🎮 El jueves por la noche Sony emitió dos programas seguidos. Dos horas después, Konami lanzó el suyo. Cuando terminó el último, más de una docena de juegos tenían ventana de lanzamiento, y casi ninguno era para este año.

Tres fechas de lanzamiento en una sola noche

A las 22:00 del 3 de septiembre, hora de Japón, Sony emitió State of Play y, sin pausa, pasó a State of Play Japan, presentado por el actor de doblaje Yuki Kaji y construido alrededor de estudios de Japón y del resto de Asia. Dos horas más tarde, el 4 de septiembre a medianoche, Konami emitió su propio programa de media hora, KONAMI PRESS START, en simultáneo para todo el mundo y con subtítulos en doce idiomas.

El primer programa terminó con Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía de remakes de Square Enix, que sale el 8 de abril de 2027. Junto a la fecha se publicaron diez minutos de juego con Cid y Vincent en combate y las novedades de misiones y exploración.

Bandai Namco fechó Gundam Rogue Orbit el 5 de marzo de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC, una acción original y no una adaptación. Fate/EXTRA Record, el remake completo de Fate/EXTRA, quedó fijado para el 28 de enero de 2027 en Switch 2, Switch, PS5, PS4 y Steam.

Konami dedicó su espacio a dos juegos que casi nadie había visto. Rev. NOiR es un RPG completamente nuevo previsto para 2027. Rhapsody in Scarlet es una acción inédita ambientada en la Nueva York de los años veinte, donde la protagonista maneja la magia y pelea junto a una bestia.

El calendario que se llenó fue el de 2027

Estas son nueve de las fechas de lanzamiento que aparecieron esta semana.

Título Lanzamiento
Fate/EXTRA Record 28 de enero de 2027
Until Dawn 2 28 de enero de 2027
Metro 2039 5 de febrero de 2027
Gundam Rogue Orbit 5 de marzo de 2027
Final Fantasy VII Revelation 8 de abril de 2027
SlashZero Primavera de 2027
Rev. NOiR 2027
Maneater 2 2027
Craftopia 1.0 2027

Una semana, un mismo año. Y la atracción no actúa solo sobre lo japonés: ni Until Dawn 2 ni Metro 2039 son series japonesas, y ambas cayeron en el mismo año y en la misma emisión.

Craftopia entró en acceso anticipado el 4 de septiembre de 2020 y, justo en su sexto aniversario, Pocketpair anunció que llegará a la versión 1.0 en 2027. Es hoy la empresa de Palworld, y escribió que sin Craftopia no existiría el Pocketpair actual. Seis años después, ha elegido terminarlo en el mismo año que todos los demás.

¿Por qué 2027, entonces? Nadie lo ha explicado. Las razones verosímiles están a mano: los ciclos de desarrollo se han alargado, Switch 2 apenas tiene un año y su parque instalado sigue creciendo, y Grand Theft Auto VI llega el 19 de noviembre de 2026, una ventana junto a la que pocas editoras quieren colocarse. Cualquiera podría ser la buena, pero ninguna consta oficialmente.

El final de 2026 no se ha quedado vacío. Marvel's Wolverine sale el 15 de septiembre, Silent Hill: Townfall el 24 de septiembre y Castlevania: Belmont's Curse el 15 de octubre. Lo que se ha vaciado es el flujo de anuncios para este año.

17 de septiembre, Makuhari

El Tokyo Game Show abre en doce días. El certamen cumple 30 años, se extiende a cinco días por primera vez y la parte abierta al público pasa de dos jornadas a tres. La lista de expositores de julio recogía 759 empresas repartidas en 3.946 estands y procedentes de 51 países y regiones, con 300.000 visitantes previstos.

Según la propia Capcom, Monster Hunter Wilds: Ascendance será jugable por primera vez en el mundo, con tres misiones y un sistema de movimiento nuevo, el Boost Bracer, en todas ellas. El estand de Sony también lo tendrá, junto a Final Fantasy VII Revelation, Marvel's Wolverine y Ace Combat 8.

El 3 de septiembre, Dragami Games anunció que un Lollipop Chainsaw completamente nuevo se presentará por primera vez en el mundo en el TGS, en cuatro puestos de prueba dentro del estand de Sega y Atlus. Del desarrollo se encarga JP UNIVERSE, el estudio que Hajime Tabata fundó en 2022 tras dirigir Final Fantasy XV. El primer juego salió en 2012 y lo de 2024 fue un remake, RePOP, que llevó a la serie por encima del millón y medio de copias.

El detalle que probablemente importe dentro de diez años es más discreto. Pakistán monta su primer pabellón nacional, el TechDestination Pakistan Game Pavilion, con doce empresas de desarrollo y tecnología creativa, organizado por la Pakistan Software Export Board dentro de un proyecto de cooperación técnica de la agencia japonesa JICA. El país cuenta ya con más de 300 estudios activos y más de 12.000 desarrolladores y artistas, y sus exportaciones de videojuegos crecen a un ritmo del 125%. Un salón que pasó sus dos primeras décadas como feria japonesa se está convirtiendo en otra cosa.

La semana en cifras

El 2 de septiembre, Sensor Tower publicó su informe anual sobre el mercado japonés. Los juegos móviles de Japón ingresaron unos 1,56 billones de yenes, más de 10.000 millones de dólares, en compras dentro de la aplicación durante doce meses, un 5,1% menos interanual y aun así el segundo puesto de Asia por detrás del mercado iOS chino. Las descargas cuentan otra historia: unos 585 millones, un 5,4% menos, noveno puesto mundial. En ese periodo los jugadores dedicaron unas 16.700 millones de horas. Pocas instalaciones nuevas: el dinero y las horas los ponen los jugadores que ya están.

Onimusha: Way of the Sword, que salió el 4 de septiembre, encabezó el ranking de reservas de Amazon.co.jp del 23 al 29 de agosto y dejó a Grand Theft Auto VI en segundo lugar. Una sola tienda durante siete días, pero aun así una buena semana para Capcom.

En breve

Time Extension confirmó un rumor que llevaba dando vueltas desde 2013. Según el exartista conceptual de Disney Interactive Ken Christiansen, un juego de lucha al estilo Smash Bros. llamado Disney's Action Figure Face Off llegó a la fase de prototipo, con Activision como editora y GameCube como plataforma prevista. El éxito del primer Kingdom Hearts lo impulsó, pero la compañía acabó destinando el dinero a adaptaciones de cine y televisión.

Los abogados de Sony alegaron en una demanda colectiva sobre el etiquetado de compras en PS Store que un consumidor razonable no se confundiría creyendo que posee un juego digital. Game File informó del escrito del 21 de agosto, cuyo objetivo principal era llevar el caso a un arbitraje individual. Aún no hay resolución.

Shanghai Alice Reprise publicó el 4 de septiembre los enlaces a las guías de retransmisión y de obra derivada de Touhou, antes del lanzamiento del 10 de septiembre de Touhou Koumakyou: New Classic. No cambió nada. Publicar el final del juego original figura desde siempre entre las prohibiciones, algo que importa a quien planee retransmitir una partida completa.

ZETA DIVISION ganó el 30 de agosto en San Francisco el campeonato mundial de Pokémon UNITE, venciendo en la final por 3-1 a los europeos KOMAÏ y llevándose 100.000 dólares. Es el primer título mundial de esa sección del equipo, que además llegó al torneo como quinto clasificado de Japón.

La próxima semana: un Nintendo Direct

Nintendo emite un Direct el 9 de septiembre a las 23:00, hora de Japón, con una duración aproximada de 45 minutos, y la víspera, el 8 de septiembre, un Direct por el 40.º aniversario de The Legend of Zelda. Si la tendencia de esta semana se mantiene, habrá muchas fechas y pocas serán de 2026.

Fue una semana en la que las fechas llegaron mucho antes que los juegos. ¿Cómo se ve el estante de 2027 desde donde estás? ¿Y cuáles de esas fechas te crees de verdad?

Referencias