🎮 En mayo de 2026, Konami anunció su tercer año seguido de beneficios récord y, aun así, presentó una previsión bastante prudente para el ejercicio. El 29 de octubre de 2026 llegó la respuesta. Entre abril y septiembre, las ventas subieron un 37,0 % y el beneficio operativo, un 73,1 %, ambos récords para un primer semestre. La previsión anual de beneficio operativo pasó de 143.000 a 193.000 millones de yenes.
En esos mismos seis meses llegaron también los grandes lanzamientos que la compañía había prometido: Metal Gear, Silent Hill y Castlevania. La crítica les dio notas de 80 o más. En Steam, en cambio, dos de ellos empezaron con reseñas "Variadas".
Una previsión prudente que volvió a quedarse corta
En el semestre de abril a septiembre, Konami facturó 308.000 millones de yenes (unos 1.950 millones de dólares), con un beneficio operativo de 111.300 millones de yenes (unos 704 millones de dólares) y un beneficio neto de 79.200 millones de yenes (unos 502 millones de dólares), un 70,5 % más. La previsión anual de ventas subió de 505.000 a 583.000 millones de yenes (unos 3.690 millones de dólares), y la de beneficio operativo, de 143.000 a 193.000 millones de yenes (unos 1.220 millones de dólares). El dividendo anual previsto pasó de 224 a 299 yenes por acción (conversión a 158 yenes por dólar).
En nuestro artículo de mayo apostamos a que esa previsión tan modesta se revisaría al alza durante el año. Así fue. Lo mismo ocurrió el ejercicio pasado: Konami arrancó con una previsión de beneficio operativo de 106.000 millones de yenes, la elevó a 123.000 millones de yenes en enero y cerró en 135.900 millones de yenes.
La nueva cifra todavía deja margen. Si a los 193.000 millones de yenes previstos se les resta lo ganado en el primer semestre, quedan unos 81.700 millones de yenes para octubre a marzo. Es más que el segundo semestre del año anterior (unos 71.600 millones de yenes), pero casi un 30 % menos que la primera mitad, así que Konami no da por hecho que el ritmo actual se mantenga.
El dinero sigue saliendo de eFootball y Yu-Gi-Oh!
Cerca del 80 % de las ventas, 243.500 millones de yenes, procede de la división de entretenimiento digital, centrada en los videojuegos. Del beneficio de explotación del grupo, 112.100 millones de yenes, esa división aportó por sí sola 107.500 millones de yenes. Los 78.000 millones de yenes que se sumaron a la previsión de ventas corresponden íntegramente a ella.
El motor no fueron los estrenos. El juego de fútbol eFootball creció gracias a campañas ligadas al gran torneo internacional que se celebra cada cuatro años y a una actualización importante en agosto. La aplicación de cartas Yu-Gi-Oh! Master Duel alcanzó los 100 millones de descargas.
Metal Gear Solid Delta (agosto de 2025) y Silent Hill f (septiembre de 2025) salieron en el mismo periodo del año anterior y superaron el millón de copias en pocos días. Es decir, el crecimiento del 37 % se mide contra un semestre que ya incluía dos superventas. Los grandes lanzamientos de consola de este año fueron dos, en agosto y septiembre. El nuevo Castlevania llegó el 15 de octubre, después del cierre del periodo, así que sus ventas todavía no aparecen en estas cuentas.
Repaso a los tres grandes lanzamientos
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (27 de agosto de 2026). Su principal atractivo es el primer port de Metal Gear Solid 4, lanzado en PS3 en 2008. Incluye además Peace Walker y Ghost Babel, de Game Boy Color (2000). En mayo supusimos que entraría la etapa de MGSV; en su lugar llegó Ghost Babel, así que queda corregido. Media en OpenCritic: 84.
Silent Hill: Townfall (24 de septiembre de 2026, PS5 y PC). Lo desarrolló Screen Burn, un estudio de unas 30 personas en Glasgow, con Annapurna Interactive como coeditora. La historia transcurre en un pueblo isleño ficticio de Escocia. OpenCritic: 80.
Castlevania: Belmont's Curse (15 de octubre de 2026). Es la entrega del 40.º aniversario, desarrollada por el estudio francés Evil Empire, con Motion Twin, creador de Dead Cells, como asesor. Se juega como Rose, hija de Trevor Belmont, en el París de 1499. Es la primera entrega nueva para consolas desde Lords of Shadow 2, de 2014, y cuesta 29,99 dólares. OpenCritic: 84 (a 30 de octubre).
Crítica y Steam: una brecha se cerró y la otra no
Los dos juegos a los que la crítica dio 80 o más empezaron en Steam con valoraciones "Variadas".
La noche del estreno, Belmont's Curse tenía un 59 % de 670 reseñas positivas. Las quejas apuntaban a un fallo con monitores de alta tasa de refresco, una dificultad más cercana a un soulslike que en entregas anteriores y demasiados mecanismos basados en el látigo. Tres días después, el 18 de octubre, las reseñas positivas ya eran el 71 % y la etiqueta cambió a "Mayormente positivas". Su pico de jugadores simultáneos superó los 21.000, un récord para la saga en Steam.
Townfall seguía en un 69 % de reseñas positivas, "Variadas", el 21 de octubre, casi un mes después del lanzamiento. Los jugadores critican la optimización y el peso de las fases de sigilo. Su pico de jugadores en Steam se quedó en alrededor de un tercio de los picos del remake de Silent Hill 2 y de Silent Hill f en su estreno.
En Belmont's Curse, la brecha parece deberse sobre todo a un lanzamiento en PC poco pulido. Las quejas sobre Townfall apuntan al juego en sí, sobre todo al peso del sigilo, y eso no se arregla fácilmente con un parche.
Lo que viene: Yu-Gi-Oh! y Suikoden
En la segunda mitad entrarán las ventas de Belmont's Curse. Según lo previsto a octubre de 2026, Yu-Gi-Oh! Tag Force GX saldrá el 16 de febrero de 2027 para Switch 2, Switch y Steam. Es una nueva versión de Tag Force 3, de PSP (2008), con juego en línea y unas 3.900 cartas tras añadir alrededor de 200.
El juego para móviles Suikoden Star Leap se lanzó en Japón el 7 de agosto como free-to-play. Es la primera entrega nueva de la serie en 14 años, pero a octubre de 2026 Konami aún no ha fijado fechas para la versión global ni para Steam.
¿Ha vuelto Konami?
En diciembre de 2015, Hideo Kojima, creador de Metal Gear, dejó Konami. Ese mismo año, la compañía dio un giro hacia los juegos para móviles, y su reputación entre los fans de fuera de Japón cayó en picado. Unos diez años después, han salido nuevos Metal Gear, Silent Hill y Castlevania en poco más de un año, y la compañía no deja de batir récords.
Aun así, los beneficios llegan de eFootball y Yu-Gi-Oh!, no de las sagas clásicas. Los nuevos Metal Gear y Silent Hill cumplen otra función: recuperar a los fans que se fueron. La crítica los aprecia, pero en Steam la acogida varía según el juego, así que aún es pronto para hablar de un regreso completo.
¿Qué es Konami para ti: Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Yu-Gi-Oh! o el fútbol de eFootball? ¿En tu país se siente que Konami ha vuelto de verdad?
Referencias
- https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/29/28492.html
- https://www.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting.html
- https://gamebiz.jp/news/415279
- https://gamebiz.jp/news/415372
- https://gamebiz.jp/news/406860
- https://gamebiz.jp/news/420063
- https://gamebiz.jp/news/425576
- https://opencritic.com/game/20107/metal-gear-solid-master-collection-vol-2
- https://www.vgchartz.com/article/468918/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-ns2/
- https://opencritic.com/game/20763/silent-hill-townfall
- https://opencritic.com/game/20804/castlevania-belmonts-curse
- https://glasgowcityofscienceandinnovation.com/glasgow-games-studio-behind-next-silent-hill-release-inspired-by-scottish-coastal-village/
- https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Belmont%27s_Curse
- https://www.blog-nouvelles-technologies.fr/388238/test-castlevania-belmonts-curse-avis-prix-plateformes/
- https://store.steampowered.com/app/4231820/
- https://www.inside-games.jp/article/2026/10/16/189352.html
- https://ixbt.games/en/news/2026/10/18/castlevania-belmonts-curse-vysla-s-problemami-na-pc.html
- https://ixbt.games/en/news/2026/10/21/konami-poxvastalas-ocenkami-1010-za-novuiu-silent-hill-no-mnogie-igroki-vstretili-ee-proxladno.html
- https://kami-labs.fr/en/gaming/silent-hill-townfall-critiques-contre-joueurs-steam/
- https://www.famitsu.com/article/202609/87321
- https://gamebiz.jp/news/430439
- https://bit-tech.net/news/gaming/playstation/kojima-productions/1
- https://www.gamedeveloper.com/business/report-hideo-kojima-has-finally-left-konami
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