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#Nintendo Switch 2

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Entretenimiento y Cultura

Yoshi y el libro misterioso usa Unreal Engine 5: el primer título UE5 de Nintendo pone a prueba a Switch 2

Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5, un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.

Entretenimiento y Cultura

El efecto Switch 2 llega a la cadena de suministro: la distribuidora japonesa Happinet reporta un alza del 772% en su división de videojuegos

La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.

Entretenimiento y Cultura

Konami logra ganancias récord y avalancha de lanzamientos 2026: regreso de Castlevania, Silent Hill Townfall, MGS Master Collection Vol. 2 y empuje en Switch 2

Konami Group reporta resultados récord para el año fiscal 2026 (ingresos de 493.600 millones de yenes, beneficio neto de 100.000 millones, tercer año consecutivo de máximos históricos) y revela un repertorio cargado para 2026: Castlevania: Belmont's Curse, Silent Hill Townfall, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, regreso de Suikoden, y un despliegue agresivo en Switch 2.

Entretenimiento y Cultura

La subida de la Switch 2 golpea primero a Japón: Nintendo anuncia un alza del 20% el mismo día que reporta 19,86 millones vendidas

Nintendo vendió 19,86 millones de unidades de Switch 2 en unos diez meses, el arranque más rápido de cualquier hardware suyo. El mismo día anunció una subida de 10.000 yenes para Japón desde el 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El 20% japonés supera al 11% estadounidense y llega casi cuatro meses antes. Por qué Japón fue primero y con más fuerza: precios de memoria impulsados por la IA, un yen débil y un margen de arbitraje que convirtió al modelo doméstico en objetivo de revendedores.

Entretenimiento y Cultura

Remake de Zelda Ocarina of Time: Los 3 escenarios tras la sorpresa de Star Fox

El sorpresivo Star Fox Direct del 7 de mayo de Nintendo validó meses de filtraciones de insiders. El siguiente gran título rumoreado, un remake mayor de Zelda: Ocarina of Time, tenía tres escenarios en competencia: lanzamiento en 2026, sincronización con la película live-action de mayo de 2027, o ningún remake. Nintendo lo confirmó para Switch 2 en su Direct del 9 de junio, con ventana en 2026 y sin fecha concreta. Aquí queda el registro del debate y cómo se resolvió.

Entretenimiento y Cultura

Melty Blood: Twi-Lumina llega a principios de 2027 y Black Len por fin es jugable

TYPE-MOON, French-Bread y Aniplex presentaron MELTY BLOOD: TWI-LUMINA en EVO Japan 2026, con lanzamiento a principios de 2027 y Black Len jugable por fin. Mecánicas de batalla refinadas, lanzamiento en ocho idiomas y lo que discute la FGC global: rollback netcode, crossplay y una posible plaza en EVO Las Vegas 2027.

Entretenimiento y Cultura

Pragmata de Capcom se lanza el 17 de abril: cinco años de retrasos dan paso a un innovador juego de acción y ciencia ficción lunar

La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanza el 17 de abril de 2026 tras años de retrasos. Con gráficos del RE Engine, un sistema de combate que fusiona disparos y hackeo en tiempo real, y una emotiva historia de ciencia ficción en la Luna. Analizamos la recepción de la demo, las reacciones japonesas y por qué es la apuesta más audaz de Capcom.

Entretenimiento y Cultura

El pelo dentado de FF7 Remake en Switch 2: el choque con DLSS y qué hizo Rebirth

El director Naoki Hamaguchi explicó a AUTOMATON por qué el pelo de Cloud se degrada en Switch 2: cada mechón se enciende y apaga a nivel de píxel en cada fotograma, pensado para que el TAA lo promedie, y DLSS lo reconstruye mal. El port de FF7 Rebirth, del 3 de junio de 2026, añade un desenfoque leve.