Nintendo publicó las preguntas y respuestas de su 86ª junta de accionistas. Más allá de la acción: Miyamoto dice que la IP roza el 100% de beneficio frente al 30% del hardware, la evasiva sobre retrocompatibilidad de DS/3DS, la fricción con la preservación, el DNI My Number para las cartas Pokemon y los planes para India y China.
Las acciones de Nintendo cayeron más del 50% desde su máximo de agosto de 2025, pese a un año fiscal récord. Explicamos por qué —la subida de precio de Switch 2, una previsión más débil para 2027 y la comparación con gigantes estadounidenses como Roblox, Take-Two y EA— desde la óptica del inversor internacional.
Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5 — un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.
La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.
Konami Group reporta resultados récord para el año fiscal 2026 (ingresos de 493.600 millones de yenes, beneficio neto de 100.000 millones, tercer año consecutivo de máximos históricos) y revela un repertorio cargado para 2026: Castlevania: Belmont's Curse, Silent Hill Townfall, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, regreso de Suikoden, y un despliegue agresivo en Switch 2.
Nintendo acaba de vender 19,86 millones de unidades de Switch 2 en nueve meses, la consola de venta más rápida de su historia. El mismo día, anunció un aumento de 10.000 yenes para Japón a partir del 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El modelo solo para Japón sube un 20%, el mayor incremento relativo. ¿Por qué Japón es golpeado primero y con más fuerza? La respuesta involucra precios de chips de memoria impulsados por la IA, cálculo cambiario y un momento inusual en el que un país amigable con la exportación paga más que sus mercados extranjeros.
MAGES. confirmó el 20 de agosto de 2026 como fecha de lanzamiento de STEINS;GATE RE:BOOT, en seis plataformas a la vez. La remake añade nuevas líneas mundiales, nuevos finales, CG redibujadas y voces regrabadas, y los fans occidentales ya debaten cómo se compara con ELITE.
El sorpresivo Star Fox Direct del 7 de mayo de Nintendo acaba de validar meses de filtraciones de insiders. El próximo gran título rumoreado — un remake mayor de Zelda: Ocarina of Time — tiene tres escenarios compitiendo en las comunidades internacionales de gaming. Apuesta principal: lanzamiento navideño 2026. Contendiente: sincronizado con la película live-action de mayo 2027. Caballo oscuro: el remake en realidad no existe. Además: predicciones separadas sobre las próximas jugadas cross-media de Nintendo y resurrecciones de IPs dormidas.
TYPE-MOON, French-Bread y Aniplex anunciaron Melty Blood: TWI-LUMINA en EVO Japan 2026 para principios de 2027. El teaser confirma el debut jugable de Black Len, mecánicas de batalla refinadas y una historia de Kinoko Nasu. Aquí están los debates del FGC internacional: el netcode rollback, las posibilidades en EVO 2027 y la paridad de lanzamiento en Switch 2.
Nintendo confirma que Rhythm Heaven Groove se lanzará el 2 de julio de 2026 para Switch, la primera entrega nueva en 11 años. Con música de Tsunku, soporte para 14 idiomas y un precio de $39.99, te contamos las reacciones de fans japoneses e internacionales.
La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanza el 17 de abril de 2026 tras años de retrasos. Con gráficos del RE Engine, un sistema de combate que fusiona disparos y hackeo en tiempo real, y una emotiva historia de ciencia ficción en la Luna. Analizamos la recepción de la demo, las reacciones japonesas y por qué es la apuesta más audaz de Capcom.
Según Ampere Analysis, los ingresos de juegos de terceros en plataformas Nintendo alcanzaron 2.300 millones de dólares, un aumento del 76% interanual, pese a una caída del 2,5% en unidades vendidas. El factor clave: un aumento del 81% en el precio promedio de venta con la llegada de títulos AAA al Switch 2.
El director de FF7 Remake Parte 3, Naoki Hamaguchi, explica en detalle por qué el lanzamiento simultáneo en PS5, PC, Xbox y Switch 2 no comprometerá la calidad visual, con PC como plataforma líder de desarrollo.
Informe de la prueba anticipada de Pokémon Champions, celebrada antes de su lanzamiento del 8 de abril. La eliminación de los IVs, los ajustes de PP, Multiescama de Mega Dragonite, Alerta Nieve de Mega Froslass y el plan del productor Hoshino de preservar las batallas Pokémon para siempre.
Bloomberg informa que Nintendo recorta la producción del Switch 2 de 6 a 4 millones de unidades este trimestre tras débiles ventas navideñas en EE.UU. Analizamos la brecha entre las fuertes ventas de software en Japón y la desaceleración en América, más los desafíos de semiconductores y aranceles.
En los Premios Famitsu Dengeki 2025, 'The Duskbloods' de FromSoftware para Switch 2 ganó el título más esperado de 2026, superando a GTA VI y Fire Emblem. Dirigido por Hidetaka Miyazaki, este juego de acción PvPvE para 8 jugadores refleja la confianza japonesa en el estudio y la estrategia exclusiva de Nintendo.
El director Naoki Hamaguchi explicó a AUTOMATON por qué el pelo de Cloud se degrada en Switch 2: cada mechón se enciende y apaga a nivel de píxel en cada fotograma, pensado para que el TAA lo promedie, y DLSS lo reconstruye mal. El port de FF7 Rebirth, del 3 de junio de 2026, añade un desenfoque leve.