700 millones de dólares a nivel mundial. Tres semanas consecutivas en el #1 de Norteamérica. Y ahora, la última pieza del puzzle: el propio Japón. Antes del estreno en salas japonesas el 24 de abril de The Super Mario Galaxy Movie, el 21 de abril se celebró en Tokio el estreno en versión japonesa, y justo cuando el reparto de doblaje completo se alineó en el escenario, la noche dio un giro sin anuncio previo: Shigeru Miyamoto en persona salió a saludar al público por sorpresa. Lo que, para cualquiera que siga a Nintendo de cerca, plantea la pregunta que los regulares de r/Nintendo y ResetEra llevan años medio-bromeando: ¿alguien aprovechó por fin para preguntarle sobre sus aficiones?
Aviso: spoilers leves no narrativos. Evitamos los giros de trama, pero mencionamos el cameo oficialmente revelado de Fox McCloud y algunas anécdotas de producción que compartió el reparto.
Galaxy ya es un monstruo de taquilla: y Japón aún no se estrena
Conviene asentar el contexto porque la escala cuesta procesarla.
Estrenada en Norteamérica el 1 de abril de 2026, The Super Mario Galaxy Movie recaudó 190,8 millones de dólares en sus primeros cinco días, se mantuvo en el #1 en su segundo fin de semana y lo volvió a hacer en el tercero, sumando otros 35 millones para superar los 355 millones en doméstico. A nivel global ha cruzado ya los 700 millones de dólares (unos 111.300 millones de yenes al cambio actual de ~159 yenes por dólar). Es el primer estreno de 2026 que logra tres fines de semana consecutivos en el #1 desde Avatar: El Sentido del Agua, y para los títulos de la MPA es el mayor estreno global de 2026 hasta la fecha (solo superado en el mundo por el éxito chino Pegasus 3).
Su antecesora de 2023, Super Mario Bros. La Película, cerró su recorrido en 1.360 millones de dólares. Galaxy va por ese camino sin haber estrenado todavía en Japón (24 de abril) ni en Corea del Sur (29 de abril). Todos los analistas de taquilla del sector están siguiendo esos dos territorios con el bloc de notas en la mano.
Sobre el escenario en Tokio: el reparto del doblaje japonés
El estreno del 21 de abril reunió al reparto completo de voces japonesas.
Mamoru Miyano (Mario) habló de cómo, tras la primera película, amigos y colegas le elogiaban constantemente su interpretación de Mario, y lo orgulloso que eso le hacía sentir, no solo por el trabajo, sino por ser Mario. Para la secuela, planteó un arco interesante: la primera película era una historia de madurez, un Mario joven inseguro sobre su rumbo que se convertía en héroe. Esta vez, Mario arranca ya establecido como héroe, y lo que explora la película es su firmeza y su ternura con quienes le rodean, incluida, insinuó, su relación con Peach.
Yusai Shida (Peach) dijo que quiso construir una Peach que "no sea solo mona, sino fuerte y genial". Tasuku Hatanaka (Luigi) se apoyó en la dinámica fraternal, interpretando a un Luigi que pica a su hermano mayor pero siempre con cariño. Kenta Miyake (Bowser) describió cómo equilibró la autoridad real del personaje con una "travesura de matón de clase", y dijo que construyó la química padre-hijo de Bowser y Bowser Jr. directamente en la cabina de grabación junto a Daiki Yamashita (Bowser Jr.).
Tomokazu Seki (Toad) se llevó la mayor carcajada de la noche contando que sus familiares del pueblo, entusiasmados con su papel, le habían enviado un cargamento enorme de setas reales. La nueva en el reparto, Maaya Sakamoto (Rosalina), confesó que en su día había aspirado discretamente a doblar a Peach en la primera película y se llevó un pequeño disgusto cuando no llegó la llamada, pero recibir el papel de Rosalina le permitió por fin canalizar esos sentimientos en una interpretación de "un abrazo divino y un corazón que no se rompe".
Y entonces, la sorpresa: Miyamoto-san
Ahí fue cuando salió. Shigeru Miyamoto, padre de Mario y actualmente Director Representante y Fellow de Nintendo, ejerciendo de coproductor junto al fundador de Illumination, Chris Meledandri.
Miyamoto explicó que Meledandri le había encomendado esencialmente el lanzamiento en Japón, algo que dijo sentir como auténtica presión, pero hay una razón por la que el estreno japonés es especial. El guion se escribió originalmente en japonés, no se tradujo. Giros, ritmo, un tipo de humor que solo funciona con oído japonés, todo eso estaba cocinado desde el principio. Es decir, la versión de Japón no es una importación doblada. Es una película de Mario japonesa que luego se localizó hacia afuera al resto de idiomas.
Sobre saltar del Reino Champiñón directamente al espacio, Miyamoto reconoció que la segunda película no estaba pensada al inicio para salir del Reino Champiñón. Cuando Meledandri y su equipo le plantearon "queremos hacer Galaxy", Miyamoto asegura que la forma completa de la película le cuajó en la cabeza al instante. Elogió a los equipos de Illumination en Los Ángeles y París, diciendo que muchos eran "fans que parecían saber más de Mario que yo" y que sus propuestas fueron inestimables.
La única pregunta que nadie hizo: "Miyamoto-san, ¿qué aficiones tiene últimamente?"
Aquí es donde los fans internacionales de Nintendo se inclinan hacia la pantalla. Existe una broma recurrente, mitad broma, mitad leyenda real de Nintendo, de que la compañía impide activamente que Miyamoto hable en público de sus aficiones.
¿Por qué? Porque sus aficiones acaban convertidas en los siguientes juegos de Nintendo.
La lista de pruebas es larga. Miyamoto se aficionó a la jardinería → Pikmin. Se obsesionó con su propio peso y con medir cosas → Wii Fit. Empezó a practicar banjo → Wii Music. Adoptó un gato → el concepto de nintendogs se amplió. En 2008, The Times de Londres publicó un reportaje afirmando que Nintendo había "prohibido" internamente a Miyamoto hablar de sus intereses personales en público, precisamente porque cualquier cosa que dejara caer podía filtrar el próximo producto de mil millones de dólares de la compañía. La historia ha pasado al folclore de Nintendo, cada vez que Miyamoto aparece en una Q&A de inversores o en un evento de prensa en el extranjero, los usuarios de r/Nintendo y ResetEra inician una cuenta atrás ritual: ¿qué se le escapará esta vez?
Hay un momento clásico de un encuentro con inversores donde Miyamoto, preguntado por proyectos futuros, simplemente dijo algo parecido a "últimamente cuido gatos. Es todo lo que tengo que decir.", y el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, señaló inmediatamente en el escenario que eso era una pista significativa. Los veteranos todavía lo citan.
Así que cuando Miyamoto-san subió al escenario del estreno de Tokio, la pregunta no oficial del público internacional era: "¿La prensa japonesa por fin preguntará?"
No lo hicieron.
El moderador mantuvo las preguntas centradas en la película, la coproducción, Fox McCloud y el papel ampliado de Yoshi. No hubo ningún "¿y en qué dedica su tiempo libre últimamente?". Esperen comentarios en los hilos de Reddit y ResetEra del estilo "Japón, teníais un único trabajo". Aunque, siendo justos, si Miyamoto hubiese dejado caer "últimamente me ha dado fuerte con la pesca", los traders de bolsa se habrían movido antes de que salieran los créditos del pase.
Mario cumple 40, y Fox McCloud se apunta al viaje
El estreno coincide con un hito mayor: el 40º aniversario de Mario (Mario Bros. debutó en salones recreativos en 1983, Super Mario Bros. en Famicom en 1985). En un videomensaje reproducido en el estreno, Chris Meledandri calificó el momento como "un instante especial para compartir esta película en el 40º año de Mario".
Y sí, Fox McCloud sale en esta película. Nintendo reveló públicamente su aparición aproximadamente una semana antes del estreno estadounidense, con Glen Powell poniéndole voz en la versión inglesa. Shotei Nagata, embajador japonés del dúo cómico Chocolate Planet, destacó específicamente lo mucho que le emocionó ver a Fox en pantalla. Los informes de críticos que han visto la película terminada sugieren que el papel de Fox es bastante más que un simple cameo, lo suficientemente sustancial como para que Nintendo no pudiera guardarlo como sorpresa post-estreno sin que el marketing pareciera vacío.
La conversación en línea sobre la revelación de Fox ya ha derivado en especulaciones sobre si es la ignición silenciosa de un Universo Cinematográfico Illumination-Nintendo. ¿Spin-off de Donkey Kong? ¿Star Fox en solitario? ¿Puente con la película de Zelda en imagen real? Para un 40º aniversario, Nintendo apunta alto.
La pregunta de HIKAKIN y la disculpa con Yoshi
El megaestrella japonés de YouTube HIKAKIN, presente como embajador recurrente, le lanzó a Miyamoto una pregunta honesta: ¿por qué el espacio exterior? La respuesta de Miyamoto está arriba, la propuesta de Meledandri encajó al instante. Pero también soltó algo revelador sobre Yoshi.
En la primera película aparecía la Isla de Yoshi brevemente, pero Yoshi en sí apenas figuraba. Según Miyamoto, Nintendo recibió una oleada sostenida y global de quejas de los fans, "¿por qué Yoshi no salía en condiciones?". Así que para la secuela, Miyamoto explicó que el equipo se comprometió a meter a Yoshi como personaje real. Es una confesión pequeña, pero es una señal agradable de que el liderazgo creativo de Nintendo sí lee los comentarios internacionales.
HIKAKIN mencionó también que su propio cumpleaños (21 de abril) es el mismo día en que se lanzó Super Mario Land para Game Boy en 1989, lo que significa que la fecha del estreno de Tokio era simultáneamente su cumpleaños y el aniversario del primer Mario portátil. La coincidencia simbólica caló en la sala.
Conclusiones sin spoilers de quienes ya la han visto
- La embajadora Nanase Nishino elogió la densidad de guiños ocultos profundos y apariciones de personajes raros, efectos de sonido de la saga colándose en escenas, personajes oscuros apareciendo en planos de multitud.
- HIKAKIN dijo que son 90 minutos sin desperdicio y que lloró de verdad en varios momentos.
- Shun Matsuo, de Chocolate Planet, dijo que la película está construida para todas las generaciones, tanto para el gamer clásico como para el recién llegado.
- Maaya Sakamoto animó al público a fijarse en la fuerza silenciosa de Rosalina más que solo en la calidez maternal que la hizo icónica en los juegos.
Miyamoto cerró el evento con una frase muy suya: "Incluso los no-fans disfrutarán de unos 90 minutos ligeros. Pero los fans en particular van a pillar muchísimas cosas."
Una última cosa
The Super Mario Galaxy Movie se estrena en Japón el 24 de abril vía Toho-Towa. Una película que ya lleva 700 millones de dólares mundiales está a punto de enfrentarse posiblemente a su audiencia más importante: el país que inventó a Mario, dirigió el proyecto desde tres continentes simultáneamente, y lleva 40 años discutiendo sobre qué entrega principal es la obra maestra real.
Ahora, ¿cómo es en tu país? En Japón, la película de Mario es un auténtico crossover donde los gamers adultos van solos o en grupo de amigos, por nostalgia, no solo padres con hijos. ¿Ocurre igual en tu país, o todavía se enmarca principalmente como cine familiar/infantil donde vives? Nos encantaría saber cómo se traduce Mario en tu cultura cinematográfica local.
Referencias
- https://www.famitsu.com/article/202604/72651
- https://deadline.com/2026/04/box-office-super-mario-galaxy-project-hail-mary-detective-conan-1236858491/
- https://variety.com/2026/film/news/box-office-super-mario-galaxy-movie-3rd-weekend-lee-cronin-the-mummy-1236725452/
- https://screenrant.com/super-mario-galaxy-movie-why-nintendo-spoiled-star-fox-surprise/
- https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/report-miyamoto-banned-from-discussing-hobbies
- https://mario-movie.jp/
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