder de la saga en marcharse en unos nueve meses, despues de Katsuhiro Harada. Repasamos su carrera, lo que dice y calla su mensaje, el trasfondo del descontento de la comunidad y la duda sobre si se unira a Harada en VS Studio SNK.
SNK ha dicho a 4Gamer que su Proyecto del 30 Aniversario de Metal Slug no es una celebración de un solo año, sino el comienzo de una reconstrucción a largo plazo de la franquicia. Tres miembros del equipo, encabezados por el productor jefe Naoto Abe, hablaron sobre la dirección del nuevo juego (consolas y PC), anécdotas de desarrollo (el tanque era originalmente el personaje jugable) y su plan para convertir el icono arcade en la marca número uno de SNK.
Katsuhiro Harada fundó VS Studio bajo SNK. El estudio Unbound de Shinji Mikami fue absorbido por la coreana SHIFT UP. Daisuke Taka agotó sus ahorros para independizarse. Mientras los creadores más célebres de Japón montan sus propios estudios, el capital que los sostiene es mayoritariamente saudí y coreano. Analizamos por qué los gigantes japoneses no pueden financiar a sus estrellas y por qué el dinero extranjero sí.
El estudio japonés de Unreal Engine Historia presentó REAL MOON Studio, un gemelo digital lunar que recrea una franja de 240 por 240 kilómetros del polo sur de la Luna. Basado en una investigación conjunta con JAXA, permite ensayar rutas de rovers, previsualizar tomas de cámara y planificar bases lunares: así la tecnología de los videojuegos se suma a la carrera lunar.
M2, el estudio querido por los fans del shoot 'em up retro, ha cancelado Ubusuna, un shmup que desarrolló durante 12 años. El motivo: la salida de Hiroshi Iuchi, creador de Ikaruga y Radiant Silvergun. Esto es lo que significa la cancelación y lo que revela sobre la menguante escena del shmup en Japón.
Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para liberar el potencial creativo y no para crear arte, y por qué su compromiso de no usar recursos generados es anterior a la polémica con Nvidia.