Una nueva entrevista de Crank-in! con Shigeru Miyamoto y el CEO de Illumination Chris Meledandri revela los entresijos de The Super Mario Galaxy Movie: cómo Miyamoto hizo «lobby» dentro de Nintendo para romper la regla de no mezclar IPs y meter a Fox McCloud, la llamada apasionada de Glen Powell para doblarlo, los acercamientos similares de Brie Larson y Donald Glover, y por qué el guion de la versión japonesa se reescribió desde cero en lugar de simplemente traducirlo.
Kenichi Sugino, quien diseñó Game Boy Color, Advance, DS y 3DS durante 37 años en Nintendo, y Goro Abe, director de los 12 títulos de WarioWare, se han unido a la Universidad de Osaka Electro-Communication como profesores. Exploramos el modelo distintivo de educación de videojuegos en Japón, su comparación con DigiPen y USC, y el cambio generacional en Nintendo.
TYPE-MOON, French-Bread y Aniplex anunciaron Melty Blood: TWI-LUMINA en EVO Japan 2026 para principios de 2027. El teaser confirma el debut jugable de Black Len, mecánicas de batalla refinadas y una historia de Kinoko Nasu. Aquí están los debates del FGC internacional: el netcode rollback, las posibilidades en EVO 2027 y la paridad de lanzamiento en Switch 2.
El 1 de mayo de 2026, Epic Games Store y Fortnite finalmente regresaron al iPhone en Japón, terminando casi seis años de exilio. El lanzamiento sigue a la Ley de Promoción de la Competencia de Software Móvil de Japón, pero Epic acusa a Apple de dejar 'barreras por todas partes': un proceso de instalación de 9 pasos, una Comisión de Tecnología Central del 5% y reglas de monitoreo de transacciones que ahuyentaron a desarrolladores externos. Esto es lo que significa para uno de los mayores mercados de juegos móviles del mundo.
El 27 de abril de 2026, SEGA firmó un memorando de entendimiento con el mayor conglomerado de Tailandia, el Grupo C.P., para desarrollar conjuntamente el negocio del entretenimiento en la ASEAN. Con Sonic y Angry Birds en el centro, el acuerdo apunta a un mercado de videojuegos del sudeste asiático de más de 14 mil millones de dólares. Analizamos quién es el Grupo CP, qué gana SEGA y los riesgos reales detrás de la mayor apuesta del gaming japonés en la ASEAN.
Sony Pictures fijó Resident Evil para el 18 de septiembre de 2026, con el director de WEAPONS Zach Cregger dirigiendo una historia original de 90 minutos protagonizada por Austin Abrams como un mensajero médico. Las reacciones a las proyecciones de prueba la describen como una 'versión de horror de Fury Road': un reinicio austero y brutal.
Mizuno — el gigante japonés del deporte de 119 años, famoso por guantes de béisbol y palos de golf — entra al esports con una colaboración con Street Fighter 6. El control leverless con temática de Juri (~$623) y la silla gaming ergonómica llegan a Makuake el 1 de mayo de 2026. Comparamos con Hit Box, Razer Kitsune y la reacción de la FGC global.
Mientras el mundo mira los combates Inoue vs Nakatani y Daigo vs MenaRD, la Golden Week 2026 de Japón concentra 8 eventos más en los mismos ocho días—incluyendo un solo sábado (2 de mayo) en que el Tokyo Dome, el Ryogoku Kokugikan y el Tokyo Big Sight celebran grandes espectáculos a la vez. Desde el EVO Japan hasta festivales populares centenarios, esto es lo que más está pasando.
Blaze Entertainment confirmó que el soporte de NEOGEO en Evercade continuará hasta 2027, marcando un contraste claro con la NEOGEO AES+ de PLAION, basada en la recreación fiel del hardware. Con seis juegos por cartucho a unos 5 dólares por título frente a cartuchos AES+ de 89,99 dólares, los dos enfoques con licencia oficial para la legendaria consola de SNK no podrían ser más distintos — y la prensa japonesa lo llama la guerra NEOGEO de la era Reiwa.
Toei (el estudio detrás de Dragon Ball y Sailor Moon) anuncia los 3 primeros juegos de su nuevo sello editorial Toei Games: KILLA, HINO y DEBUG NEPHEMEE. Todos son títulos indie originales, sin IP heredada. Analizamos por qué los gigantes del cine japonés apuestan por creadores frescos.
El exclusivo de PS5 SAROS se lanza el 30 de abril. En una entrevista exclusiva para Japón en Game*Spark, Gregory Louden (director creativo) y Matti Häkli (director asociado de diseño) de Housemarque hablan de su filosofía 'gameplay first', de cómo el DualSense transmite el peso del eclipse mediante vibración háptica, y de por qué diseñaron al protagonista Arjun Devraj como un humano imperfecto y lleno de defectos, no un héroe.