🎮 Tienes la idea de un videojuego garabateada en un cuaderno. Una mecánica rara, un planteamiento, una atmósfera. No programas. No tienes estudio. En casi todo el mundo, el sueño termina ahí. En Tokio, la editorial que publica One Piece acaba de decir: mándanoslo, te ayudamos a hacerlo.

Fuente: Shueisha Games / PR TIMES
El 19 de mayo de 2026, Shueisha Games —la filial de videojuegos de la editorial de Weekly Shonen Jump, la revista responsable de Naruto, Dragon Ball y Demon Slayer— abrió una nueva convocatoria global de propuestas. La condición clave suena casi a errata de tan generosa: no se exige experiencia previa en desarrollo de videojuegos. Solo hacen falta dos cosas para postularse. Una propuesta del juego que quieres hacer. Y un portafolio de tus trabajos creativos anteriores. Ese portafolio, además, no tiene por qué ser un videojuego. Ilustraciones, música, un cortometraje, un cómic, un prototipo de juego de mesa: todo cuenta.
Las propuestas se aceptan en japonés o inglés, desde cualquier parte del mundo. Shueisha Games las revisa en aproximadamente un mes.
Pero ¿qué es Shueisha Games?
Conviene un pequeño desvío, porque buena parte de los lectores fuera de Japón conoce a Shueisha pero no a su brazo gaming. Shueisha es una de las dos grandes editoriales de manga del país, con Weekly Shonen Jump como buque insignia y un catálogo que abarca la mayoría de los títulos que vienen a la cabeza cuando uno piensa "anime". En 2022 la compañía escindió una subsidiaria 100% propia, Shueisha Games, para producir contenido interactivo, con un matiz importante: no nacería para fabricar adaptaciones licenciadas de los mangas de Jump. De eso ya se ocupan otros. Shueisha Games aplicaría más bien el músculo centenario del editor para descubrir y desarrollar nuevos talentos, esta vez a otro medio.
La apuesta empieza a dar frutos sin hacer ruido. Shueisha Games publicó Urban Myth Dissolution Center, la aventura point-and-click que en 2025 se coló entre los indies japoneses mejor valorados fuera del país. Schrödinger's Call, una novela visual emocional sobre una chica que atiende llamadas de almas atrapadas entre la vida y la muerte, sale el 28 de mayo. ANTHEM#9 es un roguelite con construcción de mazos al que la prensa compara con regularidad con Slay the Spire. La cartera incluye además un sigilo cooperativo a cuatro jugadores firmado con Acquire —el estudio detrás de Tenchu— y un acuerdo con NetEase que lleva años en preparación.
Debajo de todo eso está Game Creators CAMP, la plataforma comunitaria que Shueisha mantiene desde 2021. Según la empresa, ya supera los 10.000 registros, una cifra que por sí sola dice algo sobre cuánta ambición indie hay latente en Japón sin un canal claro por el que salir.
Solo dos elementos para postularse
Los requisitos llaman la atención precisamente porque no se parecen a lo que uno espera de una editorial de este tamaño.
Una propuesta debe describir el juego que se quiere hacer, un presupuesto estimado con su desglose, un calendario de producción y la presentación del equipo (si lo hay). Nada más. No hace falta un vertical slice, ni una demo, ni un prototipo jugable.
Un portafolio muestra los trabajos previos del postulante y de su equipo. La guía oficial subraya que las obras no tienen por qué ser videojuegos. Un mangaka que jamás abrió Unity puede postularse. Un músico que nunca hizo un juego puede postularse. Un estudiante de cine con un buen sentido narrativo puede postularse.
Si ya hay una build, guiones, tráilers o documentos de diseño, se pueden adjuntar. Pero no es obligatorio. La página lo dice sin rodeos: "No es necesario estar perfecto en el momento de postularse."
Las tres "fortalezas" que buscan
Shueisha Games evalúa las propuestas en tres ejes —y basta con destacar en uno solo.
El primero es una personalidad que nadie pueda copiar: una voz autoral claramente reconocible. El segundo es una idea que nadie haya tenido antes: una mecánica, premisa o ángulo que no exista ya en Steam. El tercero es una calidad que destaque entre obras similares: si tu juego comparte género con otros veinte, el tuyo debería superar al resto en algún eje concreto.
El resto, dice la empresa, lo cubren ellos.
Qué significa exactamente "ayudar"
Aquí es donde el anuncio llamó la atención del sector. La lista de apoyo es inusualmente larga para una convocatoria abierta y supera lo que cubriría una editorial al uso. Según el proyecto, Shueisha Games asume gestión de presupuesto y calendario, inversión directa en costes de desarrollo, préstamo de equipamiento y software, apoyo en la contratación cuando falta gente, gestiones con los plataformistas (Sony, Nintendo, Microsoft, Valve), procesos de tienda, marketing y comunicación, producción de tráilers y assets gráficos, QA, localización y LQA, e incluso explotación de la IP en merchandising.
En román paladino: la editorial se ofrece a llevar las cuentas, contratar a tus compañeros, prestarte el portátil, pulir tu tráiler en estudio, presentarle el juego a Nintendo, sacarlo del proceso de aprobación de Steam, y convertirlo en una línea de peluches si la cosa explota. Hay matices: todo se calibra por proyecto, y el proyecto se trocea en cuatro fases (prototipo, demo jugable, beta, master), cada una con su presupuesto y un punto de revisión al final. Si la fase pasa la revisión, se avanza. Si no, el proyecto se reformula o se detiene.
Hasta hace poco, este tipo de acuerdo se conseguía ganando un puesto en una incubadora como Y Combinator, o con un agente potente al lado. Lo distinto es poner todo eso detrás de un formulario público.
El timing no es casualidad
El anuncio cayó tres días antes de BitSummit Punch, el mayor festival indie japonés, que se celebra del 22 al 24 de mayo en Kioto. Shueisha Games estará allí. Una parte importante del sector indie japonés también. Y un número nada despreciable de prensa, desarrolladores y representantes de plataformas extranjeros se acercan al evento. Soltar una convocatoria global a inicios de esa semana garantiza máximo recorrido en cada conversación del salón.
Encaja también en un patrón más amplio. La cinematográfica Toei lanzó hace poco Toei Games. Toho —sí, los de Godzilla— tiene TOHO Games. Shochiku abrió Shochiku Games. Hasta PARCO, una cadena japonesa de grandes almacenes, opera PARCO GAMES como editora indie. Los gigantes japoneses de medios y retail han decidido, más o menos al mismo tiempo, que los videojuegos no se externalizan. Lo distintivo de Shueisha Games es que abre la puerta de forma explícita a quien postula desde fuera de Japón y a quien nunca ha publicado un juego.
Para un desarrollador en ciernes en São Paulo, Manila, Varsovia o cualquier sitio con cuenta de Steam y una idea, eso significa una puerta nueva. Los derechos de autor y demás propiedad intelectual quedan en manos del creador, según las bases.
Conviene leer la letra pequeña, eso sí. Shueisha Games no queda contractualmente impedida de desarrollar y publicar títulos propios que casualmente se parezcan a una propuesta recibida, siempre que la similitud sea coincidencia. Al postular, el aspirante acepta no reclamar que un futuro título de la empresa derive de su pitch —aunque sí puede argumentarlo si todo apunta a un parecido intencionado. Es lenguaje habitual entre grandes editoriales que manejan propuestas no solicitadas, pero hay que pasar por ahí antes de pulsar enviar.
La página de la convocatoria está en shueisha-games.com/pitch. El formulario, al pie. Las solicitudes van directas a un project manager cuya frase de cierre en el comunicado suena, para los estándares del comunicado corporativo japonés, casi como un desafío: "Si quieres llevar tu obra al mundo, demos el primer paso juntos."
¿Cómo es el panorama de financiación para desarrolladores indie en tu país —existe algo parecido a esto donde tú vives?
Referencias
- https://shueisha-games.com/en/pitch/
- https://shueisha-games.com/pitch/
- https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000152.000116303.html
- https://automaton-media.com/en/news/urban-myth-dissolution-center-publisher-shueisha-games-solicits-new-title-pitches-and-even-creators-with-no-development-experience-are-eligible-to-apply/
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260519-443810/
- https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/19/26977.html
- https://bitsummit.org/en/sponsors/shueisha-games2025_en/
Discusión global
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