🎮 Nueve años después de su debut, NieR:Automata ha superado los 10 millones de copias. Durante el directo oficial del 9.º aniversario, un vídeo conmemorativo terminó con cuatro palabras que encendieron internet: "NieR:Automata to be continued…". Con el 10.º aniversario a la vuelta de la esquina, el mundo de NieR no ha terminado.
NieR:Automata supera los 10 millones de copias: nueve años de recorrido
El 20 de febrero de 2026, Square Enix anunció que el RPG de acción NieR:Automata había superado los 10 millones de copias entre envíos y ventas digitales en todo el mundo. El juego se lanzó para PlayStation 4 el 23 de febrero de 2017 en Japón, así que el hito llega unos nueve años después.
Junto a esa cifra, Square Enix comunicó que NieR Replicant ver.1.22474487139..., la versión ampliada de 2021 del NieR original, ha superado los 2 millones de copias.
Lo interesante está en el recorrido. La versión de PS4 salió en febrero de 2017 y la de PC (Steam) al mes siguiente; en abril ya había superado el millón. A partir de ahí: 2,5 millones en marzo de 2018, 5 millones en diciembre de 2020, 7,5 millones en abril de 2023 y 9 millones en diciembre de 2024. Una edición para Xbox One y luego el port a Nintendo Switch en 2022 ampliaron la base de plataformas, y nueve años después del lanzamiento el total cruzó los diez millones.
El escenario posapocalíptico, una narrativa que no hace concesiones, la banda sonora de Keiichi Okabe y el combate de PlatinumGames siguieron atrayendo jugadores nuevos año tras año, empujados por el boca a boca, las rebajas y las colaboraciones. En Japón este patrón tiene nombre: jiwa-ure (じわ売れ), una combustión lenta en lugar de un éxito concentrado en el lanzamiento.
El directo del 9.º aniversario: gratitud y comentarios sin filtro
El anuncio se hizo durante el "Directo relajado de celebración del 9.º aniversario de NieR:Automata", emitido esa misma tarde a partir de las 19:30 (hora de Japón). En el plató: el productor Yosuke Saito, el director creativo Yoko Taro, el compositor Keiichi Okabe y el diseñador sénior Takahisa Taura. El programa se había anunciado con una nota explícita: no estaba prevista información nueva sobre el juego.
Abrió la emisión un mensaje de felicitación de Natsuki Hanae, voz de 9S, que expresó su deseo de que la obra siga siendo querida "durante 10, 20 o 30 años más".
Cuando se reveló la cifra de los 10 millones, el equipo respondió sin demasiados filtros.
Yoko Taro, fiel a su estilo, bromeó: hace muchos otros trabajos, dijo, pero como este juego no para de venderse, todo el mundo cree que es lo único que ha hecho. Después, en serio: pasa los días mirando a la gente y sintiendo gratitud.
Takahisa Taura fue por otro lado: si hoy sigue pudiendo hacer videojuegos, explicó, es porque NieR:Automata fue acogido como lo fue.
A media emisión llegó también un mensaje de Yui Ishikawa, voz de 2B, que hizo las delicias del público: el año que viene es el décimo aniversario, así que ojalá pase algo, y a los que mandan, por favor. Una petición tan directa que sonó a portavoz de toda la comunidad.
"NieR:Automata to be continued…": la frase del final del vídeo
El gran tema de la emisión fue el último fotograma del vídeo promocional publicado por el aniversario.
"NieR:Automata to be continued…"
La frase llegó a los titulares de la prensa especializada de todo el mundo en cuestión de horas. ¿Secuela? ¿Anuncio de juego nuevo? La especulación subió de tono cuando Geoff Keighley publicó la imagen en su cuenta sin añadir una sola palabra, lo que muchos leyeron como una pista hacia el Summer Game Fest 2026 de junio. Conviene matizarlo: Keighley publica noticias del sector a diario y una republicación no equivale a un adelanto.
Hubo lecturas más prudentes, que apuntaban a una versión sin conexión del juego móvil descatalogado NieR Re[in]carnation, en la línea de lo hecho con Octopath Traveler 0. Si la frase apunta a una secuela, a un spin-off o a algo que ni siquiera sea un videojuego es algo que no se aclaró.
Al cierre del programa, el productor Saito habló de la intención con la que se puso: dijo que incluyó esas palabras a propósito, que no eran ni mentira ni exageración, y que quería transmitir que el mundo de NieR:Automata continúa. Y añadió que a partir del día siguiente empezarían los preparativos del 10.º aniversario.
Merchandising y colaboraciones
El bloque "canal de compras" del programa desveló una tanda de productos nuevos.
Se mostró el prototipo de una estatua conmemorativa de los 10 millones de copias, con un modelado detallado basado en la portada del juego. También se presentó una ilustración conmemorativa de Kazuma Koda.
Se anunció un monitor gaming de colaboración con Pixio (27 pulgadas), con arte original de DK, cuya reserva se abrirá entre el otoño y el invierno de 2026. Junto a él se reveló una caja de PC en colaboración con NZXT, también con arte de DK.
Se confirmó además la celebración en Japón del NieR: Piano Concert - Journeys 12026 -, con el sorteo anticipado de entradas ya abierto.
Salió incluso a relucir la posibilidad de reponer la obra de teatro "YoRHa Boys", y Saito se mostró dispuesto: si alguien pone el presupuesto, dijo, quizá se pueda hacer.
El anime NieR:Automata Ver1.1a: ¿cómo se recibió fuera de Japón?
No se puede contar la expansión de NieR sin la adaptación al anime NieR:Automata Ver1.1a. La animó A-1 Pictures, la dirigió Ryoji Masuyama, Yoko Taro participó en la composición de la serie y en los guiones, y sus 24 episodios se emitieron en todo el mundo a través de Crunchyroll.
Entre quienes conocían el juego, lo más valorado fue la fidelidad de la atmósfera, el reparto de voces japonés original y la banda sonora adaptada de Keiichi Okabe.
La programación fue harina de otro costal. El primer cour arrancó el 8 de enero de 2023 y se detuvo justo después del tercer episodio; el cuarto no llegó hasta el 18 de febrero. Un segundo parón a mediados de marzo retrasó todo a partir del episodio nueve, y los cuatro restantes acabaron emitiéndose de golpe el 23 de julio. El segundo cour llegó un año después, del 5 de julio al 27 de septiembre de 2024. Del primer episodio al vigésimo cuarto: un año y nueve meses. La razón esgrimida siempre fue la COVID-19, una explicación que ya en 2023 bastantes seguidores miraban con escepticismo.
Las reacciones también dependieron mucho de la experiencia previa. Quien había terminado el juego apreció la incorporación de material de las obras de teatro YoRHa y el planteamiento de línea temporal alternativa que sugiere el propio "Ver1.1a". Quien llegaba de nuevas encontró la narración confusa a ratos: la forma de contar del juego, hecha para jugarse, no siempre se traduce bien a un visionado pasivo.
Con todo, el anime funcionó como puerta de entrada al mundo de NieR para gente que quizá nunca habría cogido un mando.
Camino del 10.º aniversario
De cara al aniversario de 2027, el productor Saito ha dicho que los preparativos están en marcha. Un juego nuevo, otro proyecto en otro medio, otra cosa: en el momento del directo no había nada a lo que agarrarse.
Actualización: En mayo de 2026, Yoko Taro dio en redes sociales su propia lectura del mensaje: suponía que venía a significar algo así como "vamos a seguir exprimiéndolo y ganando dinero". Saito respondió que fue él quien pidió que se incluyera la frase, y que tampoco podía asegurar si hay continuación. A finales de julio de 2026 no se ha anunciado formalmente ningún título nuevo.
¿Hay muchos seguidores de NieR en tu país? Si te acuerdas de cómo fue jugarlo por primera vez, o si esperas algo concreto del 10.º aniversario, cuéntanoslo.
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