El torneo de juegos de lucha más grande del mundo se ha aliado con el equipo de esports más condecorado de Japón. REJECT, hogar de leyendas como Daigo "The Beast" Umehara y Tokido, firmó un Memorando de Entendimiento (MOU) con RTS Management, la empresa que opera EVO. Con eventos cocreados, programas de desarrollo de jugadores y colaboraciones de contenido sobre la mesa, aquí está lo que cubre la alianza y por qué la escena japonesa atraviesa uno de sus períodos más convulsos.

Qué ocurrió: REJECT × RTS firman MOU

El 29 de marzo de 2026, REJECT Inc. (con sede en Tokio, CEO Shoya Koyama) anunció la firma de un Memorando de Entendimiento con RTS Management, Inc., propietario y operador único de la Evolution Championship Series (EVO). El MOU establece un marco de colaboración en esports y gaming, con iniciativas conjuntas planificadas en varias áreas clave:

Cocreación de eventos y contenido, Torneos conjuntos, exhibiciones y contenido documental que muestre las historias y dedicación de los jugadores.

Desarrollo de jugadores de nueva generación, Programas para descubrir, nutrir y apoyar a competidores emergentes de juegos de lucha.

Colaboración con socios, Alianzas ampliadas con marcas y patrocinadores para hacer crecer el ecosistema de los juegos de lucha.

Un MOU no es un contrato vinculante, sino una declaración formal de intención mutua de colaborar, preparando el camino para acuerdos y proyectos específicos.

¿Quién es REJECT?

REJECT es una de las organizaciones de esports más exitosas de Japón. Fundada en 2018, cuenta con equipos en más de 11 títulos de juegos y ostenta las mayores ganancias acumuladas en premios de cualquier equipo de esports japonés. Su división de PUBG MOBILE logró el primer campeonato mundial de Japón en 2024, y su división de Apex Legends ganó las Playoffs del ALGS Year 4 Split 1, otra primicia para la región APAC North.

En juegos de lucha, REJECT cuenta con una alineación impresionante. Daigo "The Beast" Umehara, ampliamente considerado uno de los mejores jugadores de juegos de lucha de la historia y el primer gamer profesional de Japón, se unió en mayo de 2025. Junto a él están Fuudo (conocido como "el brazo derecho del rey" por su consistencia) y el veterano Tokido, quien fue incluido en el Salón de la Fama de EVO en 2025 como apenas el tercer jugador en recibir ese honor. Con el talento coreano LeShar completando el equipo, REJECT dominó la Street Fighter League (SFL) Pro-JP 2025, ganando tanto el campeonato nacional como el Campeonato Mundial en marzo de 2026.

¿Quién es RTS y qué pasa con EVO?

RTS Management, Inc. es una empresa de gaming y cultura con sede en Estados Unidos. Se convirtió en copropietaria de EVO después de que Sony anunciara su salida en agosto de 2025, y más tarde ese mismo año pasó a manos de la saudí Qiddiya Investment Company (QIC). En febrero de 2026 compró la participación de la india NODWIN Gaming y obtuvo la propiedad total de EVO. NODWIN sigue colaborando en marketing.

EVO tiene profundas raíces comunitarias. Comenzó en 1996 como un torneo local de arcade organizado por Tom y Tony Cannon en California, se estableció formalmente en 2002 y creció hasta convertirse en el torneo de juegos de lucha más grande y prestigioso del mundo. El evento de Las Vegas 2024 fue el torneo de esports más grande de la historia por número de participantes. EVO celebra actualmente eventos en Las Vegas, Tokio y Niza, con un evento en Singapur planificado para 2027.

La adquisición saudí generó debate en la FGC. Algunos fans expresaron preocupación por la influencia corporativa. El CEO de RTS, Stuart Saw, respondió comprometiéndose a seguir invirtiendo en lo que le importa a la comunidad y a trabajar con las desarrolladoras para que EVO beneficie a todas las partes. La empresa sostiene que las tradiciones, los valores y la identidad del torneo no cambiarán.

Daigo vs MenaRD: cómo terminó el FT10

Anunciado el mismo día que el MOU, el duelo entre Daigo Umehara, de REJECT, y el dominicano MenaRD, campeón de EVO 2025 en Street Fighter 6, se disputó en una exhibición al mejor de 10 (FT10) en "EVO Legends Live" el 29 de abril de 2026.

El combate surgió del desafío que MenaRD lanzó en redes sociales el 13 de febrero de 2025, cuando llamó a Umehara el mejor jugador de la historia en sets largos y solicitó un FT10. Daigo aceptó. El enfrentamiento se celebró en el CLUB CITTA' de Kawasaki y MenaRD ganó 10-6. En los combates previos, GO1 venció a Laggia en Fatal Fury: City of the Wolves y chikurin superó a Arslan Ash en TEKKEN 8, mientras la retransmisión japonesa de REJECT superó los 160.000 espectadores simultáneos.

CAG OSAKA se retira del SFL

No todas las noticias de la FGC japonesa son de celebración. El 4 de marzo de 2026, el equipo con sede en Osaka "CAG OSAKA" (anteriormente Cyclops Athlete Gaming) anunció su retirada de la Street Fighter League: Pro-JP 2026 y la suspensión de toda su división de juegos de lucha a partir del 31 de marzo.

CAG OSAKA fue fundado en 2016 y se convirtió en uno de los nombres más reconocibles del esports de juegos de lucha japonés. El equipo fue hogar de jugadores icónicos como GO1 y Dogura. Fenritti, Eita y Uryo dejaron el equipo tras el anuncio. El equipo había participado en el SFL desde 2023 y tenía profundas raíces en la comunidad de juegos de lucha de Kansai (oeste de Japón).

Capcom respondió abriendo la convocatoria para un nuevo equipo y mantener el formato de 12, con fecha límite el 23 de marzo. Los aspirantes debían ser sociedades japonesas con una base de operación estable y voluntad de permanecer en la liga a medio y largo plazo. La SFL: Pro-JP entra en su novena temporada en 2026.

Esta situación resalta un desafío más amplio en los esports japoneses: la dificultad de mantener operaciones de equipo a largo plazo, especialmente en títulos donde los ingresos por patrocinio pueden no cubrir completamente los costos operativos.

EVO Japan 2026 batió sus propios récords

EVO Japan 2026 se celebró del 1 al 3 de mayo en Tokyo Big Sight. El cartel pasó de siete a doce títulos, entre ellos Street Fighter 6, Tekken 8, Fatal Fury: City of the Wolves, 2XKO y El Puño de la Estrella del Norte, y la bolsa de premios se duplicó hasta los 30 millones de yenes. La organización informó de un récord de 34.000 asistentes en tres días, 9.717 inscripciones y competidores de 71 países y territorios. Llegó apenas un mes después del anuncio REJECT-RTS y fue el primer escaparate de la alianza.

Expansión y retirada, al mismo tiempo

REJECT firma con el operador de EVO mientras una organización con diez años de historia abandona por completo los juegos de lucha. La entrada de capital internacional y la incapacidad de un equipo para cuadrar las cuentas ocurren en los mismos meses. Si ese capital agranda el pastel o solo lo concentra en unas pocas organizaciones sigue siendo una pregunta abierta.

¿Cómo es la escena de juegos de lucha y esports en tu país? ¿Tienen torneos locales, cultura de arcades o ligas profesionales? ¡Nos encantaría conocer tu perspectiva!

Referencias