Videojuegos

114 Artículos en esta categoría

Todos114 artículos en Videojuegos

Más recientes primero
Entretenimiento y Cultura

Capcom evalúa una secuela de Pragmata: el Q&A revela su postura sobre la IA y los precios

El 5 de junio, Capcom publicó el resumen del Q&A de su reunión de resultados del 13 de mayo. Los ejecutivos dijeron que estudian una secuela de Pragmata, la nueva IP que vendió 2 millones de copias en 16 días, reafirmaron que la creatividad queda en manos humanas mientras la IA hace tareas rutinarias, explicaron por qué las subidas de precio de las consolas no entran en su plan y detallaron la estrategia de catálogo de una saga Resident Evil que superó los 200 millones de unidades.

Entretenimiento y Cultura

Director de Tekken 8 Kohei Ikeda deja Bandai Namco: el tercer líder de la saga en nueve meses

El director de Tekken 8, Kohei Ikeda (Nakatsu), deja Bandai Namco tras 20 años: es el tercer líder de la saga en marcharse en unos nueve meses, despues de Katsuhiro Harada. Repasamos su carrera, lo que dice y calla su mensaje, el trasfondo del descontento de la comunidad y la duda sobre si se unira a Harada en VS Studio SNK.

Entretenimiento y Cultura

Entrevista a desarrolladores de Metal Slug: SNK quiere reconstruir la franquicia, no solo celebrar

SNK ha dicho a 4Gamer que su Proyecto del 30 Aniversario de Metal Slug no es una celebración de un solo año, sino el comienzo de una reconstrucción a largo plazo de la franquicia. Tres miembros del equipo, encabezados por el productor jefe Naoto Abe, hablaron sobre la dirección del nuevo juego (consolas y PC), anécdotas de desarrollo (el tanque era originalmente el personaje jugable) y su plan para convertir el icono arcade en la marca número uno de SNK.

Entretenimiento y Cultura

El dinero saudí y coreano financia a los grandes creadores de videojuegos de Japón, y Japón no puede competir

Katsuhiro Harada fundó VS Studio bajo SNK. El estudio Unbound de Shinji Mikami fue absorbido por la coreana SHIFT UP. Daisuke Taka agotó sus ahorros para independizarse. Mientras los creadores más célebres de Japón montan sus propios estudios, el capital que los sostiene es mayoritariamente saudí y coreano. Analizamos por qué los gigantes japoneses no pueden financiar a sus estrellas y por qué el dinero extranjero sí.

Tecnología y Ciencia

Gemelo digital lunar REAL MOON Studio: un estudio de videojuegos japones recrea el polo sur de la Luna

El estudio japones de Unreal Engine Historia presento REAL MOON Studio, un gemelo digital lunar que recrea una franja de 240 por 240 kilometros del polo sur de la Luna. Basado en una investigacion conjunta con JAXA, permite ensayar rutas de rovers, previsualizar tomas de camara y planificar bases lunares: asi la tecnologia de los videojuegos se suma a la carrera lunar.