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Entretenimiento y Cultura

Pokémon GO Fest 2026 Tokio: el mayor evento del 10.º aniversario mientras la gobernadora atrapa un Pokémon en vivo

El mayor evento presencial de Pokémon GO, "GO Fest 2026: Tokyo", se celebró en Odaiba del 29 de mayo al 1 de junio de 2026. La gobernadora de Tokio, Koike, fue noticia al atrapar un Pokémon en vivo durante la conferencia de prensa. Descubre el primer "Boleto de Exploración Urbana" del mundo, los detalles del evento y qué hace que esta celebración del 10.º aniversario sea verdaderamente histórica.

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Toho adquiere Anime Limited del Reino Unido y lanza su sede europea: El gigante del entretenimiento japonés apuesta fuerte por el mercado europeo de anime de $4.800 millones

Toho ha adquirido la distribuidora británica de anime Anime Limited y formado una alianza estratégica con Plaion Pictures de Alemania, estableciendo su sede europea en Londres. Con el mercado europeo de anime proyectado a alcanzar $9.000 millones para 2030, descubre cómo la mayor empresa de entretenimiento de Japón planea llevar a Godzilla, Jujutsu Kaisen y más a audiencias de todo el continente — y qué significa esto para los fans del anime en todo el mundo.

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Nintendo Switch Supera a la DS: Ahora la Consola Más Vendida de Nintendo con 155 Millones de Unidades

Nintendo Switch ha alcanzado los 155,37 millones de unidades vendidas, superando a la DS para convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos de Nintendo. Analizamos los factores clave detrás de su éxito de más de 8 años — diseño híbrido, IPs poderosas, impulso de la pandemia y ecosistema de juegos independientes — junto con su impacto en la industria de videojuegos de Japón.

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Sin KPI de Ventas: Cómo la Filosofía de Marca de Pokémon Construyó la Propiedad Intelectual Más Fuerte del Mundo

La división de licencias de The Pokémon Company no tiene objetivos de ventas. Las decisiones se toman solo en función de si una idea es "interesante", a veces aprobándola sin importar la rentabilidad. Descubre cómo esta filosofía de marca primero, que prioriza la longevidad a 30 años sobre las ganancias a corto plazo, construyó la franquicia mediática con mayores ingresos del mundo, valorada en unos 90.000 millones de dólares.

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¿Por qué los salones de juegos de Japón están llenos de máquinas de grúa? | ¿A dónde desaparecieron los videojuegos arcade?

Descubre por qué los salones de juegos japoneses han pasado de los juegos de lucha y ritmo a las máquinas de grúa (UFO Catchers). Explora las razones comerciales detrás de esta transformación, incluyendo el mercado de juegos de premios de 364.000 millones de yenes, los cambios demográficos de los clientes y las diferencias de rentabilidad que transformaron la industria arcade de Japón.

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El presidente de Nintendo, Furukawa, habla sobre la estrategia de precios del Switch 2 | Respuesta ante el alza de memoria y los aranceles

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, habla sobre la respuesta de la empresa al alza de precios de memoria y los precios del Switch 2 en una entrevista con Kyoto Shimbun. Si bien la rentabilidad a corto plazo no se ve afectada gracias a estrategias de adquisición a mediano y largo plazo, reconoce el delicado equilibrio entre trasladar los costos arancelarios a los consumidores y promover la adopción del nuevo hardware.

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¿Pueden "Super Mario" y "Yoshi" Prevenir el Agotamiento en los Jóvenes? Estudio UK-Japón Revela el Poder del "Asombro Infantil"

Un estudio innovador UK-Japón revela que jugar a Super Mario Bros. y Yoshi de Nintendo puede aumentar la felicidad y reducir el riesgo de agotamiento en jóvenes adultos. Descubre cómo el "asombro infantil" evocado por los visuales coloridos y la música alegre crea un reinicio mental que combate el estrés y la fatiga modernos.