🎮 La consola que convirtió el disco en el formato estándar de los videojuegos ahora va a enterrarlo. Sony confirmó que, a partir de enero de 2028, ningún juego nuevo de PlayStation se lanzará en disco: todo pasa a descarga. Es el mayor paso hacia una era de consolas totalmente digital, y reabre una vieja discusión: cuando no puedes sostener un juego, ¿de verdad es tuyo?
Qué cambia en enero de 2028
El 1 de julio, Sony Interactive Entertainment (SIE) anunció en el PlayStation Blog que dejará de producir discos físicos para todos los juegos nuevos de sus consolas a partir de enero de 2028. Desde esa fecha, los lanzamientos se venderán solo como descargas: en la PlayStation Store y, en las tiendas físicas, como códigos de descarga.
El cambio afecta a todo lo que salga desde entonces, tanto a los títulos de Sony como a los de terceros. No toca, en cambio, a ningún juego ya publicado ni a los que lleguen en disco antes de enero de 2028: seguirán circulando y funcionando igual que hoy. Sony insistió en que aún se podrá comprar en tienda; lo que cambia es que dentro de la caja habrá un código, no un disco.
SIE describió la medida como "una dirección natural, ya que la preferencia general por lo digital supera con claridad a los discos físicos".
El 78 % que explica la decisión
Sony no improvisa. En su último ejercicio, cerrado en abril de 2026, SIE afirma que las descargas digitales representaron el 78 % de las ventas de juegos completos en PS5 y PS4. Según Engadget, la distribución física apenas supone hoy alrededor de un 3 % de los ingresos de PlayStation. Mires la cifra que mires, el disco ya es un margen de error.
El hardware llevaba años empujando en esa dirección. La PS5 fue la primera consola de sobremesa de Sony en estrenar una edición solo digital; el rediseño de 2023 convirtió el lector de discos en un accesorio aparte, y la PS5 Pro de 2024 llegó directamente sin lector. Según Circana, a finales de mayo de 2026 el 27 % de las PS5 vendidas en EE. UU. no tenían lector (y el 52 % de las Xbox Series).
Además hubo un ensayo general muy sonado. Grand Theft Auto VI, previsto para este noviembre, se salta el disco por completo en PlayStation: su edición "física" es un código de descarga dentro de una caja. Si el juego más grande de la década puede prescindir del disco, el resto también.
Ya no compras un disco, compras una licencia
Aquí empieza la polémica. Un disco es un objeto tuyo: lo prestas, lo vendes, lo cambias o lo dejas en la estantería veinte años. Una descarga es una licencia: un acceso que concede una tienda, ligado a una cuenta y revocable en teoría y, a veces, en la práctica. Pocos días antes del anuncio de los discos, Sony avisó a los usuarios de Reino Unido y Europa de que el 1 de septiembre eliminaría de sus bibliotecas 551 películas de StudioCanal ya compradas, sin reembolso, tras vencer un acuerdo de licencia. Los propios términos de PlayStation lo dicen claro: "comprar" no transfiere la propiedad, y lo mismo vale para los juegos.
La ironía no se le escapa a los veteranos. En 2013, Sony se burló de las restricciones de Xbox One sobre los juegos de segunda mano con un vídeo hoy legendario de 22 segundos: para "compartir" un juego de PS4, un ejecutivo simplemente le pasaba el disco a otro. Trece años después, es Sony quien cierra esa puerta.
El mercado de segunda mano es el gran damnificado. Cadenas de reventa —CeX y Game en Reino Unido, GameStop en EE. UU., Book-Off y GEO en Japón— se construyeron sobre el intercambio físico. Chris Dring, de The Game Business, dijo a VGC que los perdedores claros son las tiendas y los revendedores como eBay o CeX, mientras que los ganadores son las tiendas digitales de PlayStation y Xbox. Algunos comercios no lo aceptan en silencio: uno declaró a TechRadar que no se iba a "quedar de brazos cruzados" y que lo físico y lo digital llevan años conviviendo.
En Japón esto se siente con fuerza. Las tiendas de juegos usados son un pilar de su cultura del videojuego, y la unidad de ese comercio siempre fue el disco. El usado barato y las permutas son, para muchos, la forma real de poder jugar más. Un código dentro de una caja no se puede revender.
Dónde están Xbox, Nintendo y PC
Sony no es la única que empuja hacia lo digital, pero el panorama cambia según la plataforma.
Xbox apostó como nadie por la suscripción (Game Pass) y las tiendas digitales; su Series S es digital por diseño y se rumorea que la próxima consola se parecerá más a un PC gamer. Si Microsoft imitará el corte de Sony es la gran incógnita: incluso podría conservar el lector como argumento de venta.
Nintendo es la excepción fiel a lo físico. Switch 2 usa cartuchos, aunque también estrenó las "game-key cards" con código de descarga, señal de que la misma corriente también tira de ahí.
El PC zanjó este debate hace tiempo. Steam y sus rivales dejaron los juegos de PC prácticamente en digital hace más de una década; las ediciones en caja son ya una rareza nostálgica. En ese sentido, las consolas por fin alcanzan al PC, y por eso algunos jugadores de PlayStation se encogen de hombros y dicen que se pasarán allí, donde el catálogo es mayor y las rebajas, más profundas.
Las preguntas que Sony aún no responde
Queda mucho por aclarar. ¿Cómo se venderá exactamente un juego "en caja" que es una descarga: tarjetas con código, cajas vacías, otra cosa? ¿Cómo se despacharán en tienda los títulos para adultos sin disco? ¿Qué pasa con prestar y compartir juegos en un entorno totalmente digital? Y está la conservación: el mismo día del anuncio, Sony dijo que cerrará las tiendas de PS3 y PS Vita, en todo el mundo en julio de 2027, un recordatorio de que los escaparates digitales no duran para siempre, aunque los juegos sí funcionen.
El calendario también alimenta las especulaciones sobre la PS6. El analista Piers Harding-Rolls (Ampere Analysis) señaló que la fecha de enero de 2028 "prácticamente garantiza" que la próxima PlayStation no llegará antes y que, por tanto, no admitirá discos de juegos nuevos.
Por ahora, los jugadores tienen hasta 2028 para hacerse a la idea, o para abastecerse. El disco que PlayStation popularizó en 1994 se retira de la mano de la misma marca que lo hizo importante.
En Japón, la tienda de juegos usados es una institución, y a mucha gente todavía le gusta tener una estantería que señalar. ¿Sigue vivo el formato físico donde vives, o tu país se pasó a lo digital hace años?
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