🎮 En su cumpleaños número 61, Yasumi Matsuno recibió una pregunta del creador de SaGa: si hiciera un nuevo Vagrant Story, ¿alrededor de qué lo construiría? La respuesta fue concreta: una ciudad cerrada, civiles que te estorban y gente a la que no podrás salvar. No hay ningún juego en desarrollo, pero los fans que llevan 26 años esperando ya pueden ver qué haría Matsuno y qué se interpone en el camino.
Esto no es un anuncio
El 24 de octubre de 2026, Matsuno, autor de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story, contó en X que había cumplido 61 años. Fue un mensaje modesto: dijo que está prácticamente retirado como diseñador, que últimamente solo escribe guiones de videojuegos y pidió que no se esperara demasiado de él.
Esa noche, Akitoshi Kawazu, productor y director de la serie SaGa, le respondió con una pregunta: si hiciera un nuevo Vagrant Story, ¿qué experiencia pondría en el centro? Matsuno contestó con un texto largo a la mañana siguiente, el 25 de octubre.
Famitsu, que publicó el intercambio el 26 de octubre, aclaró que se trata de un sueño personal de Matsuno y no de un proyecto real. Square Enix, titular de los derechos, no había anunciado nada al 27 de octubre de 2026.
Entre ambos hay historia. En agosto de 2005, cuando Matsuno dejó Final Fantasy XII por enfermedad, fue Kawazu quien ocupó su lugar en el proyecto.
Aliados que te estorban
Matsuno empezó por lo que no cambiaría: un híbrido de acción en tercera persona y RPG por comandos. Luego descartó el camino obvio. Seguir la ruta de grandes RPG como Elden Ring o The Legend of Zelda no tendría sentido, escribió. Lo importante es dónde poner la originalidad.
Su respuesta son los aliados. Ir acompañado fue algo que tuvo que abandonar por los límites de la PlayStation original, y que después hizo en Final Fantasy XII. En Vagrant Story, en cambio, no serían "miembros poderosos del grupo", sino gente común que, más bien, te estorba.
El jugador entra en una ciudad cerrada y saca a los civiles que no lograron huir. A quienes están cerca del borde es fácil ponerlos a salvo; a los que quedan en el fondo, muy difícil. Los supervivientes siguen vivos por alguna razón, y algunos tienen habilidades que los vuelven aliados valiosos, mientras que otros no. Armas, armaduras y medicinas se consiguen sobre el terreno. Según cómo se juegue, habrá gente que no se podrá salvar, y aparecerán dilemas como el problema del tranvía: salvar a uno significa perder al otro. Los secretos de la historia se revelan al hablar con los rescatados. El eje, resumió, sería supervivencia y rescate.
Kawazu le contestó con un verso de Toryanse, una canción infantil tradicional japonesa: ir es fácil, volver da miedo. Y añadió: escapar sin perder a nadie. Dijo que suena a un juego tenso, de los que se sienten en la piel. Alguien quizá le pase estas ideas a una IA y haga algo parecido, añadió, pero solo Matsuno lograría ese sabor. Cerró con: "Ojalá algún día se haga realidad".
Una idea de hace 26 años
Según Matsuno, entrar en una ciudad cerrada y sacar a los civiles que no lograron huir era originalmente el rasgo central del juego. Junto a lo que dice sobre los límites de la PlayStation, suena menos a idea nueva y más al Vagrant Story que debía existir antes de que el hardware dijera que no. Noisy Pixel, que cubrió el intercambio el mismo día en inglés, lo interpretó igual.
El juego que sí salió, el 10 de febrero de 2000, obtuvo un 40 de 40 en Famitsu, el tercero de la historia y el único de la PlayStation original. Quedó como un título único y nunca se convirtió en serie, pero fuera de Japón conservó durante años un público fiel.
La secuela en el cajón
No es la primera vez que Matsuno lo insinúa. En abril de 2020 se publicó la serie de misiones Save the Queen de Final Fantasy XIV, con guion de Matsuno. Cuando un jugador que le escribió en inglés elogió su idea sobre cómo la mente se defiende del trauma, Matsuno respondió en inglés que esa idea se había creado para la secuela de Vagrant Story y que era la primera vez en 20 años que la sacaba del cajón.
El 22 de abril de 2020, un fan de Brasil le preguntó si Ashley Riot volvería como protagonista en una secuela de gran presupuesto. Matsuno respondió que el protagonista sería otra persona y publicó el prólogo de una propuesta que había escrito tiempo atrás.
¿Llegará por fin la recompensa?
Algunas condiciones están mejor que antes. Square Enix lanzó el 30 de septiembre de 2025 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, remasterización del clásico táctico de Matsuno. En junio de 2025, antes del lanzamiento, Matsuno calculó que vendería entre 800.000 y 1 millón de copias en unos tres años. Ese mismo mes bromeó con que pensaría en una secuela si vendía 1,5 millones en todo el mundo, y luego subió la cifra a 2 millones; la broma era sobre Final Fantasy Tactics, no sobre Vagrant Story. El 6 de enero de 2026 se anunció que había superado el millón, unos tres meses después de salir.
La demanda por sus juegos antiguos ya no es la gran duda. Pero los derechos son de Square Enix, no de Matsuno, y en su mensaje de cumpleaños él mismo se describió como prácticamente retirado.
En Japón, los comentarios en Hatena Bookmark fueron de "aunque sea un sueño, me ilusiona" a "quedará en sueño". ¿Jugarías un RPG en el que quienes te acompañan no son héroes, sino desconocidos a los que quizá no puedas salvar?
Referencias
- https://www.famitsu.com/article/202610/92083
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/2113850229825077472
- https://x.com/SaGa35kawazu/status/2113973067458531440
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/2114174911069720604
- https://x.com/SaGa35kawazu/status/2114184974090018978
- https://en.wikipedia.org/wiki/Akitoshi_Kawazu
- https://noisypixel.net/vagrant-story-yasumi-matsuno-potential-sequel-gameplay-ideas/
- https://classic.rpgfan.com/news/2005/1711.html
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%9A%E3%82%8A%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%9B
- https://www.famitsu.com/article/202502/32632
- https://en.wikipedia.org/wiki/Famitsu_scores
- https://en.wikipedia.org/wiki/Vagrant_Story
- https://www.siliconera.com/vagrant-story-sequel-tease/
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/1251311231773716481
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/1252832243182997506
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/fft-tic-20260106-398747/
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/1936992647341900175
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/1935630204673954209
- https://x.com/YasumiMatsuno/status/1935697865038528920
- https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.famitsu.com/article/202610/92083
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