En la CEDEC 2026, Nintendo explicó cómo el QA de Donkey Kong Bananza conservó los atajos divertidos como funciones, contó con los saltos de secuencia e integró a los evaluadores en el equipo.
La entrevista de Famitsu por su 40.º aniversario, leída entera: Nintendo se está pareciendo a una sociedad de preservación y los guiones de cine marcan ya el calendario de lanzamientos.
La Oficina de Patentes de Japon rechazo de forma definitiva la solicitud de Nintendo y The Pokemon Company de una patente de captura de criaturas para pantalla tactil. La prueba decisiva fue un video de un juego fan de Pokemon en 3D de 2013, y el examinador desestimo el argumento de Nintendo. Que significa esto para la demanda contra Palworld.
El estudio de juegos móviles KLab, en números rojos, firma un memorando para introducir un sistema antidrones de un socio no revelado en los EAU. La reinvención de una empresa de videojuegos y el dinero de la realeza de EAU.
El METI de Japón seleccionó 27 proyectos de anime y videojuegos bajo su subsidio de contenido IP360, cubriendo la mitad del coste de producción hasta ¥1.500 millones cada uno. Explicamos cómo funciona el programa, la polémica por financiar a empresas como DeNA y cómo se compara Japón con Corea del Sur y Estados Unidos.
Nintendo publicó las preguntas y respuestas de su 86ª junta de accionistas. Más allá de la acción: Miyamoto dice que la IP roza el 100% de beneficio frente al 30% del hardware, la evasiva sobre retrocompatibilidad de DS/3DS, la fricción con la preservación, el DNI My Number para las cartas Pokemon y los planes para India y China.
Desde enero de 2028, Sony dejará de fabricar discos para los juegos nuevos de PlayStation y pasará al todo digital. Analizamos el fin de lo físico, el mercado de segunda mano, la propiedad y la comparación con Xbox, PC y Nintendo.
Shueisha, editora de ONE PIECE, presentó Wild Wild Eden, un juego original que no usa ninguna de sus IP de manga. Desarrollado junto a un estudio de Malasia, este RPG de supervivencia de mundo abierto trata a los monstruos como familia, no como herramientas. El acceso anticipado en Steam está previsto para la primavera de 2027.
Llega el tráiler de cine de Sekiro: No Defeat. Repasamos la animación 2D dibujada a mano, la historia de Lobo y Kuro, la promesa de no usar IA, el tema de Ryuichi Sakamoto y dónde verlo fuera de Japón en Crunchyroll.
Las acciones de Nintendo cayeron más del 50% desde su máximo de agosto de 2025, pese a un año fiscal récord. Explicamos por qué desde la óptica del inversor internacional: la subida de precio de Switch 2, una previsión más débil para 2027 y la comparación con gigantes estadounidenses como Roblox, Take-Two y EA.
Sony Pictures invierte 100 millones de dólares en Cosm, la cúpula inmersiva donde los aficionados vivieron la Serie Mundial de los Dodgers como si estuvieran en el campo. El acuerdo, la tecnología y la conexión japonesa.