El principal accionista, Oasis Management, busca destituir al CEO de KADOKAWA, Takeshi Natsuno, lo que desató una lucha por delegaciones de voto antes de la junta del 24 de junio. Analizamos la caída del 89% en las ganancias por acción, la crítica al exceso de isekai y la monetización de FromSoftware, y revisamos cuánto acertaron nuestras predicciones.
Dos directivos clave de Capcom explicaron su estrategia de IA a 4Gamer: 3.000 horas de control de calidad reducidas a 72 horas, más de 30.000 horas mensuales de pruebas autónomas y una arquitectura de tres capas que combina Gemini de Google con modelos propios de Capcom. Mientras continúan el rechazo a DLSS 5 y los debates en ResetEra, así explica Capcom por qué la IA sirve para «liberar el potencial creativo» y no para crear arte.
Desde agosto de 2026, The Pokemon Company exigirá la tarjeta nacional My Number de Japón para verificar la identidad en sorteos de Pokemon Center Online y en algunos torneos oficiales. Un golpe directo contra los revendedores e impostores, y un muro inesperado para los coleccionistas extranjeros. Esto es lo que cambia.
Shueisha Games, el brazo gaming de la editorial japonesa de Weekly Shonen Jump, ha reabierto una convocatoria mundial de propuestas con una condición llamativa: no necesitas ser desarrollador. Basta con una propuesta y un portafolio. Te contamos cómo funciona realmente.
La colección gratuita ONE-DOT GAMES, basada en la idea minimalista que Kenji Eno (D, Enemy Zero) dejó en 2009, salió en iOS el 17 de mayo de 2026. Estudiantes universitarios que nunca lo conocieron continúan su legado.
Se ha revelado que 'Yoshi y el libro misterioso', exclusivo de Switch 2, está construido sobre Unreal Engine 5 — un hito histórico para Nintendo. Explicamos cómo los dataminers lo descubrieron, por qué el rendimiento UE5 en Switch 2 preocupa a los jugadores, qué significa para los futuros ports, y por qué este pequeño plataformas podría ser el mayor cambio de motor de Nintendo en años.
La distribuidora japonesa de juguetes, video y videojuegos Happinet presentó sus resultados del año fiscal 26, con un beneficio del segmento de videojuegos que se disparó un 772% interanual hasta los 2.200 millones de yenes (unos 14 millones de dólares). Detrás del salto: la Nintendo Switch 2 y su catálogo de software, además del efecto dominó de un cambio de generación de consolas en todo el ecosistema de distribución de juegos de Japón. Esto es lo que ocurría detrás de los 19,86 millones de unidades vendidas por Nintendo.
Los esports se expanden a un récord de 11 disciplinas y 13 títulos en los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre. Con KONAMI recién firmado como proveedor oficial, repasamos toda la alineación—Pokémon UNITE, eFootball, Gran Turismo 7, el equipo SF6/Tekken/KOF—y por qué los Juegos Olímpicos de Esports 2027 acaban de descarrilar.
Capcom anunció resultados FY2026 con ventas récord de 195.300 millones de yenes y beneficio operativo de 75.300 millones, marcando nueve años consecutivos de beneficios récord en todas las categorías y once años seguidos de crecimiento operativo superior al 10%. Resident Evil Requiem vendió 6,91 millones de unidades al ritmo más rápido de la saga, mientras las ventas anuales totales alcanzaron un récord de 59,07 millones.
A solo cuatro meses de salir de Bandai Namco, el director de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha lanzado VS Studio SNK con su antiguo rival SNK como matriz. Analizamos su misión con espíritu de los 90, la reunión con Yonemori y Oda, y la reacción dividida del FGC—incluida la cuestión de la propiedad saudí que r/Fighters no para de debatir.
La Guardia Costera de Japón ha publicado gratis datos de mundo de Minecraft que recrean el fondo marino alrededor de Japón, incluida la Fosa de las Marianas a 10.920 m de profundidad. Lanzado el 12 de mayo de 2026, el mundo está disponible para las ediciones Java y Bedrock.