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#Desarrollo de videojuegos

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Wild Wild Eden: el RPG de crianza de monstruos de Shueisha Games llega a Steam en 2027

Shueisha, editora de ONE PIECE, presentó Wild Wild Eden, un juego original que no usa ninguna de sus IP de manga. Desarrollado junto a un estudio de Malasia, este RPG de supervivencia de mundo abierto trata a los monstruos como familia, no como herramientas. El acceso anticipado en Steam está previsto para la primavera de 2027.

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Gen ATLAS: el nuevo juego de Fumito Ueda rompe una década de silencio

Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, presentó gen ATLAS en el Summer Game Fest 2026: una accion de ciencia ficcion sobre pilotar un robot gigante en un planeta en ruinas, su primer juego en una decada y el primero que sale de PlayStation.

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Entrevista a desarrolladores de Metal Slug: SNK quiere reconstruir la franquicia, no solo celebrar

SNK ha dicho a 4Gamer que su Proyecto del 30 Aniversario de Metal Slug no es una celebración de un solo año, sino el comienzo de una reconstrucción a largo plazo de la franquicia. Tres miembros del equipo, encabezados por el productor jefe Naoto Abe, hablaron sobre la dirección del nuevo juego (consolas y PC), anécdotas de desarrollo (el tanque era originalmente el personaje jugable) y su plan para convertir el icono arcade en la marca número uno de SNK.

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El dinero saudí y coreano financia a los grandes creadores de videojuegos de Japón, y Japón no puede competir

Katsuhiro Harada fundó VS Studio bajo SNK. El estudio Unbound de Shinji Mikami fue absorbido por la coreana SHIFT UP. Daisuke Taka agotó sus ahorros para independizarse. Mientras los creadores más célebres de Japón montan sus propios estudios, el capital que los sostiene es mayoritariamente saudí y coreano. Analizamos por qué los gigantes japoneses no pueden financiar a sus estrellas y por qué el dinero extranjero sí.

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Gemelo digital lunar REAL MOON Studio: un estudio de videojuegos japonés recrea el polo sur de la Luna

El estudio japonés de Unreal Engine Historia presentó REAL MOON Studio, un gemelo digital lunar que recrea una franja de 240 por 240 kilómetros del polo sur de la Luna. Basado en una investigación conjunta con JAXA, permite ensayar rutas de rovers, previsualizar tomas de cámara y planificar bases lunares: así la tecnología de los videojuegos se suma a la carrera lunar.