🎮 Si sigues a SNK, el titular te habrá caído como un jarro de agua fría: la filial que se encargaba de las licencias de King of Fighters y Metal Slug ha sido disuelta. La empresa que acaba de liquidarse ya había entregado todo ese trabajo a la propia SNK hace cuatro años. Lo que se cierra es un cascarón, no un estudio de desarrollo.

Una línea en el boletín oficial

El 20 de agosto de 2026 apareció en el Kanpo, el boletín oficial japonés, un anuncio de disolución de SNK Entertainment. Game*Spark y gamebiz lo detectaron y publicaron sus notas ese mismo día. Ninguno de los dos partía de un comunicado de prensa, y la sección de notas de prensa de la propia SNK no recogía nada sobre el asunto a 21 de agosto.

La compañía se constituyó en septiembre de 2009 como filial al 100 % de la entonces SNK Playmore. Quedó inactiva un tiempo y en 2016 volvió a operar con un mandato amplio: desarrollo por encargo centrado en producción de vídeo y gráficos, un negocio de licencias apoyado en más de 200 propiedades de SNK, entre ellas The King of Fighters y Metal Slug, y varias iniciativas de internet y entretenimiento digital.

Esa es la versión de la empresa que describen los titulares. Lo que cierra el anuncio de disolución es algo mucho más vacío.

El trabajo se mudó en 2022

En julio de 2022, SNK reincorporó a su propia estructura el desarrollo de juegos y contenidos digitales, la publicación, el marketing y el negocio de licencias que tenía la filial. Lo hizo mediante una escisión por absorción, un mecanismo societario habitual en Japón para trasladar una unidad de negocio entre empresas sin venderla. gamebiz situó la fecha de efecto el 31 de julio.

Es decir: todo lo que los titulares de estos días atribuyen a SNK Entertainment, desde los acuerdos de licencia de Metal Slug hasta el merchandising de KOF, lleva gestionado directamente por SNK Corporation desde aquel verano.

Lo que quedó después fue una sociedad registrada con un nombre y unas obligaciones legales. Incluso su cara pública se había apagado antes: la antigua cuenta oficial en X, SNK Freak, dejó de operar a finales de abril de 2025.

gamebiz fue directo al grano: describió a la compañía como prácticamente inactiva y calculó que el impacto sobre el negocio de SNK sería mínimo.

Por qué un trámite burocrático se convierte en noticia

El Kanpo sale cada día hábil y las empresas están legalmente obligadas a insertar en él determinados anuncios. El de disolución es uno de ellos: cuando una sociedad entra en liquidación voluntaria, debe llamar públicamente a sus acreedores. Viene a ser el equivalente corporativo de una esquela en el periódico, y se publica le importe a alguien o no.

La prensa especializada japonesa lee el Kanpo a diario porque allí sale a la luz lo que nadie anunciaría por su cuenta. Así es como una filial vaciada en 2022 genera un titular en 2026, en una fecha marcada por el calendario de la liquidación y no por ningún departamento de comunicación.

Por qué los fans de fuera igual se pusieron nerviosos

SNK está controlada desde 2022 por Electronic Gaming Development Company. La documentación de la propia SNK describe a EGDC como una filial al 100 % de la Mohammed Bin Salman Bin Abdulaziz Al Saud Foundation, la entidad sin ánimo de lucro conocida como MiSK. Tras una oferta pública de adquisición cerrada en febrero de 2022, EGDC pasó a tener el 96,18 % de los certificados de depósito que respaldaban las acciones de SNK, y la compañía salió del mercado surcoreano KOSDAQ ese mismo mes de mayo.

Esa estructura de propiedad lleva todo el año siendo objeto de debate. El 12 de julio de 2026, Games Done Quick cortó en pleno directo una retransmisión de speedruns patrocinada por SNK por el 30.º aniversario de Metal Slug, tras las críticas de su comunidad, y anunció que no aceptaría el dinero del patrocinio ni volvería a trabajar con la compañía. El comunicado de GDQ describía a SNK como participada mayoritariamente por el Fondo de Inversión Pública (PIF) saudí. Lo que aparece en la documentación de la propia SNK es EGDC, bajo la fundación MiSK. La cobertura del episodio señaló que MiSK y el PIF son entidades jurídicas distintas, ambas bajo el control efectivo del príncipe heredero.

Cuando la propiedad de una editora ya es terreno en disputa, cualquier titular de reestructuración se lee como prueba de lo que uno ya sospechaba. «Filial disuelta» suena a repliegue. En este caso, el papeleo simplemente va cuatro años por detrás de la realidad.

SNK no se está encogiendo: está contratando

VS Studio SNK se constituyó el 1 de mayo de 2026 con Katsuhiro Harada, productor de Tekken durante tres décadas, como director ejecutivo. SNK invirtió en el estudio y lo integró en el grupo como filial consolidada. El 18 de agosto de 2026, Kohei Ikeda, director de juego y productor de desarrollo de Tekken 8, anunció que se incorporaba a ese mismo estudio y se reencontraba con Harada y con Yuichi Yonemori, después de dejar Bandai Namco Studios en junio. Todavía no se ha revelado en qué está trabajando VS Studio.

En paralelo, el proyecto del 30.º aniversario de Metal Slug, lanzado el 19 de abril de 2026, confirma un nuevo juego en desarrollo. En mayo, los desarrolladores de SNK explicaron a 4Gamer que el aniversario está planteado como una reconstrucción de la franquicia y no como una celebración de un año. Fatal Fury: City of the Wolves salió a la venta el 24 de abril de 2025.

Liquidar una sociedad durmiente y montar un estudio nuevo con veteranos del género de lucha no son decisiones de la misma categoría. Lo primero es contabilidad; lo segundo cuesta dinero de verdad.

Tu Metal Slug está a salvo. Nada de lo ocurrido el 20 de agosto dice lo contrario.

El sistema japonés de transparencia hace que el rastro documental salga a la luz cuando le toca, a veces años después de los hechos, y hay periodistas especializados que van a buscarlo. ¿El registro mercantil de tu país publica este tipo de trámites? ¿O en tu país la noticia empieza a existir solo cuando una empresa decide hablar?

Referencias