Mitsui Fudosan, la canadiense Moment Factory y The Pokémon Company International presentan una experiencia inmersiva itinerante que convierte a los visitantes en auténticos Entrenadores Pokémon, con estreno en Europa en primavera de 2027. En qué se diferencia de los Pokémon Centers y PokéPark, y qué esperan los fans.
El estudio japonés de Unreal Engine Historia presentó REAL MOON Studio, un gemelo digital lunar que recrea una franja de 240 por 240 kilómetros del polo sur de la Luna. Basado en una investigación conjunta con JAXA, permite ensayar rutas de rovers, previsualizar tomas de cámara y planificar bases lunares: así la tecnología de los videojuegos se suma a la carrera lunar.
M2, el estudio querido por los fans del shoot 'em up retro, ha cancelado Ubusuna, un shmup que desarrolló durante 12 años. El motivo: la salida de Hiroshi Iuchi, creador de Ikaruga y Radiant Silvergun. Esto es lo que significa la cancelación y lo que revela sobre la menguante escena del shmup en Japón.
INSOMNIA, un club de esports en el barrio de Sumida en Tokio, ha lanzado INS×LAB, un proyecto de investigación con la Universidad de Tokio y otras instituciones. Combina ciencia cognitiva con seguimiento de la mirada y acondicionamiento basado en datos de sueño y acupuntura.
El principal accionista, Oasis Management, busca destituir al CEO de KADOKAWA, Takeshi Natsuno, lo que desató una lucha por delegaciones de voto antes de la junta del 24 de junio. Analizamos la caída del 89% en las ganancias por acción, la crítica al exceso de isekai y la monetización de FromSoftware, y revisamos cuánto acertaron nuestras predicciones.
Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para liberar el potencial creativo y no para crear arte, y por qué su compromiso de no usar recursos generados es anterior a la polémica con Nvidia.
Desde agosto de 2026, The Pokemon Company exigirá la tarjeta nacional My Number de Japón para verificar la identidad en sorteos de Pokemon Center Online y en algunos torneos oficiales. Un golpe directo contra los revendedores e impostores, y un muro inesperado para los coleccionistas extranjeros. Esto es lo que cambia.
Shueisha Games, el brazo gaming de la editorial japonesa de Weekly Shonen Jump, ha reabierto una convocatoria mundial de propuestas con una condición llamativa: no necesitas ser desarrollador. Basta con una propuesta y un portafolio. Te contamos cómo funciona realmente.
La colección gratuita ONE-DOT GAMES, basada en la idea minimalista que Kenji Eno (D, Enemy Zero) dejó en 2009, salió en iOS el 17 de mayo de 2026. Estudiantes universitarios que nunca lo conocieron continúan su legado.
Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5, un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.
La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.