Imagina entrar en una tienda digital de videojuegos y encontrarla inundada de imitaciones baratas de tus títulos favoritos: arte generado por IA, nombres sospechosamente familiares y cero contenido debajo. Sony acaba de eliminar unas 700 de esas publicaciones de PlayStation Store de un solo golpe.

¿Qué ocurrió en PlayStation Store?

A finales de marzo de 2026, Sony eliminó silenciosamente todo el catálogo de un editor llamado NOSTRA GAMES de PlayStation Store. Aunque esta empresa con sede en Chipre contaba con aproximadamente 90 títulos reales, cada uno estaba registrado por separado en múltiples idiomas, regiones y versiones de consola (PS4 y PS5), elevando el número total de entradas eliminadas a unas 700.

Otro editor, CGI Lab (también conocido como Play Lab), también vio sus juegos eliminados al mismo tiempo, elevando el total combinado a más de 1.000 publicaciones retiradas.

¿Quién es NOSTRA GAMES?

NOSTRA GAMES había construido un modelo de negocio basado en el volumen por encima de la calidad. La compañía lanzaba múltiples títulos por semana y mantenía un canal de YouTube activo promocionando constantemente nuevos lanzamientos. Muchos de estos juegos presentaban arte que parecía generado por herramientas de IA, y el proceso de producción parecía estar fuertemente automatizado.

Lo que generó más críticas fue el patrón de la empresa de imitar títulos populares. Juegos como "Only Up Rush", claramente inspirado en el viral juego de escalada "Only Up!", y "Trading Card Shop Simulator", que guardaba un parecido sorprendente con el exitoso "TCG Card Shop Simulator", utilizaban nombres y logotipos diseñados para confundir a los compradores.

Esta práctica se ha denominado en la comunidad gamer como "eSLOP" (un juego de palabras con "AI slop"), refiriéndose a juegos de bajo esfuerzo que inundan las tiendas digitales usando activos generados por IA y marcas engañosas.

La campaña continua de limpieza de Sony

Sony no ha emitido una declaración oficial sobre las últimas eliminaciones. NOSTRA GAMES indicó en su servidor de Discord que la empresa no recibió aviso previo ni una razón específica para la retirada.

Sin embargo, esta acción encaja en un patrón. En enero de 2026, Sony eliminó unas 1.200 publicaciones de ThiGames, que había sido el cuarto editor más grande de PlayStation Store por volumen. ThiGames era conocido por la serie "The Jumping Food": juegos que se completaban en minutos y existían sobre todo para repartir Trofeos Platino fáciles. Midnight Works recibió el mismo trato en 2024.

Y la purga no se detuvo en marzo. En abril de 2026 se barrieron los catálogos de GOGAME CONSOLE PUBLISHER, VRCFORGE STUDIOS y WELDING BYTE, junto con títulos sueltos como "Jesus Simulator", "Supermarket CEO Simulator" y "Water Blast Shooter - Wet Gun". La curación de Sony llega a rachas, pero cuando llega, va rápido.

El telón de fondo parece ser una investigación de IGN en la que varios desarrolladores criticaban la falta de control de calidad en PlayStation Store y en la eShop de Nintendo.

¿Por qué el shovelware es un problema serio?

La inundación de juegos de baja calidad crea varios problemas reales para el ecosistema del gaming.

La preocupación más urgente es la descubribilidad. Cuando los feeds de "Nuevos Lanzamientos" y recomendaciones están saturados de shovelware, los juegos indie genuinamente creativos quedan enterrados. Para desarrolladores pequeños que ponen todo su corazón en su trabajo, ser invisible en la tienda es devastador.

También existe un problema de confianza del consumidor. A diferencia de Steam, que ofrece una política de reembolso generosa (dentro de las dos semanas de la compra y menos de dos horas de juego), el proceso de reembolso de PlayStation Store es significativamente más restrictivo. Obtener un reembolso simplemente porque un juego resultó ser terrible es extremadamente difícil en PlayStation, lo que lo convierte en un objetivo atractivo para editores sin escrúpulos.

El problema no se limita a PlayStation

El shovelware y el spam de juegos generados por IA afectan a todas las plataformas principales. Un análisis de 2025 encontró que aproximadamente el 40% de los nuevos lanzamientos en Microsoft Store eran shovelware enfocado en logros. En Steam, se estima que el 20% de los juegos lanzados en 2025 usaron herramientas de IA en su desarrollo, y el 40% de ellos ganaron menos de $100 en ingresos totales.

Nintendo también ha endurecido su postura, con informes que sugieren que la compañía se ha vuelto más estricta con el contenido de IA generativa en la Nintendo eShop.

¿Qué viene después?

NOSTRA GAMES ha anunciado planes para continuar lanzando en Steam, Xbox y Nintendo Switch, demostrando que ser prohibido en una plataforma no termina con el negocio del shovelware, simplemente lo redirige.

El desafío principal permanece: el enfoque de Sony es reactivo, no preventivo. Los juegos se retiran después de publicarse, a veces tras semanas o meses de ventas. PS Store sigue sin tener ninguna directriz clara sobre el uso de IA generativa. Lo que ayudaría es lo aburrido: estándares de calidad más claros, divulgación obligatoria del uso de IA y una revisión previa a la publicación que frene estos títulos antes de que lleguen al escaparate.

Una purga limpia la tienda por un momento. Al mes siguiente aparecen otros tres editores. Abril lo demostró.

¿Y en tu país? ¿La comunidad gamer enfrenta problemas similares con juegos de baja calidad inundando las tiendas digitales? ¿Cómo crees que las plataformas deberían manejar el control de calidad? ¡Comparte tu opinión!

Referencias