Tras 18 años de colaboración, el director Hideo Kojima y el actor de voz Tomokazu Sugita se sentaron por primera vez para una entrevista conjunta. Con motivo del lanzamiento en PC de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, repasaron el proceso creativo detrás de Dollman y la inusual decisión de dejar que Sugita "simplemente fuera él mismo".
Una primera entrevista histórica
El 19 de marzo de 2026, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH llegó a PC a través de Steam y Epic Games Store, a partir de las 23:30 hora de Japón. La versión de PS5 se había publicado el 26 de junio de 2025. Con motivo del port, el director Hideo Kojima y Tomokazu Sugita, la voz japonesa del querido Dollman, se sentaron juntos para una entrevista con la prensa. Fue la primera vez que hacían una entrevista formal uno al lado del otro pese a 18 años de relación profesional. Su complicidad se conocía por las redes; una conversación así, sencillamente, nunca se había dado.
Sugita es conocido internacionalmente por dar voz a Gintoki en Gintama y a Joseph Joestar en JoJo's Bizarre Adventure. Kojima no necesita presentación. El encuentro ya era en sí un acontecimiento.
El camino hacia "simplemente sé Sugita"
La parte más reveladora fue el relato de Kojima sobre cómo se construyó la caracterización vocal de Dollman en japonés. El inglés se graba primero y el resto de idiomas hereda sus duraciones de línea. En inglés, Dollman lo interpreta Jonathan Roumie. Lo difícil, en palabras de Kojima, era que Sugita saliera a la superficie respetando los tiempos de Roumie. El doblaje japonés suele perseguir el tono del original; aquí Kojima le dijo que podía apartarse de él.
Los dos Dollman acabaron con energías distintas. El de Sugita vuela alto, dijo Kojima; el de Roumie va algo más bajo.
La dirección no estuvo fijada desde el principio. El equipo probó una interpretación más de marioneta, probó acercarse a Roumie, probó varios enfoques más. El punto de inflexión llegó al grabar la frase "sugita hanashi da", un juego de palabras que significa "agua pasada" y a la vez contiene el apellido de Sugita. Esa toma lo decidió: el Dollman japonés sería "el Sugita que todos quieren".
2.000 líneas, 27 días, 60 horas
Los diálogos de Dollman suman unas 2.000 líneas. La grabación se extendió 27 días y 60 horas. Contando jadeos y otros sonidos no verbales, quien más acumula es Kenjiro Tsuda, la voz de Sam; en líneas habladas puras, Sugita es el primero, Tsuda el segundo y Nana Mizuki, que interpreta a Fragile, la tercera. En el conjunto de la producción participaron 66 intérpretes y el doblaje japonés llevó unos diez meses y 103 días de grabación.
Lo que lo hizo especialmente agotador fue la frecuencia de las sesiones de grabación en solitario. A diferencia de las escenas grupales donde los actores pueden alimentarse de la energía de los demás, Sugita a menudo tenía que actuar solo en la cabina, lo que en la industria japonesa de grabación se llama "pin-dori." Sin compañeros de escena, mantener un tono emocional consistente entre sesiones es difícil: si la primera toma del día se desvía un poco, el resto puede seguirla. Kojima reconoció que fue el puesto más duro del reparto.
Además, Dollman estaba guionizado para hablar mucho más. Las primeras versiones lo tenían avisando de un río antes de que Sam lo hubiera visto siquiera. Útil, y demoledor para la libertad del jugador. Con los chistes pasaba lo mismo: desviar la atención en mitad de una tarea le cuesta algo al jugador. Los cambios de especificación también obligaron a regrabar. Kojima describió ese recorte como uno de los problemas más persistentes del proyecto.
El puente entre el jugador y el juego
Sugita ofreció una visión fascinante de su filosofía actoral para Dollman. La clave era "hacer que parezca que hablo libremente, cuando en realidad está cuidadosamente calculado." Estudió la intención emocional incrustada en la actuación inglesa de Roumie, respetó las estrictas restricciones de tiempo del doblaje multilingüe, y luego añadió una capa de espontaneidad encima.
Dollman funciona como puente entre el jugador y el mundo del juego. Acompaña a Sam durante todo el viaje, alivia la tensión y apoya la partida. En palabras de Sugita, los jugadores no deberían sentir que necesitan "preparación académica o disposición mental" para disfrutar de un juego. La presencia de Dollman debería hacerlo todo más respirable, como un amigo ingenioso que va narrando a tu lado.
Una historia de origen: todo empezó con la recomendación de un hijo
La asociación Kojima-Sugita se remonta a "Metal Gear Solid: Peace Walker" de 2010. En aquella época, Kojima preguntó a su hijo, aficionado al anime, qué actores de voz le gustaban. La respuesta: "Sugita y Mizuki (Nana)." Kojima admitió que ni siquiera había visto "Gintama" y no sabía quién era Sugita. Pero el casting resultó brillante: la interpretación de Sugita como Kazuhira Miller se convirtió en un personaje querido tanto en Japón como internacionalmente.
Sugita, por su parte, seguía el trabajo de Kojima desde la escuela primaria. Jugar a un juego suyo de niño era como una insignia de madurez, dijo. Lo que le quedó fue la combinación: cine y, a la vez, algo divertido de jugar.
Kojima habló claro sobre cómo trabaja. Quiere seguir trabajando con la gente que le gusta y no quiere el desgaste de trabajar con quien no encaja. También reconoció la necesidad de meter talento nuevo en ese círculo: fichar a Shion Wakayama, a quien vio en el anime Lycoris Recoil, como Tomorrow es un ejemplo.
Dentro del estudio de grabación
La entrevista reveló destellos del distintivo enfoque de Kojima hacia la dirección vocal. Crea atmósfera en el estudio con detalles intencionales, como proporcionar café costarricense al grabar escenas ambientadas en la región relevante. Estos pequeños toques tienen un significado genuino e influyen naturalmente en las actuaciones.
Para una escena de cumpleaños, Kojima organizó que todo el elenco grabara a la vez. El razonamiento fue característico: sería triste que alguien faltara a su propia fiesta. El actor Satoshi Mikami llevó la voz cantante y la toma capturó la calidez de una celebración real. A lo largo de unos diez meses y 103 días de grabación, el reparto hizo piña.
Sobre las improvisaciones, Sugita dice que apenas hay: cada intérprete trae opciones y se leen entre ellos en la sala. El "Kept you waiting, huh?" de Dollman, la frase icónica de Metal Gear, fue petición del propio Kojima. "Sugita no tiene la culpa de esa", bromeó. Kojima destacó también a Yuu Kobayashi, que interpreta a la doctora, por aparecer convertida en otra persona y soltar frases que no estaban en el guion; dijo que casi le habría gustado publicar esa versión.
Novedades de la versión PC
El port para PC, co-desarrollado con Nixxes Software, desbloquea el límite de 60 fps de PS5, soporta monitores ultrawide de 21:9 y superultrawide de 32:9, añade escalado y generación de fotogramas con DLSS 4 y FSR 4, reflejos y oclusión ambiental por trazado de rayos, soporte de DualSense con hápticos y gatillos adaptativos por cable, y control completo con teclado y ratón. El soporte 21:9 llega también a PS5 desde el 19 de marzo.
Ese mismo día se publicó una actualización gratuita para PS5. Añade la dificultad máxima "to the wilder", que no se puede cambiar una vez iniciada; una nueva misión de entrenamiento VR, "Escape del espacio misterioso", donde es posible la revancha contra cierto hombre y se desbloquean una bandana y un traje de porteador adicional; una criatura quiral (un gato) a bordo del DHV Magellan; y la posibilidad de fotografiarla en el Modo Foto.
Desde Nixxes han explicado que en "to the wilder" la gestión de recursos es lo que aprieta. Las baterías y las botas se desgastan rápido; unas botas que aguantarían una partida normal se rompen una y otra vez, lo que obliga a usar suelas de repuesto y equipo que antes se ignoraba. La diferencia es sutil al principio y se dispara en la segunda mitad.
El juego está disponible en Steam y Epic Games Store en ediciones Estándar y Digital Deluxe.
Sugita, como jugador
Jugador él mismo, Sugita contó sus impresiones tras terminar el juego: le pareció, sencillamente, divertido de jugar. Aun conociendo las sorpresas por su participación en la producción, seguía habiendo momentos que le pillaron desprevenido, y eso le alegró.
También habló de cómo le ha cambiado la mirada con la edad. Antes se identificaba con los protagonistas; ahora interpreta cada vez más papeles de padre o de maestro, y esa perspectiva se cuela en su forma de jugar. Sobre el orden, no tiene reglas: "Puedes jugar a DS2 primero y luego volver al original, o jugarlos en orden. No hay restricciones para disfrutarlo".
En Japón, la actuación de voz se trata como un arte profundamente respetado, y la relación entre los directores de juegos y su elenco de voces recibe una atención significativa de los fans. La asociación Kojima-Sugita es un vínculo creativo construido durante casi dos décadas. ¿Cuánta atención recibe la actuación de voz en los videojuegos en tu país? ¿Tienes alguna actuación de voz favorita o historia de localización interesante? ¡Comparte tus opiniones!
Referencias
- https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260318-430173/
- https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1773728408
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260318a
- https://blog.playstation.com/2026/03/17/death-stranding-2-new-pc-ps5-features-detailed-live-march-19/
- https://www.kojimaproductions.jp/ja/deathstranding2_feb_announce
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