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Entretenimiento y Cultura

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Cinco decidieron juntos, la respuesta de cinco: 2017-2020.12.31 "Hasta el último día"

En junio de 2017, Ohno Satoshi les dijo a sus cuatro compañeros de grupo que quería irse. Lo que siguió fue un año de conversaciones, una gira de despedida para 2,37 millones de personas, una pandemia que les robó su último año con los fans y una última noche el 31 de diciembre de 2020. Parte 3 de una serie de 5 partes sobre los 27 años de trayectoria de ARASHI.

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Inician preventas del cuaderno digital con IA "TCL Note A1 NXTPAPER"|Un nuevo dispositivo que transforma el "pensar" con sensación de papel × IA

TCL lanza las preventas del Note A1 NXTPAPER en Makuake, un cuaderno digital que combina tecnología de pantalla similar al papel con herramientas de IA integradas — todo por unos $650. Con transcripción de voz, traducción en tiempo real y resúmenes por IA sin costo adicional, este dispositivo desafía a los rivales de tinta electrónica. Exploramos el mercado de papelería digital en evolución y la reacción de Japón.

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tuki. obtiene récord Guinness en su primer concierto|La estudiante de secundaria que no muestra su rostro agota 8.503 entradas al instante en el Budokan, y el público llora con su primera actuación en vivo

tuki., una cantautora japonesa de secundaria que mantiene su rostro y nombre real ocultos, realizó su primer concierto en vivo en el Nippon Budokan — y estableció un Récord Guinness Mundial. Las 8.503 entradas se agotaron instantáneamente, obteniendo el récord de más entradas vendidas por una artista solista de J-Pop en su primera presentación pública. De covers en TikTok a más de mil millones de reproducciones, esta es la historia del fenómeno de 16 años que hizo llorar a todo un estadio.

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Colaboración Charlie Puth x Utada Hikaru: "Home" une a dos íconos del pop en un nuevo álbum

El cuarto álbum de Charlie Puth, *Whatever's Clever!*, incluye "Home", su primera colaboración con Hikaru Utada. El dúo apareció en la lista de temas que publicó justo después de cantar el himno en la Super Bowl LX; el sencillo salió el 9 de marzo de 2026 y el álbum el 27 de marzo. Dos artistas con raíces en el R&B cantan sobre el lugar al que se pertenece.

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Naomi Watanabe llena el Tokyo Dome con 45.000 fans: primera comediante solista en lograrlo y récord Guinness Mundial, culminación de 20 años de carrera

Naomi Watanabe hizo historia el 11 de febrero de 2026, convirtiéndose en la primera comediante solista en llenar el Tokyo Dome con 45.000 fans. También estableció un récord Guinness Mundial por más entradas vendidas para un espectáculo de comedia de una comediante femenina en solitario. Un vistazo a su espectacular show de 3 horas celebrando 20 años en la comedia.

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El centro de una era: 2006-2017, los días en que cinco hombres conquistaron Japón | We are ARASHI, 27 años con la tormenta

Hana Yori Dango lo cambió todo. Dominio de las listas anuales, seis años consecutivos en el Estadio Nacional, nueve presentaciones del Kohaku: ARASHI conquistó cada cima del entretenimiento japonés durante once años dorados. Pero en 2017, en plena cumbre, un reloj empezó a contar hacia la despedida. Parte 2 de una serie de 5.

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Arashi confirma nueva canción "Five" tras casi 5 años | El vínculo de los 5 miembros y la reacción de los fans internacionales antes de la gira final

El icónico grupo de ídolos japoneses Arashi ha anunciado "Five", su primera canción nueva en cinco años, que se lanzará digitalmente el 4 de marzo de 2026. Nombrada en honor al vínculo inquebrantable de los cinco miembros, el sencillo de despedida llega justo antes de su gira final por los domos "We are ARASHI". Así están reaccionando los fans japoneses e internacionales ante este emotivo hito.

Tecnología

Proyecto de parque temático con IA: NTT y TBS lanzan "Emotional Knight" con expansión a anime y videojuegos

NTT y TBS han lanzado el "proyecto e6", una empresa conjunta para construir un parque temático impulsado por IA donde las historias se adaptan a cada niño en tiempo real. Su primera IP original, "Emotional Knight", se expandirá a anime, videojuegos y merchandising. Explore cómo Japón está siendo pionero en entretenimiento educativo impulsado por IA para fomentar las habilidades de toma de decisiones de los niños.