Summer Game Fest 2026 se convirtió en un desfile de grandes lanzamientos japoneses: el final de la trilogía remake de FF7 'Liberation', un remake de Resident Evil Code Veronica, una enorme expansion de Monster Hunter Wilds y Tifa en Street Fighter 6. Aqui el resumen para jugadores de todo el mundo.
El 5 de junio, Capcom publicó el resumen del Q&A de su reunión de resultados del 13 de mayo. Los ejecutivos dijeron que estudian una secuela de Pragmata, la nueva IP que vendió 2 millones de copias en 16 días, reafirmaron que la creatividad queda en manos humanas mientras la IA hace tareas rutinarias, explicaron por qué las subidas de precio de las consolas no entran en su plan y detallaron la estrategia de catálogo de una saga Resident Evil que superó los 200 millones de unidades.
Katsuhiro Harada fundó VS Studio bajo SNK. El estudio Unbound de Shinji Mikami fue absorbido por la coreana SHIFT UP. Daisuke Taka agotó sus ahorros para independizarse. Mientras los creadores más célebres de Japón montan sus propios estudios, el capital que los sostiene es mayoritariamente saudí y coreano. Analizamos por qué los gigantes japoneses no pueden financiar a sus estrellas y por qué el dinero extranjero sí.
Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para «liberar el potencial creativo» y no para crear arte.
Los esports se expanden a un récord de 11 disciplinas y 13 títulos en los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre. Con KONAMI recién firmado como proveedor oficial, repasamos toda la alineación—Pokémon UNITE, eFootball, Gran Turismo 7, el equipo SF6/Tekken/KOF—y por qué los Juegos Olímpicos de Esports 2027 acaban de descarrilar.
Capcom anunció resultados FY2026 con ventas récord de 195.300 millones de yenes y beneficio operativo de 75.300 millones, marcando nueve años consecutivos de beneficios récord en todas las categorías y once años seguidos de crecimiento operativo superior al 10%. Resident Evil Requiem vendió 6,91 millones de unidades al ritmo más rápido de la saga, mientras las ventas anuales totales alcanzaron un récord de 59,07 millones.
Sony Pictures fijó Resident Evil para el 18 de septiembre de 2026, con el director de WEAPONS Zach Cregger dirigiendo una historia original de 90 minutos protagonizada por Austin Abrams como un mensajero médico. Las reacciones a las proyecciones de prueba la describen como una 'versión de horror de Fury Road': un reinicio austero y brutal.
Mizuno — el gigante japonés del deporte de 119 años, famoso por guantes de béisbol y palos de golf — entra al esports con una colaboración con Street Fighter 6. El control leverless con temática de Juri (~$623) y la silla gaming ergonómica llegan a Makuake el 1 de mayo de 2026. Comparamos con Hit Box, Razer Kitsune y la reacción de la FGC global.
La nueva IP de Capcom, Pragmata, ha superado el millón de ventas mundiales en solo 2 días desde su lanzamiento. Con 68,000 jugadores concurrentes máximos en Steam, iguala a pesos pesados como Resident Evil 2 Remake y Street Fighter 6 en el catálogo de Capcom. Reddit r/gaming y ResetEra celebran, así reaccionan los jugadores internacionales y el mercado japonés a este raro éxito de una nueva IP.
La asociación japonesa de esports envía su mejor equipo al Esports Championships Asia 2026 en Jinju, Corea del Sur (24-26 de abril). El finalista de Capcom Cup 12 Higuchi, la leyenda de Tekken NOBI y el veterano de KOF SCORE competirán en un formato por equipos de tres juegos de lucha, como ensayo general para los históricos Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre.
La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanzó el 17 de abril con 56,905 jugadores pico en Steam, 96% de reseñas abrumadoramente positivas y Metacritic 86. Comparamos cómo reaccionaron los jugadores japoneses e internacionales, dónde coinciden, dónde Japón tiene una respuesta única, y dónde los críticos occidentales divergieron.
Capcom anuncia que Street Fighter 6 será título competitivo en la primera Esports Nations Cup en Riad, noviembre 2026. Un repaso al formato nación contra nación, la victoria de Sahara en Capcom Cup 12 y el auge global de los esports de lucha.
La firma saudí EGDC ha aumentado su participacion en Capcom del 5.03% al 6.04%, solo tres semanas despues de su primera declaracion. Junto con las participaciones del PIF, el capital saudí controla ahora aproximadamente el 11% del creador de Monster Hunter en pleno récord de ganancias.
La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanza el 17 de abril de 2026 tras años de retrasos. Con gráficos del RE Engine, un sistema de combate que fusiona disparos y hackeo en tiempo real, y una emotiva historia de ciencia ficción en la Luna. Analizamos la recepción de la demo, las reacciones japonesas y por qué es la apuesta más audaz de Capcom.
KADOKAWA ha publicado 'El Mundo de Hideki Kamiya', un libro de 176 páginas que recorre la carrera de 30 años del legendario diseñador de videojuegos. Incluye cientos de ilustraciones conceptuales y comentarios sobre Bayonetta, Okami, Devil May Cry y más. Analizamos su contenido y las posibilidades de una edición en inglés.
El equipo japonés REJECT ha firmado un MOU con RTS Management, operador de EVO, el torneo de juegos de lucha más grande del mundo. La alianza apunta a cocreación de eventos, desarrollo de jugadores y colaboración de contenido. Además: la retirada de CAG OSAKA del SFL, EVO Japan 2026 y más.
La legendaria exhibición 'Kemonomichi' FT10 entre Daigo 'The Beast' Umehara y el campeón dominicano MenaRD se celebrará el 29 de abril de 2026. El dios invicto del FT10 se enfrenta a un triple campeón de Evo en un choque histórico de generaciones.
El 'Libro Blanco de Esports de Japón 2025' de JESU revela que el mercado doméstico alcanzó unos $105M en 2024, con proyección de superar $130M en 2026. Con japoneses campeones consecutivos en la Capcom Cup y un ecosistema centrado en juegos de lucha, la escena de esports de Japón traza su propio camino.
El DLC de Alex en Street Fighter 6 reveló su matrimonio con Patricia, generando una enorme controversia entre fans occidentales que lo ven como una relación incestuosa. La polémica surge en gran parte de la traducción del japonés 'sodate no oya' como 'padre adoptivo', convirtiendo a Patricia en su hermana legal en inglés. Analizamos la brecha cultural detrás de esta división.
La firma saudí EGDC ha adquirido el 5.03% de las acciones de Capcom, elevando la participación saudí total a cerca del 10%. Conocida como empresa matriz de SNK, el movimiento de EGDC se produce en medio de una ola de capital de Oriente Medio hacia los videojuegos japoneses. Analizamos los últimos desarrollos y las reacciones públicas.