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Negocios y Finanzas

El rescate de Nvidia por Sega: el detalle que omiten todas las versiones

El 15 de julio de 2026, Jensen Huang agradeció en un salón recreativo de Tokio los 5 millones de dólares con que Sega salvó a Nvidia en los noventa. La historia dio la vuelta al mundo. Casi nadie mencionó que el ejecutivo homenajeado había ayudado a elegir la tecnología que fracasó.

Entretenimiento y Cultura

SEGA cancela oficialmente 'Super Game': cómo se derrumbó el megaproyecto live-service de 640 millones de dólares y qué significa para Sonic, Like a Dragon y la era GaaS

SEGA Sammy confirmó oficialmente la cancelación de su iniciativa 'Super Game' en sus resultados del año fiscal 2026, poniendo fin a un plan de 5 años para construir un megatítulo live-service con un objetivo de ventas vitalicias de 100.000 millones de yenes. Analizamos por qué Sonic Rumble Party rindió por debajo de lo esperado, por qué Rovio sufrió otra pérdida por deterioro, cómo más de 100 desarrolladores fueron reasignados a IPs principales como Like a Dragon y Sonic, y cómo esto encaja en el colapso del modelo GaaS tras Concord, Suicide Squad y las cancelaciones de Sony.

Entretenimiento y Cultura

SEGA Sammy registra su primera pérdida neta en 11 años: ingresos récord de 3.100 millones de dólares borrados por la depreciación de Rovio, recorte en F2P y apuesta por cuatro IPs principales para el año fiscal 2027

SEGA Sammy Holdings publicó sus resultados del año fiscal 2026: ingresos récord de 487.500 millones de yenes (3.100 millones de dólares, +13,7% interanual) quedaron borrados por 58.800 millones de yenes en pérdidas extraordinarias vinculadas a Rovio Entertainment (Angry Birds) y Stakelogic, generando la primera pérdida neta de la compañía en 11 años. Analizamos la depreciación, el escepticismo internacional sobre la adquisición de Rovio por 776 millones de dólares, la reducción de F2P, el traslado de más de 100 desarrolladores a proyectos de juegos completos y la apuesta de SEGA por cuatro nuevos títulos de IPs principales antes del 35º aniversario de Sonic.

Entretenimiento y Cultura

Snoop Dogg, Ado, Satoshi Fujihara y Tori Kelly se unen en el tema de STRANGER THAN HEAVEN: por qué este cuarteto improbable tiene a los fans del mundo emocionados

SEGA y RGG Studio acaban de lanzar el tema de STRANGER THAN HEAVEN, y el reparto es salvaje: Snoop Dogg, Ado, Satoshi Fujihara de Official Hige Dandism y Tori Kelly en un solo tema. Repasamos la histórica gira mundial Hibana de Ado (500.000 fans en 33 ciudades), el ascenso global de Higedan vía Spy x Family y Tokyo Revengers, las colaboraciones previas de Snoop Dogg con artistas japoneses, y cómo reaccionan las comunidades internacionales de gaming y música ante este choque transpacífico.

Entretenimiento y Cultura

STRANGER THAN HEAVEN llega en invierno 2026: la saga de 50 años de RGG Studio con Snoop Dogg, Ado y los orígenes del clan Tojo

SEGA y RGG Studio confirmaron que STRANGER THAN HEAVEN llegará en invierno de 2026 a PS5, Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass desde el día uno. La saga de 50 años sigue a Makoto Daito, mestizo japonés-estadounidense, a través de cinco ciudades y cinco eras de 1915 a 1965, con Snoop Dogg, Ado, Yu Shirota y Dean Fujioka en el reparto. Aquí va el desglose del nuevo sistema de combate de medio cuerpo, las pistas sobre el clan Tojo y la reacción de la comunidad internacional de Like a Dragon.

Entretenimiento y Cultura

SEGA apuesta Sonic por la ASEAN: por qué el acuerdo con el gigante tailandés CP Group podría transformar la estrategia japonesa en el sudeste asiático

El 27 de abril de 2026, SEGA firmó un memorando de entendimiento con el mayor conglomerado de Tailandia, el Grupo C.P., para desarrollar conjuntamente el negocio del entretenimiento en la ASEAN. Con Sonic y Angry Birds en el centro, el acuerdo apunta a un mercado de videojuegos del sudeste asiático de más de 14 mil millones de dólares. Analizamos quién es el Grupo CP, qué gana SEGA y los riesgos reales detrás de la mayor apuesta del gaming japonés en la ASEAN.