⚔️ Capcom anunció el 7 de septiembre de 2026 que Onimusha: Way of the Sword vendió un millón de unidades en todo el mundo durante su primer día, y que la serie ya superó los 10 millones de unidades acumuladas. Ambas cifras cambian de sentido cuando se colocan al lado de lo que los Onimusha realmente vendieron desde 2001.
Un día frente a veinticinco años
El juego salió el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Capcom publica una lista de todos sus títulos que superaron el millón de copias. Al 30 de junio de 2026 aparecen exactamente tres Onimusha, y los tres son juegos de PlayStation 2: el original de 2001 con 2,02 millones de unidades, Onimusha 2 con 2,10 millones de unidades y Onimusha 3 con 1,52 millones de unidades.
Ese era el pico comercial de la saga. Una secuela cada uno o dos años en la consola dominante de su época, y el mejor de todos llegando a 2,10 millones de unidades a lo largo de toda su vida. Way of the Sword hizo cerca de la mitad de eso en veinticuatro horas. No es una comparación equivalente: una sola consola durante varios años frente a un lanzamiento simultáneo en las consolas actuales y en PC. La diferencia sigue siendo grande.
Con los 10 millones pasa lo mismo. Cuando Capcom presentó el juego en The Game Awards el 12 de diciembre de 2024, hora local, la compañía situaba la saga en más de 8,7 millones de unidades al 30 de septiembre de 2024. Veinticinco años de secuelas, ports y reediciones para llegar hasta ahí. El resto del camino hasta los 10 millones lo cubrieron dos años de ventas de catálogo y el millón del día de lanzamiento.
Qué llenó el vacío de veinte años
La última entrega principal para consolas fue Onimusha: Dawn of Dreams, publicada el 26 de enero de 2006 en PS2. El desarrollo de Way of the Sword empezó alrededor de 2020, así que Capcom dedicó a este solo juego más tiempo del que duró toda la etapa de PS2 de la serie.
Aun así, la saga no estuvo del todo quieta. El 2 de noviembre de 2023 Netflix estrenó el anime de Onimusha, con Takashi Miike como director general. Su Miyamoto Musashi ya llevaba un rostro muy concreto: el de Toshiro Mifune.
Es decir que, cuando el juego se anunció en The Game Awards, el público global del streaming llevaba más de un año conviviendo con la idea de Mifune como Musashi.
Onimusha siempre tomó prestado un rostro
El Onimusha de 2001 modeló a su protagonista Samanosuke Akechi sobre Takeshi Kaneshiro. Onimusha 2 construyó a Jubei Yagyu sobre Yusaku Matsuda. Onimusha 3 puso a Jean Reno como su protagonista francés, Jacques Blanc. Meter la cara de una estrella de cine en un juego de PS2 no fue un truco que Capcom probó una vez. Para esta serie es casi una costumbre de la casa.
Way of the Sword extiende esa costumbre hasta Toshiro Mifune (1920-1997), y esta vez lo difícil fue el papeleo. El productor Akihito Kadowaki contó que la negociación con Mifune Productions tomó unos dos años. Lo que el director Satoru Nihei tenía en mente era un joven espadachín que pelea sucio, manchado de barro y sangre, y para él quería el rostro de Mifune. Capcom reconstruyó al actor en su motor RE y le fue enviando borradores a la familia durante todo el desarrollo, trabajando con su aprobación y sus comentarios.
Para los jugadores de fuera de Japón esto no es un guiño nostálgico para iniciados. Mifune es el samurái. Rashomon, Los siete samuráis, Yojimbo, y en 1954 el papel principal de Samurai I: Musashi Miyamoto. Capcom no licenció a una celebridad. Licenció el rostro que el mundo ya se imagina cuando oye la palabra samurái.
Buenas críticas y la otra cifra
Al 7 de septiembre de 2026, OpenCritic marcaba un Top Critic Average de 86, con el 95 por ciento de 114 análisis recomendando el juego. Metacritic mostraba 85 en PS5 y 89 en Nintendo Switch 2, la nota más alta de todas las plataformas. Ese 89 salía de 12 análisis de prensa, frente a 94 en la versión de PS5. En Steam la valoración de los usuarios era Muy positivas: 7.962 de 9.056 análisis positivos.
Y luego está una cifra que el comunicado no menciona. En Japón la edición estándar cuesta 8.990 yenes con impuestos. En Steam en Estados Unidos cuesta 69,99 dólares. Al cambio medio de ese mismo día, 155,95 yenes por dólar, ese precio estadounidense equivale a unos 10.900 yenes, así que los compradores japoneses pagan cerca de un 18 por ciento menos por el mismo juego. El precio japonés además ya incluye el impuesto al consumo, mientras que el estadounidense no incluye el impuesto sobre las ventas.
El precio regional no es exclusivo de Capcom y la debilidad del yen explica casi todo. Pero cuando una editora japonesa anuncia un millón de unidades globales en su primer día, ese millón de copias no valió lo mismo para la empresa que las vendió.
Lo que devolvió a Onimusha fue una costumbre de veinticinco años de tomar prestados rostros famosos y dos años de negociación con los herederos de un rostro que murió en 1997.
¿Hay en tu país algún actor cuyo rostro, por sí solo, te haría comprar un juego así? ¿Y qué te parecería que un estudio lo usara décadas después de su muerte?
Referencias
- https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260907.html
- https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004776.000013450.html
- https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
- https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00009647/
- https://gamebiz.jp/news/397525
- https://automaton-media.com/en/news/capcom-spent-2-years-trying-to-get-permission-to-use-toshiro-mifunes-likeness-in-onimusha-way-of-the-sword/
- https://gameinformer.com/exclusive-feature/2026/07/30/heres-how-the-late-japanese-actor-toshiro-mifune-became-the-face-of
- https://opencritic.com/game/20764/onimusha-way-of-the-sword
- https://www.metacritic.com/game/onimusha-way-of-the-sword/
- https://store.steampowered.com/app/2638890/Onimusha_Way_of_the_Sword/
- https://www.murc-kawasesouba.jp/fx/index.php
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85_DAWN_OF_DREAMS
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
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