🎮 El 8 de mayo de 2026, Nintendo anunció el mejor año fiscal de su historia: 19,86 millones de unidades de Switch 2 vendidas en unos diez meses, superando tanto el objetivo original de 15 millones como la proyección revisada de 19 millones. Ese mismo día llegó un segundo anuncio: una subida de 10.000 yenes (unos 64 dólares) para la Switch 2 japonesa, vigente desde el 25 de mayo. Un aumento del 20%. Estados Unidos, Canadá y Europa esperan hasta el 1 de septiembre para los suyos (50 dólares, 50 dólares canadienses y 30 euros). Japón va primero, y con más fuerza. ¿Por qué el país que diseña la consola paga el aumento porcentual más pronunciado? La respuesta combina precios de memoria impulsados por la IA, un yen débil y un momento extraño en la historia de las consolas: el mercado de origen paga más, y antes, que los de exportación.

19,86 millones vendidos: la consola de venta más rápida en la historia de Nintendo

Empecemos con los números. Nintendo Switch 2, lanzada el 5 de junio de 2025, alcanzó 19,86 millones de unidades vendidas acumuladas hasta el 31 de marzo de 2026, unos diez meses después del lanzamiento.

Superando el plan en 4,86 millones

Nintendo estableció originalmente un objetivo de ventas para el año fiscal 2026 (terminado en marzo de 2026) de 15 millones de unidades, y lo revisó al alza a 19 millones a mitad de ejercicio. El resultado real superó incluso esa cifra revisada en 860.000 unidades, un 32,4% por encima del plan original.

Para ponerlo en contexto: la Nintendo Switch original (lanzada el 3 de marzo de 2017) vendió 15,05 millones de unidades en su primer ejercicio completo, los doce meses hasta marzo de 2018. La Switch 2 superó esa cifra en 4,81 millones en unos diez meses de mercado. La propia Nintendo habla de "un nivel que la compañía nunca había experimentado con hardware anterior".

Las cifras de software son alucinantes

El hardware fue impulsado por ventas de software récord:

Título Unidades vendidas Notas
Mario Kart World 14,7 millones Incluye copias en bundle
Donkey Kong Bananza 4,52 millones Lanzado en julio
Pokémon LEGENDS Z-A Switch 2 Edition 3,94 millones Solo versión empaquetada
Total software Switch 2 48,71 millones

Mario Kart World alcanzó 14,7 millones de unidades frente a 19,86 millones de ventas de consola, una tasa de adjunción del 74%. Es un número absurdo para el mercado de consolas; casi todos los propietarios de Switch 2 compraron el juego.

El lanzamiento de Pokémon Pokopia en marzo de 2026 también contribuyó al impulso del hardware al final del año fiscal, según los materiales financieros de Nintendo.

Ingresos duplicados: el año del "Nintendo x2"

El impulso del hardware y el software llevó las finanzas consolidadas de Nintendo a niveles récord:

  • Ingresos: 2,31 billones de yenes (~$14,7 mil millones), un aumento del 98,6% interanual
  • Beneficio operativo: 360,1 mil millones de yenes, un aumento del 27,5%
  • Beneficio recurrente: 542,1 mil millones de yenes, un aumento del 45,6%
  • Beneficio neto: 424 mil millones de yenes, un aumento del 52,1%

Los ingresos prácticamente se duplicaron. El margen operativo, en cambio, cayó del 24,3% al 15,6%, porque el hardware, la mitad menos rentable del negocio, pasó a pesar mucho más en la mezcla.

Y entonces vino la subida de precio

Cabría esperar un repunte bursátil y una rueda de prensa celebratoria. En cambio, Nintendo emparíó el informe con un segundo anuncio: los precios del hardware suben.

Japón: aumento de 10.000 yenes desde el 25 de mayo

Modelo Precio anterior (con impuestos) Precio nuevo Cambio
Switch 2 (modelo solo Japón) ¥49.980 ¥59.980 +¥10.000 / +20,0%
Switch 2 (Multilingüe) ¥69.980 Sin cambios Sin cambios
Switch (Modelo OLED) ¥37.980 ¥47.980 +¥10.000
Switch (V2) ¥32.978 ¥43.980 +¥11.002 / +33,4%
Switch Lite ¥21.978 ¥29.980 +¥8.002 / +36,4%

Suben todos los modelos de Switch en Japón, incluida la consola original, ya con nueve años. La Switch Lite se lleva un aumento relativo del 36,4%, el más pronunciado.

Internacional: 1 de septiembre, $50 en Estados Unidos

Región Precio anterior Precio nuevo Cambio
Estados Unidos $449,99 $499,99 +$50
Canadá CA$629,99 CA$679,99 +CA$50
Europa €469,99 €499,99 +€30

En Japón, el aumento de ¥10.000 equivale a unos 64 dólares a 157 yenes por dólar, cerca del alza de 50 dólares de EE.UU. en términos absolutos. El nuevo precio japonés de ¥59.980 equivale a unos 382 dólares, unos 118 por debajo del nuevo precio estadounidense de 499,99. La brecha se abre en el porcentaje: 20% en Japón frente a 11% en Estados Unidos.

Nintendo Switch Online también sube

Los precios de suscripción online están subiendo en Japón y Corea del Sur a partir del 1 de julio:

  • Individual 12 meses: ¥2.400 → ¥3.000 (+25%)
  • Familiar 12 meses: ¥4.500 → ¥6.000 (+33%)
  • Mensual: ¥306 → ¥400

Nintendo citó "la alineación apropiada entre los precios regionales", el precio estadounidense ($19,99 para individual anual) había sido notablemente más alto que el de Japón, así que esto los acerca.

El curioso caso del modelo multilingüe

Un detalle enterrado en el comunicado de Nintendo: el modelo multilingüe Switch 2 vendido a través de My Nintendo Store (¥69.980) NO está siendo subido. Esto reduce la diferencia entre los modelos solo japonés y multilingüe de ¥20.000 a ¥10.000.

Nintendo no explicó por qué, pero los observadores señalan medidas anti-revendedores. El modelo barato solo para Japón es justo el que los revendedores exportan a mercados más caros. Mantener estable el precio del multilingüe mientras sube la versión doméstica estrecha el margen de arbitraje sin penalizar al turista que compra una consola para llevársela a casa.

¿Por qué? La IA se está comiendo el mercado de memoria

La declaración oficial de Nintendo atribuyó la subida de precio a "cambios en las condiciones del mercado, y después de considerar las perspectivas comerciales globales". El presidente Shuntaro Furukawa añadió: "Pedimos sinceras disculpas por el impacto que estas revisiones de precios puedan tener en nuestros clientes y otras partes interesadas, y agradecemos profundamente su comprensión".

El lenguaje vago enmascara una causa específica: un aumento histórico en los precios de los chips de memoria impulsado por la IA.

El efecto dominó del centro de datos de IA

Desde finales de 2024, la IA generativa ha desencadenado una demanda explosiva de DRAM y memoria flash NAND utilizadas en centros de datos. La memoria LPDDR5X dentro de la Switch 2 no es la excepción. Nikkei informa que los costos de memoria de la Switch 2 han aumentado aproximadamente un 40% interanual.

El gigante de la memoria Micron ha señalado que las restricciones de suministro podrían persistir hasta 2026 y más allá. Tom's Hardware informa que los precios de tarjetas de memoria y unidades USB se han disparado hasta un 261% en algunos productos. Los constructores de PC lo llaman la "crisis de la memoria", y ahora ha alcanzado a los fabricantes de consolas.

Sony ya lo hizo, Microsoft también

Nintendo no actúa en aislamiento. El 27 de marzo de 2026, Sony anunció subidas en Estados Unidos vigentes desde el 2 de abril: la PS5 estándar pasó de 549,99 a 649,99 dólares, la Digital Edition a 599,99 y la PS5 Pro subió 150 dólares hasta 899,99. Era la segunda subida de Sony en menos de un año. Microsoft siguió el 25 de junio, con aumentos en las Xbox Series X|S desde el 1 de agosto: 150 dólares en los modelos de 1 TB y 100 en los de 512 GB (un movimiento posterior a la publicación de este artículo). Los tres fabricantes llegaron a la misma respuesta el mismo año.

Nintendo había dicho antes que su estrategia de aprovisionamiento limitaría el impacto a corto plazo, y Furukawa evitó en enero comentar sobre aumentos de precio "hipotéticos". Cuatro meses después, los hipotéticos eran política de empresa.

¿Por qué Japón fue primero y con más fuerza?

La reacción más común entre los consumidores japoneses: "¿Por qué Japón es golpeado primero, y con el porcentaje más pronunciado?" Varios factores convergen aquí.

Cálculo cambiario

El yen se ha debilitado. En el lanzamiento de junio de 2025, los ¥49.980 japoneses equivalían a unos 345 dólares a 145 yenes por dólar, más de 100 por debajo de los 449,99 estadounidenses.

Para mayo de 2026, con el dólar cerca de 157 yenes, la brecha se había ampliado aún más. Incluso tras la subida, ¥59.980 equivalen a unos 382 dólares, todavía 118 menos que el nuevo precio estadounidense. Japón sigue siendo el mercado más barato del mundo para la Switch 2. La diferencia se consideró sencillamente demasiado amplia.

Lógica anti-scalping y anti-reventa

Una consola que es significativamente más barata en Japón que en el extranjero es una invitación abierta para revendedores y exportadores paralelos. Los informes del lanzamiento de Switch 2 documentaron compras al por mayor por parte de revendedores en Japón, con unidades fluyendo a través de Mercari, Rakuten y sitios de subastas globales.

La decisión de subir la versión doméstica mientras se mantiene estable el modelo multilingüe crea un disuasivo estructural interesante: los extranjeros que legítimamente quieren comprar una Switch 2 en Japón para llevarse a casa pueden usar la versión multilingüe al mismo ¥69.980 que habrían pagado antes.

Realidad geográfica de costos

Los chips de memoria principales de Switch 2 provienen de Samsung (Corea del Sur), SK Hynix (Corea del Sur) y Micron (EE.UU.). Los costos están denominados en dólares y wones. Combinado con la debilidad del yen, esto significa que los aumentos de costos golpean primero y más fuerte a los SKUs dirigidos al mercado doméstico japonés.

Pronóstico FY27: bajada a 16,5 millones

Reflejando los efectos del aumento de precio, Nintendo estableció su objetivo de ventas de Switch 2 para el FY27 (terminando en marzo de 2027) en 16,5 millones de unidades, una caída del 16,9% frente a los 19,86 millones vendidos en FY26.

Los materiales financieros declaran: "Considerando el alto nivel de ventas en el primer año y los cambios de precio para algunos productos, esperamos una disminución interanual en FY27, pero todavía vemos esto como un ritmo saludable de difusión para una consola de segundo año".

Las perspectivas financieras:

  • Ingresos: ¥2,05 billones, un 11,4% menos
  • Beneficio operativo: ¥370 mil millones, un 2,7% más
  • Beneficio neto: ¥310 mil millones, un 26,9% menos

Los ingresos caen pero el beneficio operativo sube ligeramente, y ese es el diseño: vender menos unidades y proteger el margen. La previsión asume 150 yenes por dólar y 175 por euro, e incorpora unos ¥100 mil millones de impacto en costes por la inflación de componentes, encabezada por la memoria, y por los aranceles estadounidenses.

El catálogo de software podría suavizar el golpe

Nintendo proyecta 60 millones de unidades de software Switch 2 para FY27, un 23,2% más que los 48,71 millones de FY26. Los tres títulos propios del primer semestre llegaron en fecha:

  • 21 de mayo: Yoshi y la Enciclopedia Misteriosa
  • 25 de junio: Star Fox, remake del original de Nintendo 64
  • 23 de julio: Splatoon Raiders, el primer spin-off de la serie

Más una tanda de lanzamientos importantes de terceros. La estrategia es sencilla: absorber la debilidad del hardware con el impulso del software.

Reacción internacional: "Japón ha sido el más golpeado"

La cobertura por parte de los principales medios occidentales ha sido en gran medida comprensiva. IGN publicó el titular "Japón ha sido el más golpeado". Polygon, Variety, CNBC, Bloomberg, PC Gamer y otros encabezaron con la subida de precio, enmarcándola como daño colateral de la crisis de memoria de la IA.

En ResetEra y en r/NintendoSwitch de Reddit el debate es si comprar antes de septiembre, ya que los precios de EE.UU. y Europa aguantan hasta entonces. Unos expresan simpatía por los jugadores japoneses; otros sostienen que Japón era demasiado barato y la corrección llegaba tarde.

La nueva realidad de la economía de las consolas

La subida de precio de hoy señala algo más grande: la era de usar el hardware como un líder de pérdidas de bajo margen para ganar las guerras de consolas puede estar terminando.

Tradicionalmente, los fabricantes vendían hardware con márgenes delgados o a pérdida y se recuperaban con las regalías del software. El alza de la memoria impulsada por la IA está rompiendo esa aritmética. PS5 hasta 150 dólares más, Switch 2 cincuenta, Xbox Series X|S entre cien y ciento cincuenta: tres fabricantes con la misma conclusión el mismo año no es coincidencia. PS5 y Xbox son además las primeras consolas de la historia que cuestan más que en su lanzamiento.

Para los jugadores es una mala noticia. Para las plataformas, la pregunta es cómo sostener una base que paga cuando las consolas entran en el territorio de precio de un PC gaming de gama media.

Japón cambió el 25 de mayo; el resto, el 1 de septiembre

Los compradores japoneses tuvieron poco más de dos semanas entre el anuncio y el cambio. Las tiendas de electrónica y las online lanzaron promociones de "última oportunidad al precio antiguo" y hubo una oleada de compras. Ahora bien, la Switch 2 ha sufrido escasez intermitente desde el lanzamiento, así que conseguir una al precio antiguo dependía del stock.

Los nuevos precios japoneses entraron en vigor según lo previsto el 25 de mayo. Las subidas de EE.UU., Canadá y Europa llegan el 1 de septiembre, con lo que esos mercados conservan más margen.


🎮 Las subidas de precio de la memoria impulsadas por la IA son un problema global, pero cómo las traslada cada fabricante varía mucho según la región. ¿Es noticia el aumento de precio en tu país? ¿Seguirías comprando hardware a estos precios? Cuéntanoslo en los comentarios.

Referencias