🎮 Square Enix pone sobre la mesa 1.000 millones de yenes (unos 6,3 millones de dólares) para 15 juegos originales: 300 millones de yenes para el primero, 100 millones para cada uno de los cuatro siguientes y 30 millones para otros diez. Las inscripciones abren el 15 de diciembre de 2026. La primera línea de los requisitos dice que hay que vivir en Japón.
El SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 se anunció el 20 de mayo de 2026. Para quien desarrolla fuera de Japón, el documento importante son las bases definitivas, publicadas el 2 de octubre. Ahí se dice quién puede participar y qué cede quien gana.
Lo primero: ¿se puede participar desde el extranjero?
No. La web oficial fija tres condiciones y la primera es ser una persona, grupo o empresa residente en Japón. Las bases definitivas lo concretan: personas o equipos que vivan en Japón, o empresas con sede social registrada en Japón.
La regla mira dónde vives, no tu pasaporte. Cuando el medio japonés AUTOMATON preguntó si un extranjero residente en Japón podía participar, el productor ejecutivo Yosuke Saito respondió que no hay restricción por nacionalidad. Takashi Tokita, productor y director en Creative Studio 5, explicó que el límite de residencia en Japón responde a motivos legales.
Tokita no dijo cuáles. Las reglas de pago muestran lo que implica ganar en la práctica. El premio se ingresa en una cuenta bancaria japonesa, y los ganadores individuales deben presentar su My Number (el número que Japón asigna a sus residentes para impuestos y seguridad social) y documentos de identidad. A las personas físicas se les retiene el impuesto japonés sobre la renta.
Para quien vive fuera de Japón hay otras vías, incluida una de la propia Square Enix. Square Enix Collective, su división global de financiación y edición independiente, es el sello que publicó PowerWash Simulator. Saito dijo a AUTOMATON que son programas completamente distintos, aunque los equipos hablan entre sí. Shueisha Games, la filial de videojuegos de la editorial de Weekly Shonen Jump, acepta propuestas de juegos en japonés o inglés. Sus bases no exigen residencia, y basta con un documento de propuesta y un portafolio.
¿Por qué solo Japón?
Saito es directivo de Square Enix y ha producido la saga NieR y Dragon Quest X. Su respuesta en Famitsu fue breve: quiere que a los creadores japoneses les vaya bien, y esta edición se dirige a residentes en Japón. Añadió que espera que los ganadores lleguen a ser reconocidos en todo el mundo.
Saito también recordó los antiguos concursos de Enix. En 1982, Enix, una de las dos mitades de la actual Square Enix, celebró su primer Game Hobby Program Contest. El total de premios fue de 3 millones de yenes, con 1 millón para el primero (cifras nominales de la época). Llegaron cerca de 300 juegos y 13 se vendieron comercialmente. Yuji Horii, de Dragon Quest, y Koichi Nakamura, cuya obra posterior incluye Shiren the Wanderer, estuvieron entre los ganadores.
Según Saito, un concurso posterior de Enix aceptó obras de todo el mundo. Lo ganó un participante de Chile, y la victoria salió en los periódicos locales. Esta vez, la participación se queda dentro de Japón.
1.000 millones de yenes, repartidos entre 15
| Premio | Juegos | Importe |
|---|---|---|
| Gran Premio | 1 | 300 millones de yenes (alrededor de 1,9 millones de dólares) |
| Premio Obra Maestra | 4 | 100 millones de yenes (unos 630.000 dólares) |
| Premio a la Excelencia | 10 | 30 millones de yenes (unos 190.000 dólares) |
Las 15 plazas se cubrirán. Las bases descartan dejar premios desiertos.
El dinero es un premio por ganar, no un presupuesto de desarrollo. Saito dijo a Famitsu que Square Enix no paga para imponer sus ideas sobre el juego. Además del premio, la compañía dice que se encargará de la edición, la distribución y el marketing, y que pagará regalías sobre las ventas.
Por juego, más que la mayor ayuda de Epic
Una comparación occidental sencilla es Epic MegaGrants. Epic presentó el fondo en la GDC de marzo de 2019: 100 millones de dólares en cinco años, con ayudas individuales de 5.000 a 500.000 dólares.
El Gran Premio de Square Enix equivale a unas 3,8 veces la mayor ayuda individual de MegaGrants, aunque el fondo de Epic de 2019 era unas 16 veces mayor en total. La diferencia más grande está en las condiciones. Tim Sweeney, consejero delegado de Epic, describió las ayudas como "sin ataduras", y Epic dijo que no se quedaría con la propiedad de los proyectos. El premio de Square Enix lleva consigo una cesión de derechos de autor.
Dentro de Japón, el salto en dinero es aún mayor. Saito dijo a 4Gamer que los concursos de este tipo suelen pagar desde unos pocos millones hasta 10 millones de yenes (unos 63.000 dólares). Incluso el premio más pequeño de este concurso triplica ese techo.
Lo que entrega quien gana
Cuando 4Gamer le preguntó cómo quedaría la propiedad de un juego ganador, Saito dijo que sería una obra conjunta, repartida aproximadamente uno a uno. Las bases del 2 de octubre son más precisas. Al cobrar el premio, el ganador cede a Square Enix la mitad de los derechos de autor del juego. Según las preguntas frecuentes, esta redacción sustituyó a la anterior de "obra conjunta" para ajustarse a la ley japonesa de derechos de autor, sin cambiar los derechos de los ganadores ni las condiciones del premio.
El artículo 4 establece además:
- El ganador da consentimiento previo general para que Square Enix o quien designe modifique, adapte y sublicencie el juego, sin necesidad de aprobación caso por caso.
- El ganador se compromete a no ejercer sus derechos morales, los que permiten al autor oponerse a cambios en su obra.
- El ganador entrega el código fuente, los archivos del proyecto y todos los datos necesarios para mantener y actualizar el juego.
- Ganar no garantiza la publicación. Si Square Enix decide no lanzarlo, el premio se paga igualmente como contraprestación por la parte de los derechos.
- No se han publicado los porcentajes de regalías. El reparto de ingresos se fija en un contrato de comercialización aparte, firmado tras el premio.
Las obras no premiadas siguen siendo de sus autores y pueden presentarse a otros concursos.
Las entrevistas describen una relación más amable. Saito dijo a Famitsu que el creador decide lo que le corresponde decidir, y a AUTOMATON que el creador puede tener la última palabra sobre el contenido. Tokita lo comparó con el reparto de papeles entre un mangaka y su editor. Según Saito, los juegos ganadores saldrían en general bajo la marca Square Enix.
Los desarrolladores japoneses están divididos. En la plataforma de blogs note, un autor lo describió como más cercano a un contrato de edición que a un premio, con una suma importante asegurada de entrada. Otro advirtió que un juego ganador podría quedar a medias en propiedad y sin publicarse. Mucho depende del contrato de comercialización, cuyas condiciones no se han publicado.
Se permite la IA, con papeleo
El concurso admite la IA generativa. Hay que declarar las herramientas, los nombres y versiones de los modelos, y en qué fase de la producción se usaron, y garantizar que nada infringe derechos de terceros.
Las obras en las que se reconozca la voz de una persona concreta o el estilo propio de un artista quedan fuera de la evaluación. Si el juego se publica, puede pedirse rehacer a mano las partes generadas con IA. En octubre de 2026, la guía de uso de IA sigue figurando como borrador, y la versión definitiva se publicará después de que abran las inscripciones.
Qué hay que presentar
Los juegos deben ser para PC o móvil. La realidad virtual queda fuera. Los menores de 18 años pueden participar con permiso de sus padres, y se puede presentar más de un juego. Cada candidatura necesita:
- un documento de diseño en PDF de hasta 10 páginas
- un vídeo de juego de hasta 20 minutos, como enlace oculto de YouTube
- un ejecutable en un archivo ZIP, en forma de .exe independiente para Windows 11
La evaluación tiene tres fases: vídeo, versión jugable y, por último, una valoración global con entrevistas. Square Enix dice que contratará como jurado a jugadores corrientes con acuerdo de confidencialidad, y que sus puntuaciones pesarán lo mismo que las del personal. Los criterios son novedad, originalidad, diversión y acabado. Un juego sin terminar puede ganar el Gran Premio si destaca en novedad, originalidad y diversión.
El plazo cierra el 15 de marzo de 2027, a las 23:59. Los resultados están previstos para el 30 de junio de 2027.
Japón está probando más de una forma de financiar nuevos juegos y anime, como un subsidio del Gobierno para grandes producciones. Esta es la de una editorial que paga de su bolsillo, pensando primero en su propio país.
¿Limitar un concurso así a los creadores locales les ayuda a llegar al mundo, o deja al mundo fuera? Si la mayor editorial de tu país organizara uno, ¿te gustaría que estuviera abierto a todos?
Referencias
- https://gc2026.jp.square-enix.com/
- https://gc2026.jp.square-enix.com/guideline/
- https://www.famitsu.com/article/202610/90078
- https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20261006030/
- https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/square-enix-game-contest-20261014-473272/
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
- https://www.pocketgamer.biz/epic-launches-100-million-megagrants-funding-initiative-for-creators
- https://collective.square-enix-games.com/en-gb/
- https://www.thesixthaxis.com/2021/05/28/powerwash-simulator-will-be-published-by-square-enix/
- https://shueisha-games.com/pitch/
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