Takeuchi invento la miniexcavadora, obtiene el 99% de sus ventas fuera de Japon y es segunda en Europa y quinta en Norteamerica. La historia de una empresa de Nagano que creo un mercado de la nada, y su dependencia de EE. UU.
Nintendo publicó las preguntas y respuestas de su 86ª junta de accionistas. Más allá de la acción: Miyamoto dice que la IP roza el 100% de beneficio frente al 30% del hardware, la evasiva sobre retrocompatibilidad de DS/3DS, la fricción con la preservación, el DNI My Number para las cartas Pokemon y los planes para India y China.
En la junta de Nissan, al menos un accionista pidió el regreso de Carlos Ghosn. El expresidente prófugo dijo a Reuters que solo él puede salvarla, pero huyó de Japón dentro de una caja y no puede volver legalmente. Qué revela en realidad esta propuesta absurda.
Las acciones de Nintendo cayeron más del 50% desde su máximo de agosto de 2025, pese a un año fiscal récord. Explicamos por qué —la subida de precio de Switch 2, una previsión más débil para 2027 y la comparación con gigantes estadounidenses como Roblox, Take-Two y EA— desde la óptica del inversor internacional.
Los accionistas de Nissan rechazaron la reelección del consejero externo Motoo Nagai. Un veterano ligado a Mizuho, una Renault que se abstuvo y sueldos altos en año de pérdidas explican esta votación insólita.
El Banco de Japón empezó a vender sus ETF, pero su cartera se disparó por encima de los 110 billones de yenes, más del 8% de la Bolsa de Tokio. Por qué la Fed y el BCE nunca compraron acciones y si un banco central debería poseerlas.
China superó a Japón en activos externos netos a finales de 2025 y lo relegó al tercer lugar, aunque las tenencias japonesas marcaron un récord. Esto es lo que los números significan de verdad.
Takaichi se reunió con el gobernador Ueda el 22 de mayo y pidió al banco central una 'política adecuada'. Explicamos la independencia del Banco de Japón frente a la Fed y el BCE, y cómo el yen débil cerca de 159 y el carry trade lo conectan con los mercados globales.
El principal accionista, Oasis Management, busca destituir al CEO de KADOKAWA, Takeshi Natsuno, lo que desató una lucha por delegaciones de voto antes de la junta del 24 de junio. Analizamos la caída del 89% en las ganancias por acción, la crítica al exceso de isekai y la monetización de FromSoftware, y revisamos cuánto acertaron nuestras predicciones.
Mazda lanza hoy en Japón el CX-5 de tercera generación, con un precio inicial de 3,3 millones de yenes (unos 20.800 dólares). Con 5 millones de unidades vendidas en el mundo, este SUV renovado representa la apuesta de Mazda por los híbridos y la combustión mientras el boom eléctrico se enfría — y así se compara con Toyota RAV4, Honda CR-V, Tesla y BYD.
La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.
Los tres megabancos de Japón —MUFG, SMFG y Mizuho— registraron un beneficio neto combinado de 5,26 billones de yenes (33.000 millones de dólares) en el año fiscal cerrado en marzo de 2026, superando por primera vez la barrera de los 5 billones. Analizamos cómo las subidas de tipos del BOJ impulsaron el aumento, cómo se comparan las cifras con JPMorgan y HSBC, y qué significa la normalización monetaria japonesa para los mercados globales.
Rohm reportó una pérdida neta récord de 158.400 millones de yenes (1.000 millones de dólares) en el año fiscal 2026 tras un deterioro de 193.600 millones de yenes en activos de semiconductores SiC. El presidente Katsumi Azuma lo describió como un 'limpiar el pus' que reconoce el error de cálculo de la mayor apuesta SiC de Japón. Con Wolfspeed en quiebra y rivales chinos rebajando precios un tercio, la fiebre global del carburo de silicio ha llegado a su punto de reinicio.
Honda reportó una pérdida neta de 423.900 millones de yenes ($2.700 millones) en el ejercicio 2026, la primera desde su salida a bolsa en 1957, con bajas relacionadas a vehículos eléctricos por 1,58 billones de yenes ($10.000 millones). El mismo día presentó su plan de recuperación: 15 nuevos híbridos para 2029, meta de ganancia operativa de 1,4 billones de yenes ($8.900 millones) para 2029, y un duro contraste con Toyota, Tesla, BYD y Hyundai.
El 14 de mayo por la tarde, el rendimiento del bono japonés a 10 años alcanzó el 2,625%, el más alto desde 1997. El mercado OIS ahora descuenta una probabilidad del 74% de subida en la reunión del BOJ del 16-17 de junio. Kazuyuki Masu, miembro del consejo considerado cauto, afirmó en Kagoshima que las subidas tempranas son deseables. Con la sorpresa del IPP estadounidense, el USD/JPY cerca de 158 y los tipos largos apuntando al 3%, situamos dónde están hoy las expectativas en Japón.
Capcom anunció resultados FY2026 con ventas récord de 195.300 millones de yenes y beneficio operativo de 75.300 millones, marcando nueve años consecutivos de beneficios récord en todas las categorías y once años seguidos de crecimiento operativo superior al 10%. Resident Evil Requiem vendió 6,91 millones de unidades al ritmo más rápido de la saga, mientras las ventas anuales totales alcanzaron un récord de 59,07 millones.
SoftBank Group registró un beneficio neto récord de 5 billones de yenes (32.000 millones de dólares) en el ejercicio fiscal cerrado en marzo de 2026, convirtiéndose en la primera empresa japonesa en superar ese umbral. Analizamos los 6,7 billones de yenes generados por la apuesta en OpenAI, el regreso del Vision Fund, el papel de Arm como garantía y cómo se compara la cifra con las grandes tecnológicas estadounidenses.
SEGA Sammy confirmó oficialmente la cancelación de su iniciativa 'Super Game' en sus resultados del año fiscal 2026, poniendo fin a un plan de 5 años para construir un megatítulo live-service con un objetivo de ventas vitalicias de 100.000 millones de yenes. Analizamos por qué Sonic Rumble Party rindió por debajo de lo esperado, por qué Rovio sufrió otra pérdida por deterioro, cómo más de 100 desarrolladores fueron reasignados a IPs principales como Like a Dragon y Sonic, y cómo esto encaja en el colapso del modelo GaaS tras Concord, Suicide Squad y las cancelaciones de Sony.
SEGA Sammy Holdings publicó sus resultados del año fiscal 2026: ingresos récord de 487.500 millones de yenes (3.100 millones de dólares, +13,7% interanual) quedaron borrados por 58.800 millones de yenes en pérdidas extraordinarias vinculadas a Rovio Entertainment (Angry Birds) y Stakelogic, generando la primera pérdida neta de la compañía en 11 años. Analizamos la depreciación, el escepticismo internacional sobre la adquisición de Rovio por 776 millones de dólares, la reducción de F2P, el traslado de más de 100 desarrolladores a proyectos de juegos completos y la apuesta de SEGA por cuatro nuevos títulos de IPs principales antes del 35º aniversario de Sonic.
Subaru recortó su previsión de beneficio operativo para el año fiscal 2026 en 900.000 millones de yenes, hasta apenas 40.000 millones de yenes, una caída interanual del 90% anunciada el 11 de mayo. Más allá de los aranceles estadounidenses, una ola de frío en Norteamérica, las interrupciones de los envíos por la situación en Oriente Medio y el deterioro de activos EV tras el retroceso ambiental de Trump golpearon a la vez. ¿Por qué Subaru sufre más que los demás fabricantes japoneses?