Videojuegos

114 Artículos en esta categoría
Entretenimiento y Cultura

Lucha por el control de KADOKAWA: Oasis exige destituir al CEO antes de la junta de junio

El principal accionista, Oasis Management, busca destituir al CEO de KADOKAWA, Takeshi Natsuno, lo que desató una lucha por delegaciones de voto antes de la junta del 24 de junio. Analizamos la caída del 89% en las ganancias por acción, la crítica al exceso de isekai y la monetización de FromSoftware, y revisamos cuánto acertaron nuestras predicciones.

Tecnología y Ciencia

La estrategia de IA de Capcom para tranquilizar a los gamers: «No usamos la IA para crear arte» — dentro de las 30.000 horas mensuales de pruebas automáticas en Monster Hunter

Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para «liberar el potencial creativo» y no para crear arte.

Todos114 artículos en Videojuegos

Más recientes primero
Entretenimiento y Cultura

Pokemon TCG Japón usará identificación nacional para frenar reventas — y los coleccionistas extranjeros quedan fuera

Desde agosto de 2026, The Pokemon Company exigirá la tarjeta nacional My Number de Japón para verificar la identidad en sorteos de Pokemon Center Online y en algunos torneos oficiales. Un golpe directo contra los revendedores e impostores, y un muro inesperado para los coleccionistas extranjeros. Esto es lo que cambia.

Entretenimiento y Cultura

Yoshi y el libro misterioso usa Unreal Engine 5: el primer título UE5 de Nintendo pone a prueba a Switch 2

Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5 — un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.

Entretenimiento y Cultura

El efecto Switch 2 llega a la cadena de suministro: la distribuidora japonesa Happinet reporta un alza del 772% en su división de videojuegos

La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.

Entretenimiento y Cultura

Esports en los Juegos Asiáticos 2026: las 11 disciplinas, los 13 títulos y qué dicen sobre el futuro olímpico

Los esports se expanden a un récord de 11 disciplinas y 13 títulos en los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre. Con KONAMI recién firmado como proveedor oficial, repasamos toda la alineación—Pokémon UNITE, eFootball, Gran Turismo 7, el equipo SF6/Tekken/KOF—y por qué los Juegos Olímpicos de Esports 2027 acaban de descarrilar.

Entretenimiento y Cultura

Resultados FY2026 de Capcom: Resident Evil Requiem alcanza 6,91M y las ventas de catálogo impulsan el 9.º récord consecutivo

Capcom anunció resultados FY2026 con ventas récord de 195.300 millones de yenes y beneficio operativo de 75.300 millones, marcando nueve años consecutivos de beneficios récord en todas las categorías y once años seguidos de crecimiento operativo superior al 10%. Resident Evil Requiem vendió 6,91 millones de unidades al ritmo más rápido de la saga, mientras las ventas anuales totales alcanzaron un récord de 59,07 millones.

Entretenimiento y Cultura

Harada de Tekken funda VS Studio SNK: el veterano de 31 años de Tekken se reúne con sus viejos rivales para crear nuevos juegos de lucha

A solo cuatro meses de salir de Bandai Namco, el director de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha lanzado VS Studio SNK con su antiguo rival SNK como matriz. Analizamos su misión con espíritu de los 90, la reunión con Yonemori y Oda, y la reacción dividida del FGC—incluida la cuestión de la propiedad saudí que r/Fighters no para de debatir.