Videojuegos

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Entretenimiento y Cultura

El Código Konami cumple 40 años: Cómo un atajo de depuración olvidado se convirtió en el easter egg más famoso de los videojuegos

El 25 de abril de 1986, un atajo de depuración olvidado oculto en Gradius para NES se convirtió discretamente en el código trampa más famoso de la historia de los videojuegos. Cuarenta años después, Konami celebra el Código Konami con un sitio especial, 98 pistas remasterizadas de 6 títulos retro, camisetas conmemorativas y un manga colaborativo. Así el legado accidental de Kazuhisa Hashimoto pasó de ser el salvavidas de las 30 vidas en Contra a una referencia global de la cultura pop.

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Entretenimiento y Cultura

El analista gya9 de ZETA DIVISION rompe su silencio: el rol oculto que impulsó la carrera histórica de Japón en VALORANT

gya9, el analista histórico de VALORANT de ZETA DIVISION, ofrece su primera entrevista importante a eSports World, revelando cómo un científico de datos de LINE aceptó un trabajo paralelo en esports que se convirtió en una carrera de 5,5 años detrás del histórico bronce de Japón en Reykjavík 2022. Una mirada profunda al rol invisible que impulsa el VALORANT competitivo.

Entretenimiento y Cultura

Miyamoto aparece por sorpresa en el estreno japonés de The Super Mario Galaxy Movie: ¿alguien le preguntó por sus aficiones?

Antes del estreno en Japón el 24 de abril, Shigeru Miyamoto apareció por sorpresa en la premier japonesa de The Super Mario Galaxy Movie. Con 700 millones de dólares mundiales y tres semanas seguidas en el #1 de Norteamérica, Miyamoto se subió al escenario junto a Mamoru Miyano y el reparto del doblaje japonés. Y la broma recurrente: Nintendo le prohíbe hablar de sus aficiones porque suelen convertirse en el próximo juego.

Entretenimiento y Cultura

Película de Elden Ring: Estreno confirmado para el 3 de marzo de 2028. La superproducción de A24 con Alex Garland

La RPG de acción de FromSoftware y Hidetaka Miyazaki, Elden Ring, tendrá una película live-action el 3 de marzo de 2028. Alex Garland (Civil War, Ex Machina) dirige para A24 (Midsommar), con Kit Connor, Ben Whishaw y Cailee Spaeny liderando un elenco estelar. Reportada como la producción más cara de A24 con un presupuesto de más de 100 millones de dólares, filmada para IMAX.

Entretenimiento y Cultura

Beast of Reincarnation: el primer AAA no-Pokémon de Game Freak llega el 4 de agosto: un RPG de acción de 'una persona y un perro'

El primer título AAA de Game Freak fuera de Pokémon, 'Beast of Reincarnation', se lanza el 4 de agosto en PS5, Xbox Series X|S y PC. Ambientado en el Japón postapocalíptico del año 4026, este RPG de acción de 'una persona y un perro' fusiona combate en tiempo real con estrategia por comandos. Día uno en Xbox Game Pass.

Entretenimiento y Cultura

Pragmata vende 1 millón en 2 días: la nueva IP de Capcom iguala a Resident Evil 2 y Street Fighter 6 en Steam

La nueva IP de Capcom, Pragmata, ha superado el millón de ventas mundiales en solo 2 días desde su lanzamiento. Con 68,000 jugadores concurrentes máximos en Steam, iguala a pesos pesados como Resident Evil 2 Remake y Street Fighter 6 en el catálogo de Capcom. Reddit r/gaming y ResetEra celebran, así reaccionan los jugadores internacionales y el mercado japonés a este raro éxito de una nueva IP.

Entretenimiento y Cultura

Japón envía a NOBI, Higuchi y SCORE al ECA 2026: calentamiento por equipos de lucha antes de los Juegos Asiáticos

La asociación japonesa de esports envía su mejor equipo al Esports Championships Asia 2026 en Jinju, Corea del Sur (24-26 de abril). El finalista de Capcom Cup 12 Higuchi, la leyenda de Tekken NOBI y el veterano de KOF SCORE competirán en un formato por equipos de tres juegos de lucha, como ensayo general para los históricos Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya en septiembre.

Entretenimiento y Cultura

Lanzamiento de Pragmata: 57K en Steam, 96% positivo, Metacritic 86. Cómo reaccionaron distinto Japón y el resto del mundo

La nueva IP de Capcom, Pragmata, se lanzó el 17 de abril con 56,905 jugadores pico en Steam, 96% de reseñas abrumadoramente positivas y Metacritic 86. Comparamos cómo reaccionaron los jugadores japoneses e internacionales, dónde coinciden, dónde Japón tiene una respuesta única, y dónde los críticos occidentales divergieron.