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Entretenimiento y Cultura

Capcom evalúa una secuela de Pragmata: el Q&A revela su postura sobre la IA y los precios

El 5 de junio, Capcom publicó el resumen del Q&A de su reunión de resultados del 13 de mayo. Los ejecutivos dijeron que estudian una secuela de Pragmata, la nueva IP que vendió 2 millones de copias en 16 días, reafirmaron que la creatividad queda en manos humanas mientras la IA hace tareas rutinarias, explicaron por qué las subidas de precio de las consolas no entran en su plan y detallaron la estrategia de catálogo de una saga Resident Evil que superó los 200 millones de unidades.

Entretenimiento y Cultura

El dinero saudí y coreano financia a los grandes creadores de videojuegos de Japón, y Japón no puede competir

Katsuhiro Harada fundó VS Studio bajo SNK. El estudio Unbound de Shinji Mikami fue absorbido por la coreana SHIFT UP. Daisuke Taka agotó sus ahorros para independizarse. Mientras los creadores más célebres de Japón montan sus propios estudios, el capital que los sostiene es mayoritariamente saudí y coreano. Analizamos por qué los gigantes japoneses no pueden financiar a sus estrellas y por qué el dinero extranjero sí.

Tecnología y Ciencia

La estrategia de IA de Capcom para tranquilizar a los gamers: «No usamos la IA para crear arte» — dentro de las 30.000 horas mensuales de pruebas automáticas en Monster Hunter

Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para «liberar el potencial creativo» y no para crear arte.

Entretenimiento y Cultura

Esports en los Juegos Asiáticos 2026: las 11 disciplinas, los 13 títulos y qué dicen sobre el futuro olímpico

Los esports se expanden a un récord de 11 disciplinas y 13 títulos en los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre. Con KONAMI recién firmado como proveedor oficial, repasamos toda la alineación—Pokémon UNITE, eFootball, Gran Turismo 7, el equipo SF6/Tekken/KOF—y por qué los Juegos Olímpicos de Esports 2027 acaban de descarrilar.

Entretenimiento y Cultura

Resultados FY2026 de Capcom: Resident Evil Requiem alcanza 6,91M y las ventas de catálogo impulsan el 9.º récord consecutivo

Capcom anunció resultados FY2026 con ventas récord de 195.300 millones de yenes y beneficio operativo de 75.300 millones, marcando nueve años consecutivos de beneficios récord en todas las categorías y once años seguidos de crecimiento operativo superior al 10%. Resident Evil Requiem vendió 6,91 millones de unidades al ritmo más rápido de la saga, mientras las ventas anuales totales alcanzaron un récord de 59,07 millones.

Entretenimiento y Cultura

Película Resident Evil: El reinicio de horror de 90 minutos de Zach Cregger llega a los cines el 18 de septiembre de 2026

Sony Pictures fijó Resident Evil para el 18 de septiembre de 2026, con el director de WEAPONS Zach Cregger dirigiendo una historia original de 90 minutos protagonizada por Austin Abrams como un mensajero médico. Las reacciones a las proyecciones de prueba la describen como una 'versión de horror de Fury Road': un reinicio austero y brutal.

Entretenimiento y Cultura

Mizuno entra al equipamiento de juegos de lucha: control leverless con temática de Juri (Street Fighter 6) y silla gaming llegan a Makuake

Mizuno — el gigante japonés del deporte de 119 años, famoso por guantes de béisbol y palos de golf — entra al esports con una colaboración con Street Fighter 6. El control leverless con temática de Juri (~$623) y la silla gaming ergonómica llegan a Makuake el 1 de mayo de 2026. Comparamos con Hit Box, Razer Kitsune y la reacción de la FGC global.

Entretenimiento y Cultura

Pragmata vende 1 millón en 2 días: la nueva IP de Capcom iguala a Resident Evil 2 y Street Fighter 6 en Steam

La nueva IP de Capcom, Pragmata, ha superado el millón de ventas mundiales en solo 2 días desde su lanzamiento. Con 68,000 jugadores concurrentes máximos en Steam, iguala a pesos pesados como Resident Evil 2 Remake y Street Fighter 6 en el catálogo de Capcom. Reddit r/gaming y ResetEra celebran, así reaccionan los jugadores internacionales y el mercado japonés a este raro éxito de una nueva IP.

Entretenimiento y Cultura

Japón envía a NOBI, Higuchi y SCORE al ECA 2026: calentamiento por equipos de lucha antes de los Juegos Asiáticos

La asociación japonesa de esports envía su mejor equipo al Esports Championships Asia 2026 en Jinju, Corea del Sur (24-26 de abril). El finalista de Capcom Cup 12 Higuchi, la leyenda de Tekken NOBI y el veterano de KOF SCORE competirán en un formato por equipos de tres juegos de lucha, como ensayo general para los históricos Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre.

Entretenimiento y Cultura

Pragmata de Capcom se lanza el 17 de abril: cinco años de retrasos dan paso a un innovador juego de acción y ciencia ficción lunar

La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanza el 17 de abril de 2026 tras años de retrasos. Con gráficos del RE Engine, un sistema de combate que fusiona disparos y hackeo en tiempo real, y una emotiva historia de ciencia ficción en la Luna. Analizamos la recepción de la demo, las reacciones japonesas y por qué es la apuesta más audaz de Capcom.

Entretenimiento y Cultura

SF6: la historia familiar de Alex genera polémica. Cómo la traducción de 'padre adoptivo' vs. 'sodate no oya' provocó un choque cultural

El DLC de Alex en Street Fighter 6 reveló su matrimonio con Patricia, generando una enorme controversia entre fans occidentales que lo ven como una relación incestuosa. La polémica surge en gran parte de la traducción del japonés 'sodate no oya' como 'padre adoptivo', convirtiendo a Patricia en su hermana legal en inglés. Analizamos la brecha cultural detrás de esta división.