🎮 "No debe convertirse en explotación de nadie". Así habló Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., sobre la IA generativa el 7 de noviembre de 2026, en el escenario del Famitsu 40th Anniversary Fes. Por ahora, añadió, "sale mejor si lo pensamos nosotros mismos". Son palabras en las que asoman el cuidado por quienes quedan fuera de su obra y la confianza de un creador.

"Explotación de nadie"

La charla fue la presentación de su nuevo libro, Sakurai Masahiro no Game ni Tsuite Omou Koto Final, publicado el día anterior, el 6 de noviembre. Reúne 69 columnas de su sección en la revista semanal Famitsu, que terminó en noviembre de 2021, y 4 nuevas.

Según la crónica de Famitsu, Sakurai no usa por ahora IA generativa en su papel de quien aporta las ideas como diseñador de juegos. Tampoco la usa como interlocutor para pulirlas. Y no la ha usado en sus juegos, incluido Kirby Air Riders, que salió a la venta el 20 de noviembre de 2025.

Sobre su uso en los gráficos, dijo que la tecnología "todavía no se ha ganado la confianza" y que "no debe convertirse en explotación de nadie". El artículo no aclara a quién se refiere. La palabra japonesa que eligió, dokoka ("en algún lugar"), parece abarcar no a alguien concreto, sino también a personas que no están a la vista.

Fuera de Japón, esa palabra ya está en el centro de la pelea por la IA en los videojuegos. El sindicato estadounidense de actores SAG-AFTRA se declaró en huelga contra las empresas de videojuegos el 26 de julio de 2024 para exigir protección frente a la IA. Según el titular de PocketGamer.biz, el sindicato denunciaba el temor a una "explotación flagrante". La huelga terminó el 9 de julio de 2025, cuando los afiliados aprobaron un nuevo contrato con garantías sobre la IA. Sakurai no mencionó nada de esto.

La confianza de pensar por uno mismo

"Por ahora, sale mejor si lo pensamos nosotros mismos" lleva una reserva. Aun así, ha comparado y apuesta por lo que piensa su propio equipo.

En ese mismo escenario le preguntaron qué tienen en común los grandes creadores. Sakurai respondió que no hay nada en común. Si existe una palabra que los reúna, dijo, es "sensibilidad". Según Famitsu, señaló el micrófono que tenía en la mano: a una persona puede llamarle la atención lo bonito que es el negro del mango, y a otra, cómo transmite el sonido. Lo importante, explicó, es ver lo que no está ahí y tener un punto de vista propio. La sensibilidad, añadió, "creo que se puede cultivar".

En una entrevista con Denfaminicogamer publicada el 16 de octubre de 2026 dijo algo parecido: la IA se basa en "lo que ya se ha hecho", pero no puede basarse en "lo que aún no existe". (Hablamos de esa entrevista en nuestro artículo sobre el Game Designers Award).

Además, es un creador que no delega el trabajo de pensar. El nuevo libro incluye fragmentos del documento de diseño de Kirby Air Riders, de 200 páginas. Según Famitsu, muestra que el juego terminado ya estaba imaginado con detalle en la fase de planificación, en julio de 2021. Para su serie de YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, que terminó en octubre de 2024, escribió él mismo todos los guiones y terminó de grabar los 256 vídeos entre octubre de 2021 y abril de 2022. Costó unos 90 millones de yenes (unos 570.000 dólares) y no ingresó nada. Sakurai lo definió como "una inversión para que los juegos del futuro sean un poco mejores".

Aun así, "no hacer nada tampoco estaría bien"

Nada de esto significa que Sakurai rechace la IA generativa. Mirando la industria en su conjunto, dijo que "hacer juegos hoy es demasiado duro". Hay títulos que acaban en números rojos aun vendiendo millones de copias. Según Famitsu, también tiene la sensación de que aferrarse solo a la postura de no usar IA podría dejarte cada vez más atrás. Por eso cree que "no hacer nada tampoco estaría bien", aunque dónde y cómo usarla es complicado y todavía no se puede afirmar nada. Por ahora, dijo, es "una relación a paso lento".

Esa duda viene de hace año y medio. En una entrevista publicada por ITmedia Business Online el 18 de abril de 2025, explicó que los juegos a gran escala exigen demasiado trabajo para ser sostenibles, y que "lo único que se me ocurre como salida eficaz por ahora es algo como la IA generativa". En junio de 2025, un resumen hecho con traducción automática se difundió fuera de Japón y muchos entendieron que Sakurai estaba a favor de la IA. El 23 de junio, el medio estadounidense Kotaku lo presentó como un caso de traducción por IA que perdía los matices. El traductor de videojuegos Thomas James escribió en Bluesky que aquello "no suena en absoluto a un respaldo entusiasta".

Famitsu cita lo dicho en el escenario en fragmentos breves. No es una transcripción completa con el contexto de cada frase. Si se recortan solo "explotación" y "pensarlo nosotros mismos", Sakurai parece contrario a la IA. Si se recorta solo "la única salida eficaz", parece un defensor. Las dos cosas forman parte de la misma persona, que sigue dándole vueltas al asunto.

Dónde traza la línea la industria japonesa

Shigeru Miyamoto, de Nintendo, habló el 22 de octubre de 2026 en una rueda de prensa tras ser elegido para la Orden de la Cultura de Japón. Explicó que separa "crear" de "hacer el trabajo". Según la transcripción de Denfaminicogamer, cuanto más trabajo haga la IA, más será "una oportunidad para que todos piensen en serio" en qué significa crear de verdad. (Más en nuestro artículo sobre la Orden de la Cultura de Miyamoto).

Capcom, en una sesión de preguntas con inversores publicada el 23 de marzo de 2026, dejó claro que no meterá recursos generados por IA en sus juegos, aunque sí la usará activamente para ganar eficiencia en el desarrollo. (Lo contamos en nuestro artículo sobre la estrategia de IA de Capcom). Square Enix fijó el 6 de noviembre de 2025 el objetivo de automatizar el 70 % del control de calidad (QA) y la depuración para finales de 2027. Level-5 recibió muchas críticas por usar vídeo generado por IA en su presentación en línea del 10 de septiembre de 2026, LEVEL5 VISION 2026 II, y su presidente, Akihiro Hino, pidió disculpas el 12 de septiembre.

Sakurai todavía no ha decidido dónde ni cómo la usaría. Pero ya ha dejado claras dos condiciones: que no explote a nadie y que el pensar siga siendo cosa de uno mismo.

Para los jugadores de tu país, ¿cuál sería la condición innegociable para usar IA generativa en los videojuegos?

Referencias