🎮 Xbox se queda con PHYSINT, el juego de Hideo Kojima. Los foros en inglés dictaron sentencia enseguida: Sony había metido la pata y Xbox había salvado el proyecto. Los foros japoneses leyeron el mismo anuncio y empezaron a discutir otra cosa.
Tres meses de silencio y luego un anuncio
El 10 de septiembre de 2026, KOJIMA PRODUCTIONS anunció que Xbox Game Studios publicará PHYSINT, su juego de acción y espionaje. El proyecto se presentó en un State of Play a principios de 2024, con Sony Interactive Entertainment (SIE) como socio.
El propio Kojima rellenó el hueco de esos meses. Contó que a mediados de junio de 2026 recibió de repente un aviso de SIE que cancelaba el proyecto PHYSINT en desarrollo, y que pasó los tres meses siguientes buscando quien lo financiara. PlayStation Studios lo confirmó con una frase más plana: tras una cuidadosa reflexión, había tomado la difícil decisión de apartarse de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. SIE añadió que se aparta de este proyecto concreto y que su relación con Kojima Productions continúa.
Xbox no era un desconocido. El estudio anunció su alianza con Xbox Game Studios en el Xbox & Bethesda Games Showcase de 2022, y el proyecto de terror OD ya era un título de Xbox. Asha Sharma, CEO de Xbox, lo planteó como una cuestión de principios: la ambición de Kojima de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que quieren apoyar. El acuerdo se extiende también al cine y la televisión.
Lo que nadie anunció es justo lo que importa a quien juega. A 11 de septiembre de 2026 no hay lista de plataformas ni fecha de lanzamiento. Sigue en pie el reparto revelado el 23 de septiembre de 2025 en el acto por el décimo aniversario del estudio: Minami Hamabe, Ma Dong-seok y Charlee Fraser.
Fuera de Japón, la historia tenía un solo culpable
El encuadre se fijó rápido. Forbes habló del último desastre de Sony. El titular de GameSpot decía que PlayStation había soltado el juego y Xbox lo había rescatado. El hilo de ResetEra superó las treinta páginas. Los medios centrados en PC lo trataron como una buena noticia: si publica Xbox, es casi seguro que habrá versión de PC el primer día, algo que Sony ya no hace con sus grandes lanzamientos.
El eje del debate era el criterio empresarial. Tenías bajo contrato a un autor de cartel y lo dejaste marchar. Diga lo que diga la hoja de cálculo, sostenía el argumento, a Hideo Kojima no se lo regalas a tu competencia.
Los foros japoneses miraban a otro lado
La conversación en japonés dedicó bastante menos tiempo a Sony. En los hilos de 5ch recogidos por los agregadores, la frase que más se repetía apuntaba al estudio: «al final Konami tenía razón». Otros señalaban que era la segunda vez que un socio grande se apartaba de Kojima y preguntaban si un patrón que se repite dice algo sobre el centro de ese patrón. Los plazos incumplidos y el gasto salían primero; PlayStation, después.
Ese reflejo tiene historia detrás. La salida de Kojima de Konami en 2015 se recuerda fuera de Japón sobre todo como una pesadilla corporativa, con la retirada de la demo P.T. y la disolución del estudio incluidas. En Japón se cubrió como una ruptura interna más larga y más enredada, y nunca cuajó en un relato con un villano limpio. Una década después, una segunda ruptura reactiva esa ambigüedad en lugar de borrarla.
Hubo además una grieta en torno a una sola palabra. El medio japonés shiritomo, que ordenó las reacciones, registró a lectores que se enfriaron con el comunicado de Kojima precisamente por el «de repente». Les sonó a colocarse en el lado de quien recibe los hechos. La misma recopilación traía la postura contraria: gente que citaba el ritmo de ventas de DEATH STRANDING 2 para sostener que SIE tenía argumentos de negocio. Ninguno de los dos bandos defendía a Sony. Los dos revisaban las cuentas del creador.
Lo que decían los números
Al día siguiente del anuncio, el periodista Jason Schreier publicó en Bloomberg qué había detrás de la decisión de junio. Citando a personas familiarizadas con el proyecto, el informe apuntaba a un presupuesto que no paraba de crecer, plazos que se incumplían, un lanzamiento todavía a años vista y dos entregas de DEATH STRANDING que no alcanzaron las expectativas de ingresos de PlayStation. Un factor más: el juego no iba a seguir siendo un exclusivo permanente.
Pongamos las cifras al lado. Alinea Analytics estima que DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ha vendido 2,5 millones de copias, repartidas en 1,8 millones en PS5 y 700.000 en PC, con unos 170 millones de dólares de ingresos. No es el número de un fracaso. Tampoco es lo que quiere ver quien controla una plataforma cuando le piden otra apuesta de casi una década y varios cientos de millones que además acabará en PC.
Así que los foros japoneses, con un vocabulario tosco, discutían la variable correcta. Aterrizaron en la pregunta del coste frente al retorno un día antes de que Bloomberg la formulara con fuentes. El consenso en inglés respondía a otra: no si las cuentas salían, sino si una plataforma puede gobernarse solo con las cuentas.
La pregunta que los fans japoneses hicieron primero
Los hilos japoneses llegan ahí porque la situación del hardware no se parece en nada a la de fuera. Según el recuento de Famitsu, PS5 superó los 7,5 millones de unidades vendidas en Japón a principios de abril de 2026. De Xbox, Microsoft no publica cifras de hardware japonés. Para quien juega en Tokio o en Osaka, «lo publica Xbox» no se traduce en una consola que tenga en casa. Se traduce en una versión de PC, en la nube o en esperar.
Por eso lo primero que apareció en muchos hilos japoneses no fue enfado con nadie. Fue logística: ¿y esto al final dónde lo jugamos? La pregunta trae un escozor extra, porque en PHYSINT actúa Minami Hamabe, una de las intérpretes más reconocibles del país. Un estudio japonés, una estrella japonesa, una producción con cara japonesa, camino de una plataforma cuya base instalada en Japón ni su propio fabricante publica.
La cuestión de las plataformas sigue abierta. No se ha anunciado nada y Xbox lleva tiempo distribuyendo a lo ancho, así que el temor puede quedarse en nada.
En tu país, cuando una gran editora suelta a un creador conocido, ¿las cuentas de quién abre primero el público?
Referencias
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260910-466428/
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2139796.html
- https://www.famitsu.com/article/202609/87433
- https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-11/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox
- https://kotaku.com/playstation-reportedly-dropped-kojimas-game-due-to-a-growing-budget-and-missed-deadlines-2000733510
- https://www.pushsquare.com/news/2026/09/sony-stopped-physint-development-over-budget-exclusivity-concerns
- https://www.gamereactor.eu/death-stranding-2-on-the-beach-has-reportedly-crossed-25-million-sold-copies-1769133
- https://www.resetera.com/threads/playstation-steps-away-from-kojima-productions-physint-xbox-now-publishing.1629049/
- https://hashout.jp/game/10479/
- https://alfalfalfa.com/articles/11107745.html
- https://www.famitsu.com/article/202604/71349
- https://www.cinematoday.jp/news/N0150987
- https://www.gamespark.jp/article/2015/12/30/62786.html
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