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Entretenimiento y Cultura

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SEGA Sammy registra su primera pérdida neta en 11 años: ingresos récord de 3.100 millones de dólares borrados por la depreciación de Rovio, recorte en F2P y apuesta por cuatro IPs principales para el año fiscal 2027

SEGA Sammy Holdings publicó sus resultados del año fiscal 2026: ingresos récord de 487.500 millones de yenes (3.100 millones de dólares, +13,7% interanual) quedaron borrados por 58.800 millones de yenes en pérdidas extraordinarias vinculadas a Rovio Entertainment (Angry Birds) y Stakelogic, generando la primera pérdida neta de la compañía en 11 años. Analizamos la depreciación, el escepticismo internacional sobre la adquisición de Rovio por 776 millones de dólares, la reducción de F2P, el traslado de más de 100 desarrolladores a proyectos de juegos completos y la apuesta de SEGA por cuatro nuevos títulos de IPs principales antes del 35º aniversario de Sonic.

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Kyoto Animation anuncia 'The Credits Roll into the Sea' para 2027: una abuela de 65 años que sueña con dirigir cine, y qué pueden esperar los fans en el extranjero

El 11 de mayo de 2026, Kyoto Animation anunció una adaptación cinematográfica del manga 'Umi ga Hashiru End Roll' (The Credits Roll into the Sea) de John Tarachine. Estrenará en 2027 con Taichi Ishidate (Violet Evergarden) como director. Analizamos qué significa para los fans internacionales: la edición del manga en inglés, las posibles rutas de streaming y el lugar de este filme en la agenda actual de KyoAni.

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Ultraman cumple 60 años: la Beta Capsule y la Spark Lence renacen en formato SUPER BEST el 19 de septiembre

Bandai revive dos icónicos dispositivos de transformación de los 60 años de historia de Ultraman. La Beta Capsule de la serie original de 1966 y la Spark Lence de Ultraman Tiga de 1996 vuelven el 19 de septiembre de 2026 en empaque conmemorativo SUPER BEST. El lanzamiento llega cuando el perfil global de Ultraman crece, impulsado por el éxito de Ultraman: Rising en Netflix en 2024 y la expansión de TAMASHII NATIONS en Estados Unidos.

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Patlabor 2026: Masami Yūki vuelve con su primer manga en 32 años, ahora que la realidad ha alcanzado al clásico mecha

Tras 32 años, Masami Yūki regresa con un one-shot completamente nuevo titulado Mobile Police Patlabor 2026, publicado en Weekly Spirits núm. 25. Ahora que la realidad ha alcanzado al futuro cercano que imaginó el manga, repasamos por qué emociona a los fans del mecha en el extranjero y cómo se conecta con el nuevo anime Patlabor EZY.

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OVAL GEAR: Katsuhiro Otomo funda un nuevo estudio de animación. ¿Termina el silencio de 7 años del creador de AKIRA?

Katsuhiro Otomo, el legendario creador de AKIRA, fundó un nuevo estudio de animación de largometrajes llamado OVAL GEAR el 11 de mayo de 2026. Ya hay un primer título en producción. Los fans globales especulan si esto marca el regreso del proyecto ORBITAL ERA archivado desde 2019.

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Koei Tecmo logra ganancias récord impulsadas por 105 millones de dólares en ingresos por inversiones: Nioh 3, Hyrule Warriors y el spin-off de Pokémon como motores—pero pronostica caída

Koei Tecmo Holdings reporta resultados récord para el año fiscal 2026 con ingresos de 88.300 millones de yenes y beneficio ordinario de 57.000 millones. De eso, aproximadamente 16.400 millones de yenes (105 millones de dólares) provienen de operaciones en el mercado financiero, un flujo de ingresos por inversión que rivaliza con los beneficios principales de muchas empresas. Nioh 3 (10 millones de ventas acumuladas de la serie), el éxito sorpresa de Pokémon Pokopia, y Hyrule Warriors: La era del confinamiento impulsaron el negocio. Sin embargo, prevé una caída del 27,6% del beneficio neto el próximo año por el aumento de inversiones en capital humano.

Sociedad

Steins;Gate Reboot prohíbe streaming y let's plays: MAGES. lo justifica por las 'características del producto'

MAGES. anunció oficialmente que no concede permisos de streaming ni let's plays para STEINS;GATE RE:BOOT, que se lanza el 20 de agosto de 2026. Las funciones para compartir se limitan al uso privado. Lo que los streamers occidentales y fans de novelas visuales deben saber — incluyendo el primer arresto en Japón por streaming de un juego, que fue precisamente un Steins;Gate.

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EVO Japan 2026 establece récord Guinness: Street Fighter 6 alcanza 7.168 inscritos, Yamaguchi se convierte en el primer campeón japonés, y Hokuto no Ken se roba el corazón de la FGC

EVO Japan 2026 atrajo a 34.000 asistentes, con Street Fighter 6 estableciendo un récord Guinness con 7.168 inscritos y Yamaguchi de ZETA DIVISION convirtiéndose en el primer campeón japonés de SF6. Reporte completo para la FGC internacional, incluyendo el contexto de Kemonomichi de MenaRD y el bracket de Hokuto no Ken con 10000 espectadores.

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Konami logra ganancias récord y avalancha de lanzamientos 2026: regreso de Castlevania, Silent Hill Townfall, MGS Master Collection Vol. 2 y empuje en Switch 2

Konami Group reporta resultados récord para el año fiscal 2026 (ingresos de 493.600 millones de yenes, beneficio neto de 100.000 millones, tercer año consecutivo de máximos históricos) y revela un repertorio cargado para 2026: Castlevania: Belmont's Curse, Silent Hill Townfall, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, regreso de Suikoden, y un despliegue agresivo en Switch 2.

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La subida de la Switch 2 golpea primero a Japón: Nintendo anuncia un alza del 20% el mismo día que reporta 19,86 millones vendidas

Nintendo vendió 19,86 millones de unidades de Switch 2 en unos diez meses, el arranque más rápido de cualquier hardware suyo. El mismo día anunció una subida de 10.000 yenes para Japón desde el 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El 20% japonés supera al 11% estadounidense y llega casi cuatro meses antes. Por qué Japón fue primero y con más fuerza: precios de memoria impulsados por la IA, un yen débil y un margen de arbitraje que convirtió al modelo doméstico en objetivo de revendedores.