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Entretenimiento y Cultura

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Esports en los Juegos Asiáticos 2026: las 11 disciplinas, los 13 títulos y qué dicen sobre el futuro olímpico

Los esports se expanden a un récord de 11 disciplinas y 13 títulos en los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre. Con KONAMI recién firmado como proveedor oficial, repasamos toda la alineación (Pokémon UNITE, eFootball, Gran Turismo 7, el equipo SF6/Tekken/KOF) y por qué los Juegos Olímpicos de Esports 2027 acaban de descarrilar.

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Saint Seiya Tenkai-hen ya empezó: arranca el Arco del Cielo en seis capítulos y se anuncia exposición por el 40 aniversario en 2027

Saint Seiya Tenkai-hen, de Masami Kurumada, debutó el 14 de mayo de 2026 en el número 24 de Weekly Shonen Champion, con portada y apertura a color. El capítulo 1 presentó a Saori, Seiya y un personaje nuevo llamado Kale. La primera serie, de seis capítulos, cerró en el número 29 del 18 de junio y la siguiente está prevista para el invierno. Además se confirmó una exposición por el 40 aniversario en 2027. Las ediciones oficiales en inglés y español siguen sin anunciarse, porque el manga sale en Akita Shoten y no en Shueisha.

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ATARASHII GAKKO! aterriza en Latinoamérica: gira por Chile, Brasil y México con debut en Primavera Sound São Paulo

El cuarteto japonés con uniforme de marinera ATARASHII GAKKO! viajará a Latinoamérica por primera vez en diciembre de 2026. La gira incluye el Teatro Caupolicán de Santiago, su debut en el Primavera Sound São Paulo de Brasil y un show propio para 6.800 personas en el Velódromo Olímpico de Ciudad de México, el recital más grande que han dado fuera de Japón. Cómo el grupo fichado por 88rising llegó de Coachella a Interlagos.

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Anime de Kagurabachi confirmado para abril de 2027: lo anima Studio Cypic con Taihi Kimura como protagonista

El manga Kagurabachi de Weekly Shonen Jump tendrá un anime en abril de 2027, animado por Studio Cypic (antes Cygames Pictures) con el galardonado novato Taihi Kimura en el papel protagónico. Repasamos el equipo creativo, la gira mundial del primer episodio y la inusual transformación de un meme de internet en un éxito global real.

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Resultados FY2026 de Capcom: Resident Evil Requiem alcanza 6,91M y las ventas de catálogo impulsan el 9.º récord consecutivo

Capcom anunció resultados FY2026 con ventas récord de 195.300 millones de yenes y beneficio operativo de 75.300 millones, marcando nueve años consecutivos de beneficios récord en todas las categorías y once años seguidos de crecimiento operativo superior al 10%. Resident Evil Requiem vendió 6,91 millones de unidades al ritmo más rápido de la saga, mientras las ventas anuales totales alcanzaron un récord de 59,07 millones.

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El estudio de Demon Slayer ufotable compra un banco histórico de 98 años en Tokushima: nuevo destino de peregrinación para fans

ufotable, el estudio detrás de Demon Slayer: Castillo Infinito Capítulo 1 y sus 117.900 millones de yenes de recaudación mundial, anunció el 11 de mayo de 2026 la adquisición de un edificio bancario de 98 años en Tokushima. La estructura de 1928, que sobrevivió al bombardeo incendiario de la ciudad en la Segunda Guerra Mundial, se convertirá en un nuevo centro de entretenimiento y en un posible destino de peregrinación para los fans de Demon Slayer.

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Primer fan meeting de Number_i: el trío J-pop en plena expansión global crea momentos especiales con sus fans 'iLYs' en Osaka y Tokio

Number_i, el trío de Sho Hirano, Yuta Jinguji y Yuta Kishi, ex miembros de King & Prince, celebra su primer fan meeting: tres funciones en Osaka-jo Hall el 21 y 22 de julio y cinco en TOYOTA ARENA TOKYO del 25 al 27 de agosto. Las entradas se repartieron solo por sorteo entre socios del club de fans, con acceso por reconocimiento facial. Mientras expanden su carrera global con Coachella y un contrato con WME, el trío sigue inventando formas de entregar amor a sus fans, los iLYs.

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Harada de Tekken funda VS Studio SNK: el veterano de 31 años de Tekken se reúne con sus viejos rivales para crear nuevos juegos de lucha

Cuatro meses después de salir de Bandai Namco, el director de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha lanzado VS Studio SNK con su antiguo rival SNK como matriz, aunque explícitamente no como filial al 100%. Repasamos su misión con espíritu de los 90, el reencuentro con Yonemori y Oda, y la reacción dividida del FGC, incluida la cuestión de la propiedad saudí que r/Fighters no para de debatir.

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'Peace Sign' de Yonezu logra Oro de la RIAA: primer artista de la historia con 3 certificaciones en japonés, coronando el 10º aniversario de My Hero Academia

'Peace Sign' de Kenshi Yonezu, tema de apertura de la temporada 2 de My Hero Academia, fue certificado Oro por la RIAA en mayo de 2026. Tras 'KICK BACK' (Oro y Platino), es su tercera certificación RIAA, y lo convierte en el único artista de la historia con tres certificaciones para canciones en japonés. Repasamos el hito, su coincidencia con el año del 10º aniversario del anime y la gira mundial JUNK de 2025, que reunió a 440.000 fans.

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SEGA cancela oficialmente 'Super Game': cómo se derrumbó el megaproyecto live-service de 640 millones de dólares y qué significa para Sonic, Like a Dragon y la era GaaS

SEGA Sammy confirmó oficialmente la cancelación de su iniciativa 'Super Game' en sus resultados del año fiscal 2026, poniendo fin a un plan de 5 años para construir un megatítulo live-service con un objetivo de ventas vitalicias de 100.000 millones de yenes. Analizamos por qué Sonic Rumble Party rindió por debajo de lo esperado, por qué Rovio sufrió otra pérdida por deterioro, cómo más de 100 desarrolladores fueron reasignados a IPs principales como Like a Dragon y Sonic, y cómo esto encaja en el colapso del modelo GaaS tras Concord, Suicide Squad y las cancelaciones de Sony.