Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, presentó gen ATLAS en el Summer Game Fest 2026: una accion de ciencia ficcion sobre pilotar un robot gigante en un planeta en ruinas, su primer juego en una decada y el primero que sale de PlayStation.
Summer Game Fest 2026 se convirtió en un desfile de grandes lanzamientos japoneses: el final de la trilogía remake de FF7 'Liberation', un remake de Resident Evil Code Veronica, una enorme expansion de Monster Hunter Wilds y Tifa en Street Fighter 6. Aqui el resumen para jugadores de todo el mundo.
Shionogi lanza EndeavorRide, el primer videojuego con receta para el TDAH infantil en Japón, cubierto por el seguro público. Analizamos los resultados de fase 3, el auge y caída del original estadounidense EndeavorRx y por qué el sistema sanitario decide si un juego-medicina vive o muere.
El 5 de junio, Capcom publicó el resumen del Q&A de su reunión de resultados del 13 de mayo. Los ejecutivos dijeron que estudian una secuela de Pragmata, la nueva IP que vendió 2 millones de copias en 16 días, reafirmaron que la creatividad queda en manos humanas mientras la IA hace tareas rutinarias, explicaron por qué las subidas de precio de las consolas no entran en su plan y detallaron la estrategia de catálogo de una saga Resident Evil que superó los 200 millones de unidades.
El director de Tekken 8, Kohei Ikeda (Nakatsu), deja Bandai Namco tras 20 años: es el tercer líder de la saga en marcharse en unos nueve meses, despues de Katsuhiro Harada. Repasamos su carrera, lo que dice y calla su mensaje, el trasfondo del descontento de la comunidad y la duda sobre si se unira a Harada en VS Studio SNK.
SNK ha dicho a 4Gamer que su Proyecto del 30 Aniversario de Metal Slug no es una celebración de un solo año, sino el comienzo de una reconstrucción a largo plazo de la franquicia. Tres miembros del equipo, encabezados por el productor jefe Naoto Abe, hablaron sobre la dirección del nuevo juego (consolas y PC), anécdotas de desarrollo (el tanque era originalmente el personaje jugable) y su plan para convertir el icono arcade en la marca número uno de SNK.
Katsuhiro Harada fundó VS Studio bajo SNK. El estudio Unbound de Shinji Mikami fue absorbido por la coreana SHIFT UP. Daisuke Taka agotó sus ahorros para independizarse. Mientras los creadores más célebres de Japón montan sus propios estudios, el capital que los sostiene es mayoritariamente saudí y coreano. Analizamos por qué los gigantes japoneses no pueden financiar a sus estrellas y por qué el dinero extranjero sí.
Mitsui Fudosan, la canadiense Moment Factory y The Pokémon Company International presentan una experiencia inmersiva itinerante que convierte a los visitantes en auténticos Entrenadores Pokémon, con estreno en Europa en primavera de 2027. En qué se diferencia de los Pokémon Centers y PokéPark, y qué esperan los fans.
El estudio japones de Unreal Engine Historia presento REAL MOON Studio, un gemelo digital lunar que recrea una franja de 240 por 240 kilometros del polo sur de la Luna. Basado en una investigacion conjunta con JAXA, permite ensayar rutas de rovers, previsualizar tomas de camara y planificar bases lunares: asi la tecnologia de los videojuegos se suma a la carrera lunar.
M2, el estudio querido por los fans del shoot 'em up retro, ha cancelado Ubusuna, un shmup que desarrolló durante 12 años. El motivo: la salida de Hiroshi Iuchi, creador de Ikaruga y Radiant Silvergun. Esto es lo que significa la cancelación y lo que revela sobre la menguante escena del shmup en Japón.
INSOMNIA, un club de esports en el barrio de Sumida en Tokio, ha lanzado INS×LAB, un proyecto de investigación con la Universidad de Tokio y otras instituciones. Combina ciencia cognitiva con seguimiento de la mirada y acondicionamiento basado en datos de sueño y acupuntura.