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Entretenimiento y Cultura

30 años de legado en un libro: KADOKAWA publica 'El Mundo de Hideki Kamiya' con secretos de desarrollo de Bayonetta, Okami y DMC

KADOKAWA ha publicado 'El Mundo de Hideki Kamiya', un libro de 176 páginas que recorre la carrera de 30 años del legendario diseñador de videojuegos. Incluye cientos de ilustraciones conceptuales y comentarios sobre Bayonetta, Okami, Devil May Cry y más. Analizamos su contenido y las posibilidades de una edición en inglés.

Noticias, Sociedad y Economía

Patente de batalla de sub-personajes de Nintendo rechazada por la USPTO: Las 26 reivindicaciones denegadas en una rara reexaminación

La patente estadounidense de Nintendo y The Pokémon Company sobre un 'sistema de invocación y batalla de sub-personajes' fue rechazada por la USPTO tras una rara reexaminación ordenada por su director. Las 26 reivindicaciones fueron denegadas basándose en arte previo de Konami y Bandai Namco.

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Ventas de terceros en plataformas Nintendo suben un 76%: Los precios premium del Switch 2 impulsan mil millones de dólares extra

Según Ampere Analysis, los ingresos de juegos de terceros en plataformas Nintendo alcanzaron 2.300 millones de dólares, un aumento del 76% interanual, pese a una caída del 2,5% en unidades vendidas. El factor clave: un aumento del 81% en el precio promedio de venta con la llegada de títulos AAA al Switch 2.

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SHIFT UP adquiere UNBOUND de Shinji Mikami: el creador de Resident Evil y el estudio de Stellar Blade unen fuerzas en un nuevo AAA

SHIFT UP, desarrollador de Stellar Blade y NIKKE, ha adquirido completamente UNBOUND, el nuevo estudio del creador de Resident Evil, Shinji Mikami. Analizamos la trayectoria de Mikami, la alianza estratégica con Hyung-Tae Kim y lo que esta megaoperación significa para el futuro de los videojuegos.

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La carrera de Japón por salvar 18,000 disquetes: La Game Preservation Society cumple 15 años archivando la historia de los videojuegos

La Game Preservation Society, una ONG japonesa dedicada al archivado de videojuegos retro, cumple 15 años con una entrevista en profundidad con su presidente Joseph Redon. Desde la lucha contra el moho en disquetes de los años 80 hasta las zonas grises legales en la preservación de juegos para móviles, la organización corre contra el tiempo para digitalizar 18,000 títulos antes de que se pierdan para siempre.

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El mercado de esports de Japón superará los $130M en 2026: por qué los juegos de lucha impulsan un crecimiento único

El 'Libro Blanco de Esports de Japón 2025' de JESU revela que el mercado doméstico alcanzó unos $105M en 2024, con proyección de superar $130M en 2026. Con japoneses campeones consecutivos en la Capcom Cup y un ecosistema centrado en juegos de lucha, la escena de esports de Japón traza su propio camino.