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Entretenimiento y Cultura

SEGA Sammy registra su primera pérdida neta en 11 años: ingresos récord de 3.100 millones de dólares borrados por la depreciación de Rovio, recorte en F2P y apuesta por cuatro IPs principales para el año fiscal 2027

SEGA Sammy Holdings publicó sus resultados del año fiscal 2026: ingresos récord de 487.500 millones de yenes (3.100 millones de dólares, +13,7% interanual) quedaron borrados por 58.800 millones de yenes en pérdidas extraordinarias vinculadas a Rovio Entertainment (Angry Birds) y Stakelogic, generando la primera pérdida neta de la compañía en 11 años. Analizamos la depreciación, el escepticismo internacional sobre la adquisición de Rovio por 776 millones de dólares, la reducción de F2P, el traslado de más de 100 desarrolladores a proyectos de juegos completos y la apuesta de SEGA por cuatro nuevos títulos de IPs principales antes del 35º aniversario de Sonic.

Entretenimiento y Cultura

Koei Tecmo logra ganancias récord impulsadas por 105 millones de dólares en ingresos por inversiones: Nioh 3, Hyrule Warriors y el spin-off de Pokémon como motores—pero pronostica caída

Koei Tecmo Holdings reporta resultados récord para el año fiscal 2026 con ingresos de 88.300 millones de yenes y beneficio ordinario de 57.000 millones. De eso, aproximadamente 16.400 millones de yenes (105 millones de dólares) provienen de operaciones en el mercado financiero, un flujo de ingresos por inversión que rivaliza con los beneficios principales de muchas empresas. Nioh 3 (10 millones de ventas acumuladas de la serie), el éxito sorpresa de Pokémon Pokopia, y Hyrule Warriors: La era del confinamiento impulsaron el negocio. Sin embargo, prevé una caída del 27,6% del beneficio neto el próximo año por el aumento de inversiones en capital humano.

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Sociedad

Steins;Gate Reboot prohíbe streaming y let's plays: MAGES. lo justifica por las 'características del producto'

MAGES. anunció oficialmente que no concede permisos de streaming ni let's plays para STEINS;GATE RE:BOOT, que se lanza el 20 de agosto de 2026. Las funciones para compartir se limitan al uso privado. Lo que los streamers occidentales y fans de novelas visuales deben saber — incluyendo el primer arresto en Japón por streaming de un juego, que fue precisamente un Steins;Gate.

Entretenimiento y Cultura

EVO Japan 2026 establece récord Guinness: Street Fighter 6 alcanza 7.168 inscritos, Yamaguchi se convierte en el primer campeón japonés, y Hokuto no Ken se roba el corazón de la FGC

EVO Japan 2026 atrajo a 34.000 asistentes, con Street Fighter 6 estableciendo un récord Guinness con 7.168 inscritos y Yamaguchi de ZETA DIVISION convirtiéndose en el primer campeón japonés de SF6. Reporte completo para la FGC internacional, incluyendo el contexto de Kemonomichi de MenaRD y el bracket de Hokuto no Ken con 10000 espectadores.

Entretenimiento y Cultura

Konami logra ganancias récord y avalancha de lanzamientos 2026: regreso de Castlevania, Silent Hill Townfall, MGS Master Collection Vol. 2 y empuje en Switch 2

Konami Group reporta resultados récord para el año fiscal 2026 (ingresos de 493.600 millones de yenes, beneficio neto de 100.000 millones, tercer año consecutivo de máximos históricos) y revela un repertorio cargado para 2026: Castlevania: Belmont's Curse, Silent Hill Townfall, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, regreso de Suikoden, y un despliegue agresivo en Switch 2.

Entretenimiento y Cultura

La subida de la Switch 2 golpea primero a Japón: Nintendo anuncia un alza del 20% el mismo día que reporta 19,86 millones vendidas

Nintendo vendió 19,86 millones de unidades de Switch 2 en unos diez meses, el arranque más rápido de cualquier hardware suyo. El mismo día anunció una subida de 10.000 yenes para Japón desde el 25 de mayo, además de aumentos de 50 dólares en EE.UU. y Canadá desde el 1 de septiembre. El 20% japonés supera al 11% estadounidense y llega casi cuatro meses antes. Por qué Japón fue primero y con más fuerza: precios de memoria impulsados por la IA, un yen débil y un margen de arbitraje que convirtió al modelo doméstico en objetivo de revendedores.

Entretenimiento y Cultura

Snoop Dogg, Ado, Satoshi Fujihara y Tori Kelly se unen en el tema de STRANGER THAN HEAVEN: por qué este cuarteto improbable tiene a los fans del mundo emocionados

SEGA y RGG Studio acaban de lanzar el tema de STRANGER THAN HEAVEN, y el reparto es salvaje: Snoop Dogg, Ado, Satoshi Fujihara de Official Hige Dandism y Tori Kelly en un solo tema. Repasamos la histórica gira mundial Hibana de Ado (500.000 fans en 33 ciudades), el ascenso global de Higedan vía Spy x Family y Tokyo Revengers, las colaboraciones previas de Snoop Dogg con artistas japoneses, y cómo reaccionan las comunidades internacionales de gaming y música ante este choque transpacífico.

Entretenimiento y Cultura

Remake de Zelda Ocarina of Time: Los 3 escenarios tras la sorpresa de Star Fox

El sorpresivo Star Fox Direct del 7 de mayo de Nintendo validó meses de filtraciones de insiders. El siguiente gran título rumoreado, un remake mayor de Zelda: Ocarina of Time, tenía tres escenarios en competencia: lanzamiento en 2026, sincronización con la película live-action de mayo de 2027, o ningún remake. Nintendo lo confirmó para Switch 2 en su Direct del 9 de junio, con ventana en 2026 y sin fecha concreta. Aquí queda el registro del debate y cómo se resolvió.

Entretenimiento y Cultura

STRANGER THAN HEAVEN llega el 15 de enero de 2027: la saga de 50 años de RGG Studio con Snoop Dogg, Ado y los orígenes del clan Tojo

SEGA y RGG Studio han fijado STRANGER THAN HEAVEN para el 15 de enero de 2027 en PS5, Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass desde el día uno. La saga de 50 años sigue a Makoto Daito, de padre estadounidense y madre japonesa, a través de cinco ciudades y cinco eras de 1915 a 1965, con Snoop Dogg, Ado, Yu Shirota y Dean Fujioka en el reparto. Aquí va el desglose del nuevo sistema de combate de medio cuerpo, las pistas sobre el clan Tojo y la reacción de la comunidad internacional de Like a Dragon.

Entretenimiento y Cultura

Super Mario Galaxy Movie: Miyamoto rompió la regla de 40 años de Nintendo para incluir a Star Fox

Una entrevista de Crank-in! con Shigeru Miyamoto y el CEO de Illumination, Chris Meledandri, revela los entresijos de The Super Mario Galaxy Movie: cómo Miyamoto hizo lobby dentro de Nintendo para romper la regla de no mezclar IPs y meter a Fox McCloud, la llamada de Glen Powell para doblarlo, los acercamientos de Brie Larson y Donald Glover, y por qué el guion japonés se reescribió desde cero en lugar de traducirse.