🎮 Un hombre se sentó en la primera fila del Summer Game Fest, no dijo una sola palabra en todo el rato y, aun así, logró arrancarle un grito de asombro a la sala. En la pantalla aparecía el primer vistazo real a gen ATLAS, el nuevo juego de Fumito Ueda, la mente detrás de ICO y Shadow of the Colossus. Es su primer juego nuevo en una década. Y esta vez, el gigante al que te subes es un robot.
El hombre más callado de la sala
En el Summer Game Fest 2026, celebrado el 5 de junio en el Dolby Theatre de Los Ángeles, el presentador Geoff Keighley lanzó un nuevo tráiler mientras Ueda lo veía desde la platea, como cualquier otro espectador. Nunca subió al escenario. No le hizo falta. En cuanto empezaron las imágenes, el público dejó escapar un suspiro audible.
Si ese nombre no te dice gran cosa, aquí va la versión corta de por qué la gente reaccionó así. Ueda es uno de los poquísimos directores de videojuegos a los que se puede llamar "autor" sin que nadie ponga los ojos en blanco. A lo largo de tres juegos —ICO (2001), Shadow of the Colossus (2005) y The Last Guardian (2016)— construyó su sello a base de contención: mundos solitarios y casi mudos donde un personaje pequeño forma un vínculo con algo enorme, y la historia se cuenta a través de la atmósfera y el silencio, no de las cinemáticas. Shadow of the Colossus, en concreto, encabeza casi todas las listas de "mejores juegos de la historia". No tiene niveles que farmear ni oleadas de enemigos: solo dieciséis criaturas colosales a las que hay que buscar, escalar y derribar, una por una.
Y los huecos entre sus juegos son enormes. The Last Guardian salió en 2016, once años después de Shadow of the Colossus. Para un autor tan querido, una década de casi silencio es, por sí sola, una forma de suspense.
De "Project Robot" a gen ATLAS
El juego apareció por primera vez en The Game Awards 2024, como un tráiler sin título que los fans empezaron a llamar enseguida "Project Robot". No había nombre, ni plataformas, ni detalles: solo un breve clip con una figura solitaria y un mecha gigante. Y con eso bastó para encender los rumores.
Ahora ya tiene nombre y forma. En gen ATLAS despiertas en un planeta abandonado sin recordar cómo llegaste allí. Frente a ti se abre un mundo vasto y silencioso, sembrado de estructuras colosales, máquinas inertes y los restos de una civilización que desapareció hace mucho. Es, sin lugar a dudas, un mundo de Ueda.
El tráiler arranca con el protagonista montado sobre la cabeza de un robot colosal, surcando el cielo casi como una nave, antes de cortar a vistazos de un mapa abierto que alterna día y noche. Y entonces cambia el tono: ese mismo héroe diminuto está en el suelo, disparando un arma contra una horda de enemigos de aspecto alienígena. Para un director famoso por juegos en los que apenas peleas, ese último plano es la verdadera sorpresa.
Lo de siempre, pero con un arma encima
Aquí está el giro que los veteranos pillaron al instante. gen ATLAS gira en torno a un mecanismo totalmente nuevo que Ueda nunca había usado. Exploras a pie, pero también tienes armas de fuego y disparos en tercera persona, una mochila propulsora para escalar estructuras altas igual que antes trepabas por los colosos, y vehículos para cruzar el páramo. El plato fuerte, sin embargo, es esa cabeza de robot gigante voladora. Puede adherirse a máquinas dormidas y tomar su control, dejándote pilotar tu propio mecha descomunal para enfrentarte cara a cara con enemigos aún más grandes que tú.
Si esa dinámica de "lo pequeño contra lo enorme" te suena, es normal: es el motor emocional de casi todo lo que ha hecho Ueda. Él mismo ha dicho que le encanta que los fans traten gen ATLAS como el cuarto capítulo de una especie de "tetralogía" junto a sus juegos anteriores, aunque no lo concibió para enlazarlo directamente con ellos. En una entrevista con VGC durante el evento, explicó que primero se le ocurrieron los robots gigantes y, a partir de ahí, fue decidiendo qué mundo y qué tono encajaban. Su objetivo de diseño, dijo, es tomar algo que el jugador ya entiende y añadirle el giro justo para que vuelva a sentirse fresco.
También respondió a la pregunta que rondaba a todos los fans: ¿por qué siempre tarda tanto? Ueda insiste en que nunca planea pasar años en un proyecto —quiere trabajar rápido—, pero los resultados, asegura, salen de perseguir su visión exacta por más obstáculos que se crucen. Hay una intensidad serena en cómo lo plantea: vuelca todo en cada juego, en parte porque sabe que quizá no haya un próximo.
Por primera vez, fuera de PlayStation
Hay un detalle que, sin hacer ruido, convierte esto en algo más grande que el anuncio de una secuela cualquiera. Todos los juegos de Ueda hasta ahora habían sido exclusivos de PlayStation. gen ATLAS no lo es. Llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC, y lo publica Epic Games Publishing, lo que significa que la versión de PC aterriza primero en la Epic Games Store, mientras que Steam tendrá que esperar a que pase un periodo de exclusividad.
Esa alianza viene de marzo de 2020, cuando genDESIGN —el estudio de Tokio que Ueda cofundó con veteranos de su antiguo Team ICO tras dejar Sony— se convirtió en uno de los tres primeros socios editoriales de Epic, junto a los creadores de Limbo y Control. El acuerdo es inusualmente favorable al creador: Epic cubre buena parte de los costes de desarrollo mientras el estudio conserva su propiedad intelectual y su control creativo. Para un director que ha construido toda su carrera haciendo las cosas a su manera, ese es precisamente el punto que importa. Todavía no hay fecha de lanzamiento y no se anunció versión para Nintendo Switch 2.
Por qué un tráiler sin fecha incendió internet
Pensemos en lo poco que de verdad había: ninguna ventana de lanzamiento, ningún detalle de la historia, un par de minutos de metraje y un logo. En una noche que también incluyó una remake de Resident Evil y un montón de anuncios más, eso debería haberse perdido. No se perdió. Un nombre, unos robots y unas ruinas bastaron, enteramente por el peso de quién los firma.
En Japón, a Ueda se le trata como a un tesoro nacional del diseño de videojuegos, la prueba de que un equipo pequeño persiguiendo una sola visión tozuda todavía puede crear algo ante lo que el mundo entero se detiene. ¿Hay un creador así donde tú vives, alguien cuyo nombre, por sí solo, basta para que reserves el juego a ciegas?
Referencias
- https://www.famitsu.com/article/202606/77235
- https://www.videogameschronicle.com/news/shadow-of-the-colossus-creator-fumito-uedas-gen-atlas-revealed/
- https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/fumito-ueda-on-gen-atlas/
- https://kotaku.com/gen-atlas-project-robot-fumito-ueda-ico-summer-game-fest-2000703112
- https://www.gamermarkt.com/blog/gen-atlas-fumito-ueda-new-game-revealed/
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