Analizamos la entrevista de Game*Spark con el director Naoki Hamaguchi: jefes de posjuego mas duros que el jefe final, los Caballeros de la Mesa Redonda, una opcion de autonivelado para centrarse en la historia, el sistema Wear, Vincent y Cid en combate y el snowboard hecho canon.
Summer Game Fest 2026 se convirtió en un desfile de grandes lanzamientos japoneses: el final de la trilogía remake de FF7 'Liberation', un remake de Resident Evil Code Veronica, una enorme expansion de Monster Hunter Wilds y Tifa en Street Fighter 6. Aqui el resumen para jugadores de todo el mundo.
Yoshitaka Amano, el legendario ilustrador detrás del arte icónico de Final Fantasy, ha donado pinturas fusuma al Santuario Fushimi Inari de Kioto. Del 25 de abril al 10 de mayo de 2026, los visitantes podrán ver estas obras nunca antes mostradas con el tema 'Luz y Oscuridad'. Entrada unos 6,30 dólares.
El estudio francés Sandfall Interactive, con solo 30 personas, hizo historia. Su debut, Clair Obscur: Expedition 33, se convirtió en el segundo juego en arrasar los cinco GOTY principales. Nacido del respeto por los JRPG japoneses, plantea una pregunta dolorosa a la industria japonesa: ¿por qué no pudimos crearlo?
El 28 de marzo de 2026, Tokyo Aqua Symphony, uno de los espectáculos de fuentes más grandes del mundo, debutó en el Parque Costero de Odaiba. Con un chorro de agua de 150 m y fuentes de cerezo de 250 m de ancho, este espectáculo gratuito se presenta 10 veces al día.
El director de FF7 Remake Parte 3, Naoki Hamaguchi, explica en detalle por qué el lanzamiento simultáneo en PS5, PC, Xbox y Switch 2 no comprometerá la calidad visual, con PC como plataforma líder de desarrollo.
El director Naoki Hamaguchi explicó a AUTOMATON por qué el pelo de Cloud se degrada en Switch 2: cada mechón se enciende y apaga a nivel de píxel en cada fotograma, pensado para que el TAA lo promedie, y DLSS lo reconstruye mal. El port de FF7 Rebirth, del 3 de junio de 2026, añade un desenfoque leve.