Una franquicia de anime de robots con 45 años de historia acaba de lograr un aumento de casi 10 veces en los ingresos de sus juegos móviles respecto al año anterior. Maquetas Gunpla, juegos de cartas, una nueva serie de anime y ahora un exitazo en juegos móviles: la marca Gundam está en su mejor momento, y los datos del mercado global lo confirman.

El informe de Sensor Tower confirma el crecimiento explosivo de Gundam

Según el informe "2026 State of IP Games" publicado por la firma de análisis Sensor Tower en abril de 2026, los ingresos de juegos móviles del IP de Gundam se multiplicaron aproximadamente por 10 en comparación con el año anterior.

El motor de este crecimiento extraordinario es SD Gundam G Generation Eternal, un juego móvil de tácticas por turnos lanzado por Bandai Namco Entertainment en abril de 2025. En apenas cinco meses desde su lanzamiento, el título superó los 200 millones de dólares en ingresos globales acumulados, posicionándose como el juego de tácticas por turnos móvil con mayor recaudación del mundo, con una ventaja de más de 7 veces sobre el segundo lugar.

G Generation Eternal en cifras

Japón representa aproximadamente el 70% de los ingresos totales del juego, generando cerca de 140 millones de dólares en sus primeros cinco meses. Sin embargo, los mercados internacionales conforman un significativo 30%, con un rendimiento notable en Hong Kong, Taiwán, Corea del Sur y Estados Unidos, lo que demuestra el creciente atractivo de Gundam en toda la región Asia-Pacífico.

Solo en su primer mes, el juego recaudó más de 35 millones de dólares en Japón y lideró las listas de descargas tanto en App Store como en Google Play. Las valoraciones de los usuarios han sido excepcionales: más del 85% otorgó 5 estrellas.

En Japón, el grupo demográfico principal son jugadores de 35 a 44 años (más del 40%). Curiosamente, en EE.UU., el grupo de 18 a 24 años representa casi el 30%, lo que sugiere que Gundam está llegando con éxito a audiencias más jóvenes en el extranjero.

La expansión integral de la marca Gundam

El éxito de G Generation Eternal no es un caso aislado, sino parte de una expansión multifacética de la marca Gundam.

Bandai Namco Holdings reportó ingresos de la serie Gundam de ¥127.200 millones (aproximadamente 850 millones de dólares) solo en el primer semestre del año fiscal 2025, casi igualando el total del año anterior de ¥153.500 millones. La compañía revisó al alza su pronóstico anual en ¥70.000 millones, hasta los ¥230.000 millones (unos 1.500 millones de dólares).

Distribución simultánea global de anime: El anime de 2025 Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX se estrenó casi simultáneamente en todo el mundo, con estrenos en cines de Norteamérica y China.

Expansión de la producción de Gunpla: Una nueva fábrica de maquetas en Shizuoka, Japón, comenzó a operar en julio de 2025, con planes de aumentar la producción en un 35% respecto a los niveles de 2023. Más del 50% de los envíos de Gunpla ahora van destinados a mercados internacionales. Para quienes no lo conozcan, Gunpla (abreviatura de "Gundam plastic model") son maquetas de encaje a presión que no requieren pegamento ni pintura, famosas por su precisión de ingeniería.

Lanzamiento de juego de cartas coleccionables: El TCG de Gundam, lanzado en julio de 2025, tuvo un arranque sólido, con un equipo dedicado impulsando la expansión en el mercado norteamericano.

Marketing global agresivo: Desde una campaña publicitaria de GQuuuuuuX en Times Square de Nueva York hasta una gira móvil de Gundam Base por 12 estados de EE.UU., Bandai Namco está invirtiendo fuertemente en la visibilidad occidental.

El panorama general: tendencias del mercado de juegos móviles IP

El informe también revela que los ingresos totales por compras dentro de la aplicación (IAP) de juegos móviles con licencia IP alcanzaron los 18.400 millones de dólares a nivel mundial en 2025. Aunque las descargas siguen disminuyendo, los ingresos promedio por descarga aumentaron un 12% interanual, señalando un cambio de "cantidad" a "calidad".

Los IP de anime y manga representan el 14% de los ingresos totales, con Dragon Ball Z, Uma Musume (un fenómeno de juego de anime de carreras de caballos único en Japón) y Gundam controlando juntos casi la mitad de esa categoría. El crecimiento de aproximadamente 10 veces de Gundam destaca como el más dramático entre los principales IP de anime.

Cabe destacar que EE.UU. ha superado a Japón como el mayor mercado de juegos móviles IP del mundo, alcanzando una cuota de ingresos del 26% en 2025.

¿Qué viene? Construyendo hacia el 50° aniversario

La franquicia Gundam celebrará el 50° aniversario del debut de su anime original en 2029. Bandai Namco está tratando el período actual como una fase de aceleración.

Una película live-action de Gundam producida en Hollywood está en desarrollo, se planea expandir las tiendas THE GUNDAM BASE en China de 7 a aproximadamente 20, y la compañía busca penetrar en regiones donde los productos de Gundam aún no están ampliamente disponibles.

En Japón hay un dicho: "Gundam es eterno". Viendo estos números, eso empieza a sonar menos como nostalgia y más como una realidad del mercado. ¿Qué tan grande es Gundam en tu país? Ya sea que lo descubrieras por el anime, las maquetas o los videojuegos, ¡nos encantaría conocer tu historia!

Referencias